• Nie Znaleziono Wyników

Mechanika dla AiR Wykład 7: Zderzenia Gniewomir Sarbicki

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Mechanika dla AiR Wykład 7: Zderzenia Gniewomir Sarbicki"

Copied!
14
0
0

Pełen tekst

(1)

Mechanika dla AiR

Wykład 7: Zderzenia

Gniewomir Sarbicki

(2)

Zderzenie to proces, gdy bryły wymieniają między sobą pęd i moment pędu poprzez oddziaływanie kontaktowe zachodzące w bardzo krótkim czasie.

Siły odpowiedzialne za przekaz pędu mają dużą wartość i nazywane są siłami udarowymi.

Idealizacja: zderzenie zachodzi w nieskończenie krótkim czasie, siły są nieskończone, więc operujemy w opisie tylko przekazanym pędem.

Zderzenie jest elastyczne, jeżeli jest w nim zachowana energia kinetyczna.

Zderzenie jest plastyczne, jeżeli ciała po zderzeniu sklejają się ze sobą.

(3)

Linia łącząca środki ciężkości jest prostopadła do powierzchni styczności zderzających się ciał.

Przypadek 1-wymiarowy: prędkości obu ciał leżą na linii łączącej ich środki ciężkości.

Zderzenie elastyczne (zachowana energia kinetyczna)

m1v1+ m2v2= m1v10 + m2v02 (1) m1v12+ m2v22= m1v102+ m2v022 (2) gdzie mi, vi to masy i prędkości ciał przed zderzeniem, a prędkości primowane to prędkości po zderzeniu.

Po przekształceniu:

m1(v10 − v1) + m2(v02− v2) = 0 (3) m1(v01− v1)(v01+ v1) + m2(v20 − v2)(v02+ v2) = 0 (4)

(4)

Jednym z rozwiązań układu jest: vi0 = vi (brak zderzenia), które nas nie interesuje.

Drugim rozwiązaniem jest v1+ v10 = v2+ v20. Razem z (3) mamy:

"

1 −1 m1 m2

# "

v01 v02

#

=

"

v2− v1 m1v1+ m2v2

#

(5)

"

v10 v20

#

= 1

m1+ m2

"

m2 1

−m1 1

# "

v2− v1 m1v1+ m2v2

#

(6) v01= m2(v2− v1) + m1v1+ m2v2

m1+ m2 (7)

v02= m1(v1− v2) + m1v1+ m2v2

m1+ m2 (8)

(zauważmy, że jeżeli masy są równe, prędkości ciał zamieniają się miejscami).

(5)

W zderzeniu plastycznym, masy po zderzeniu są równe:

v0 = m1v1+ m2v2

m1+ m2 (9)

Wzór ten różni się od wzorów (10), (11) brakiem pierwszego czynnika w liczniku.

Możemy zapisać te wzory jako jeden:

v01= m2k(v2− v1) + m1v1+ m2v2

m1+ m2 (10)

v02= m1k(v1− v2) + m1v1+ m2v2

m1+ m2 (11)

Współczynnik k jest równy 1 dla zderzenia elastycznego i 0 dla plastycznego. Pośrednie wartości k odpowiadają zderzeniu niedoskonale sprężystemu.

(6)

Współczynnik k możemy wyznaczyć z prędkości przed i po zderzeniu:

k = −v02− v01

v2− v1 (12)

nosi on nazwę współczynnika restytucji.

Materiał k

Miedź 0.891

Poliwęglan 0.884 Aluminium 0.875

Brąz 0.865

Stal nierdzewna 0.817

Akryl 0.694

Poliamid 0.656

(7)

Zderzenia centralne 2d - ruch ciał rozkładamy na składową równoległą i prostopadłą do powierzchni zderzenia:

m1 v1||’ = v1||

v1⊥

v1⊥

m2 v2||’ = v2||

v2⊥

v2⊥

(8)

Rozważać będziemy zderzenia figur płaskich na płaszczyźnie.

A B

∆p

C v O

Załóżmy, że koniec B spoczywającego pręta o masie m otrzy- muje impuls pędu ∆p prostopadły do swojej osi.

Środek masy C zacznie poruszać się z prędkością v = ∆p/m.

Pręt zacznie się obracać wokół pewnego punktu O.

Pamiętamy, że I = I0+ mx2. Wprowadzając oznaczenia x = OC, y = CB,

x = I0/my (13)

Dla jednorodnego pręta: x = 121ml2/(m ·12l) = 16l.

Punkt O nazywamy środkiem uderzenia.

(9)

Zderzenie dwóch prętów poruszających się ruchem postępowym i zderzających się końcami:

∆p

∆p m1

m2

v1

v2

Z zasady zachowania pędu i energii:

m1(v10 − v1) + m2(v20 − v2) = 0 (14) m1v21+ m2v22= m1v021 + m2v202+ I1ω12+ I2ω22 (15) Ponieważ środek uderzenia położony jest w 1/6li za środkiem ciężkości i-tego pręta, ωi= 6(vi0− vi)/li i równanie (15) przyjmie postać:

m1(v12− v021) + m2(v22− v202) = m1l21

12 36(v01− v1)2

l21 +m2l22

12 36(v02− v2)2 l22

= 3m1(v01− v1)2+ 3m2(v20 − v2)2 (16)

(10)

Po przekształceniu otrzymamy:

m1(v01− v1) + m2(v02− v2) = 0 (17) m1(v01− v1)(2v01− v1) + m2(v20 − v2)(2v02− v2) = 0 (18) Układ ten rozwiązujemy podobnie jak układ równań (3) i (4), odrzucając rozwiązanie trywialne v0i= vi (brak zderzenia):

v10 = m2(v1+ v2) + 2m1v1

2(m1+ m2) (19)

v20 = m1(v1+ v2) + 2m2v2

2(m1+ m2) (20)

Dalej możemy wyznaczyć prędkości kątowe prętów po zderzeniu:

ω1 = 6(v01− v1)/l1 = 3m2 m1+ m2

v2− v1

l1 (21)

ω2 = 6(v02− v2)/l2 = 3m1 m1+ m2

v1− v2

l2 (22)

(11)

Dla ogólnej bryły płaskiej:

∆p PU

SC SU

(12)

Środek uderzenia bryły trójwymiarowej

Dawid uderzony w nogę i płaszczyzna prostopadła do linii uderzenia, w której leży środek ciężkości:

Jak szukać osi uderzenia w przekroju bryły tą płaszczyzną ?

(13)

Załóżmy, że punkt na brzegu bryły otrzymuje impuls pędu (prostopadły do brzegu w tym punkcie).

Środek ciężkości bryły dozna przyrostu prędkości ∆~v = ∆~p/m.

Chwilowa oś obrotu leży w płaszczyźnie prostopadłej do wektora ∆~p przechodzącej przez SC.

Wprowadźmy na tej płaszczyźnie układ współrzędnych x, y o początku w środku ciężkości.

Niech linia wyznaczana przez wektor ∆~p przecina płaszczyznę w punkcie

~

rU = [xU, yU], a ~r0= [x0, y0] jest punktem na osi uderzenia . Wektor ∆~ω leży teraz w płaszczyźnie x, y. Wiąże go równanie

∆p/m = v = −(∆~ω × ~r0)z = ∆ωyx0− ∆ωxy0 (23)

(14)

Przyrost momentu pędu wynosi (~rU − ~r0) × ∆~p i wiąże go z ∆~ω tensor bezwładności ISC+ m(r20− ~r0~r0·):

(~rU− ~r0) × ∆~p = ISC∆~ω + m(∆~ωr20− ~r0~r0· ∆~ω) = ISC∆~ω + m(~r0× (∆~ω × ~r0)) (24) Ponieważ ∆~p = −m∆~ω × ~r0, drugie składniki skracają się:

yU

−xU 0

∆p = ~rU× ∆~p = ISC∆~ω (25)

Cytaty

Powiązane dokumenty

Znajdź prędkość każdej cząsteczki po zderzeniu i kąt, jaki tworzy kierunek lotu uderzonej cząsteczka z pierwotnym kierunkiem cząsteczki

Po lewej stronie pozostają prace sił niepotencjalnych, a po lewej jest przyrost całkowitej energii układu. Siła jest potencjalna, jeżeli zależy tylko

wyrażone przez zmienne uogólnione i ich pochodne po czasie możemy zapisać 6 równań Lagrange’a drugiego rodzaju dla bryły.. Współrzędnymi uogólnionymi

Na wale osadzonym w ramie poprzecznej wiruje

W przypadku zastosowania zbyt sztywnych podkładek (niespełnienia warunku (12)) amplituda nacisku na fundament przekroczy amplitudę siły

Wykład 8: Fale w układach mechanicznych.

Wykład 5: Funkcje multiplikatywne.

Przykład: Dla działania grupy obrotów G wokół osi na globus, stablilizatorem bieguna jest całą grupa G, natomiast stabilizator pozostałych punktów jest trywialny ({e})...