Animacje – klatki kluczowe (ciąg dalszy)
Do tej pory klatki kluczowe stawialiśmy tylko na rotacji/obrocie/przesunięciu, można jednak nakładad ją prawie na każdy element w Blenderze.
Ćwiczenie 1.
Tworzymy kulę poruszającą się po ścieżce i przechodzącą przez 3 sześciany o różnych kolorach. W momencie, gdy kula zaczyna się stykad z sześcianem, zmieniamy jej kolor na ten sześcianu, najeżdżamy na niego i wciskamy I (klucz animacji). Wokół koloru pojawi się zielona ramka.
Ćwiczenie 2.
Analogicznie do dwiczenia 1. Tym razem jednak kolory zmieniają się 'na stałe' do momentu dotknięcia następnego sześcianu. Załóżmy, że mamy zieloną kulę i zbliżamy się do niebieskiego sześcianu. Około 1-3 klatek przed wjechaniem kuli do sześcianu upewniamy się, że kolor nadal jest zielony, tworzymy klucz animacji (I na kolorze). Następnie idziemy do momentu, w którym kula jest wewnątrz sześcianu, kolor zmieniamy na niebieski, wciskamy I na kolorze żeby stworzyd klucz. Czynności powtarzamy dla pozostałych sześcianów.
Ćwiczenie 3.
Tworzymy normalną ścieżkę - curve w punkcie (0,0,0).
Dodajemy do (0,0,0) sześcian.
Dodajemy follow path z modyfikatora constraint - zaznaczamy 'follow curve'.
Ćwiczenie 4.
W edit mode zmieniamy kształt sześcianu na taki jak poniżej.
Zwracamy uwagę, aby origin obiektu był tak jak na obrazku - równo ze ścieżką.
Wychodzimy z edit mode.
Dodajemy empty (dowolny typ) i ustawiamy je +/- jak na obrazku.
Na sześcian dodajemy kolejny constraint - Track To. Wybieramy, aby trackowanie było po osi -Z, a za kierunek 'góry' wybieramy Y.