• Nie Znaleziono Wyników

Ćwiczenie 1. 1.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Ćwiczenie 1. 1."

Copied!
4
0
0

Pełen tekst

(1)

Ćwiczenie 1.

1. Modelujemy jakąś dłoo (może byd bardzo prosta) – ja użyłam modelu ze strony http://www.blendswap.com/blends/view/81285 2. Dodajemy nowy obiekt: armature->single bone.

3. Zaznaczamy kośd, w object data->display zaznaczamy ‘X-Ray’ (żeby ręka nie zasłaniała kości).

5. Ustawiamy kośd jak poniżej. Potem Object->Apply->Rotation and Scale i dodajemy pozostałe kości.

6. Zaznaczamy kośd, wchodzimy w Edit Mode.

7. Za pomocą CTRL+Left click dodajemy kolejne kości – jak na obrazku( informację o tym, w którą stronę ma się wyginad obiekt, należy dodad już tworząc kości).

(2)

8. Wychodzimy z Edit Mode do Object Mode. Klikamy na geometrię palca, dodajemy modyfikator Armature. W polu Object zaznaczamy nasz Armature (kości są już przypisane do obiektu, ale potrzebujemy określid, w jakim stopniu wpływają na geometrię - blender powinien robid to automatycznie).

9. Zaznaczamy obiekt palca oraz kości (z shiftem). Wciskamy Ctrl+P i wybieramy opcję ‘Make Parent with automatic weights’. (lub Object->Parent->With automatic weights). Poruszajmy teraz kośdmi (rotacja), aby zobaczyd już ich wpływ na geometrię.

10. Ustawmy też tge kości porządnie, a by nie wychodziły z bryły dłoni (można to sprawdzid wyłączając funkcje X-Ray).

11. Klikamy ponownie na kości, Edit Mode. Za pomocą Shift+A dodajemy 5 kości (dodane za pomocą Shift+A różnią się od tych dodanych za pomocą CTRL+PPM tym, że nie są podłączone do kości, stanowią jakby osobną ‘hierarchię’). Nazwałam je: piąta, czwarta, trzecia, wskazująca i paluch.

(3)

12. Wychodzimy z Edit Mode, wchodzimy w Pose Mode i zaznaczamy kośd na palcu przed kością nazwaną ‘piąta’. Następnie w Bone Constraints, wybieramy ‘Inverse Kinematics’, w Target ‘Armature’, w Bone ‘piąta’

13. Poruszajmy teraz naszą kością o nazwie ‘piąta” – powinna ona wyginad naszym kształtem (gdy zbliżymy ją do palca).

14. To samo robimy dla pozostałych kości ręki (pozostałych palców).

15. Niestety, ręka może nie przyjemnie się rozszerzad między palcami. Aby tego uniknąd musimy nałożyd długośd (w naszym wypadku 3) w polu Chain Length. Spróbujmy teraz poruszad kością ‘piata’. Nakładamy takie samo ograniczenie na pozostałe kości palców.

16. Nie nakładałam ograniczenia dolnego (‘floor’, ‘podłoga”) jak przy poprzednim dwiczeniu, ale można to zrobid, jeśli ktoś potrzebuje.

17. Wystarczy teraz uruchomid animację.

(4)

Ćwiczenie 2.

Bębnimy palcami po stole.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Pozostałych gruntów, w tym zajętych na prowadzenie odpłatnej statutowej działalności pożytku publicznego przez organizacje pożytku

na pytanie: „Jaki związek uległ rozpadowi, co wpłynęło na zmiany właściwości kości?”.. Na desce uderzają młotkiem

Wracamy w Edit Mode, włączamy tryb zaznaczania krawędzi (tuż obok trybu zaznaczania płaszczyzny), zaznaczamy dwie przeciwległe, ZEWNĘTRZNE krawędzie naszych sześcianów i

• Pamiętaj o poleceniu z poprzedniej lekcji: „Zwróć uwagę na ilość wapnia w swojej codziennej diecie (obserwuj, czy Twój organizm dostaje codziennie porcję tego

Poznanie istnienia (bytu) w ujęciu tomistów egzystencjalnych (część pierwsza).. Studia Philosophiae Christianae

Zakładając, że przeciętna grubość kartki papieru to 0.01 mm, należy obliczyć, jaka będzie wysokość wieży po 10-krotnym zagięciu, czyli dla smoka stopnia A 10.. Po

Jeżeli liczba równań jest zbyt duża, dzieci gubią się w ilości przy- kładów; warto wtedy ograniczyć się do 3 równań, 6 rzutów (można ew. wykonać dodatkowe rzuty 2)..

Ćwiczenie jest motywujące dla uczniów nie tylko ze względu na rywaliza- cyjny charakter, ale także na możliwość udekorowania planszy własnym pomysłem (kredki w różnych