• Światłem nazywamy fale elektromagnetyczne, o długościach, na które reaguje oko ludzkie, tzn. 380-780 nm.
• O falowych własnościach światła świadczą takie zjawiska, jak ugięcie (dyfrakcja) i interferencja. Dodatkowo zjawisko polaryzacji światła świadczy o tym, że światło jest falą poprzeczną.
• Istnieją także pewne zjawiska, świadczące o korpuskularnej
naturze światłą (np. Efekt fotoelektryczny).
Optyka
to nauka o świetle, jego wytwarzaniu, rozchodzeniu się w różnych ośrodkach oraz oddziaływaniu z tymi ośrodkami.
Model promieni (model przybliżony), podstawowy model optyki geometrycznej
Zaletą tego modelu jest prostota i duża efektywność. Model promieni uwzględnia oddziaływanie światła z obiektami makroskopowymi w zakresie wystarczającym do opisu działania układów optycznych, chociaż pewne ograniczenia tych układów mogą wymagać uwzględnienia falowej natury światła. Ponieważ w ośrodkach jednorodnych światło rozchodzi się prostoliniowo można wyznaczyć eksperymentalnie, używając odpowiednich przesłon i otworków, kierunki rozchodzenia się światła. Kierunki te są prostopadłe do powierzchni falowych rozchodzącej się fali elektromagnetycznej.
Linie w przestrzeni, wyznaczone przez kierunki rozchodzenia się światła nazywamy promieniami świetlnymi. Jeśli otworki nie są zbyt małe (nie ma ugięcia), to promienie świetlne są także torami fotonów, cząstek (korpuskuł) reprezentujących światło.
Przecinające się promienie świetlne nie przeszkadzają sobie nawzajem i nie wpływają na siebie w żaden sposób.
Optyka
to nauka o świetle, jego wytwarzaniu, rozchodzeniu się w różnych ośrodkach oraz oddziaływaniu z tymi ośrodkami.
Model falowy (przybliżony, kładzie nacisk na falowe aspekty światła)
Model falowy jest niezbędny do opisu oddziaływania światła z obiektami o rozmiarach rzędu długości fali światła 500 nm, w tym zjawisk interferencji i dyfrakcji. Daje interpretację koloru (długość fali). Uzasadnia model promieni i daje interpretację promieni (linie wyznaczone przez kierunki prostopadłe do powierzchni falowych). W prostym ujęciu falę świetlną traktujemy jako falę skalarną (model sprzed teorii elektromagnetycznej światła), w bardziej zaawansowanym uwzględniamy jej poprzeczny i wektorowy charakter (takie podejście jest konieczne dla opisu zjawisk związanych z polaryzacją światła).
Optyka
to nauka o świetle, jego wytwarzaniu, rozchodzeniu się w różnych ośrodkach oraz oddziaływaniu z tymi ośrodkami.
Model korpuskularny (korpuskuły Newtona, w ujęciu współczesnym fotony)
Niezbędny do opisu oddziaływania światła z układami atomowymi (o wymiarach rzędu 1 nm). Energia pojedynczego fotonu wynosi ℎ𝜈 (gdzie ℎ to stała Plancka a 𝜈 częstość związanej z nim fali elektromagnetycznej) a jego pęd 𝑝 = ℏ𝑘, gdzie 𝑘 to wektor falowy tej fali Pęd można także wyrazić jako 𝑝 = ℎ
𝜆 , gdzie 𝜆 to długość fali światła).
Tylko całe fotony mogą być absorbowane; inaczej mówiąc wymiana energii pomiędzy polem elektromagnetycznym, a układami materialnymi odbywa się porcjami energii (kwantami), których wartość wynosi ℎ𝜈.
Zasada Fermata
Światło przebiegając miedzy dwoma punktami wybiera zawsze taką drogę, by czas na to zużyty był ekstremalny (zwykle najkrótszy).
Zasada ta wyjaśnia prostoliniowy bieg światła w środku jednorodnym
bo linia prosta odpowiada minimum drogi, a tym samym i minimum czasu. Prawa odbicia i załamania są konsekwencją tez zasady.
Prawo odbicia i załamania
2 1 2 1 2 1 1
2 12
21 sin
sin 1
V
V n
n n n
• promień padający, odbity i załamany oraz normalna padania leżą w jednej płaszczyźnie
• Gdyby promień odbity (załamany) nie leżał w płaszczyźnie padania, musiałby, skręcając w lewo lub prawo, wyróżnić jeden z tych kierunków. Tak nie może być ze względu na ich równoważność dla ośrodków izotropowych.
• kąt padania jest równy kątowi odbicia
• Kąty padania i odbicia muszą być sobie równe gdyż odwrócenie biegu promieni musi prowadzić do sytuacji fizycznie równoważnej (symetria ze względu na odwrócenie czasu).
• stosunek sinusów kąta padania i kąta załamania jest wielkością stałą dla danych
dwu ośrodków i określonej długości fali; nazywamy go współczynnikiem
załamania ośrodka 2 względem 1.
Wyprowadzenie prawa Snella z modelu falowego światła.
Fale padająca i załamana są reprezentowane przez promienie i prostopadłe do nich powierzchnie falowe (ponieważ fala jest płaska, te powierzchnie są w rzeczywistości płaszczyznami). Odległość pomiędzy kolejnymi równoważnymi powierzchniami falowymi jest równa długości fali w odpowiednich ośrodkach. Na rysunku pokazano kąty padania i załamania.
p p sin
a
z
z sin
a
z p z
p
sin sin
T
1
1 v
v
T
z p z
p
v
v
p z z
p z
p z
p
n n v
c c v v
v sin
sin
, gdzie v to prędkość fali, T to okres fali.
W końcu otrzymujemy
ponieważ częstość fali ν w obu ośrodkach musi być jednakowa, a mamy
Wyprowadzenie prawa Snella z zasady Fermata.
Niech punkty A i B będą ustalone. Poszukujemy takiego punktu M (zatem takiej wartości x) dla którego czas przejścia światła z punktu A do punktu B będzie najkrótszy. Przyjmujemy, że prędkość światła w ośrodku pierwszym (promień padający) jest vp a w ośrodku drugim (promień załamany) vz. Czas przejścia przez światło drogi AMB wyniesie wówczas:
Czas ten przyjmie wartość minimalną dla takiego toru (wyznaczonego przez punkt M a także wartość 𝑥), dla którego pochodna𝑑𝑥
𝑑𝑡będzie równa zero.
𝑡 = 𝐴𝑀
𝑣𝑝 + 𝑀𝐵
𝑣𝑧 = 𝑎2 + 𝑥2
𝑣𝑝 + 𝑐 − 𝑥 2 + 𝑏2 𝑣𝑧
𝑠𝑖𝑛𝜃𝑝
𝑣𝑝 − 𝑠𝑖𝑛𝜃𝑧
𝑣𝑧 = 0 ֜𝑠𝑖𝑛𝜃𝑝
𝑠𝑖𝑛𝜃𝑧 = 𝑣𝑝
𝑣𝑧 = 𝑛𝑝𝑧
n gr
n n
sin
90 sin sin
sin
2 1 1
2 21
gr
n sin 1
21
2
1
Całkowite wewnętrze odbicie
Rozszczepienie światła
n = f() dla topionego kwarcu
Dwójłomność
Kierunek promienia nie ulega zmianie przy przejściu przez płytkę.
Następuje przesunięcie promienia
sin( )
cos cos
sin( ) cos
BD AB
AC d AB
BD d
sin( ) cos
d
Wielkość przesunięcia jest wprost proporcjonalna do grubości płytki d oraz zależy od wartości kąta padania promienia i współczynnika załamania.
Obrazy rzeczywiste i pozorne
Obrazjest to odtworzenie przedmiotu przez światło.
Obraz rzeczywisty to obraz powstający na jakiejś rzeczywistej powierzchni (np. ekran kinowy czy kartka papieru), istniejący w określonym miejscu niezależnie od obecności obserwatora.
Obraz pozorny odbierany jest jedynie przez aparat widzenia obserwatora (np. odbicie widziane z drugiej strony powierzchni lustra). Innym przykładem obrazu pozornego jest miraż (fatamorgana).
Zwierciadła
Zwierciadło płaskie – obraz pozorny jest zawsze tej samej wielkości co przedmiot, zaś odległość obrazu jest równa co do wartości odległości przedmiotu o=-p
Zwierciadło sferyczne– powierzchnia zwierciadła jest małym wycinkiem kuli wklęsłym lub wypukłym.
Oś zwierciadłasferycznego – prosta przechodząca przez środek zwierciadła oraz środek krzywizny zwierciadła
Kiedy oświetlamy zwierciadło wklęsłe wąską wiązką promieni równoległą do osi zwierciadła (promienie przyosiowe), wtedy po odbiciu promienie przechodzą przez jeden wspólny punkt położony na osi zwierciadła. Punkt ten, oznaczany literą F, nazywamy ogniskiem zwierciadła, zaś jego odległość f od środka zwierciadła – ogniskową zwierciadła. W przypadku zwierciadła wypukłego promienie przyosiowe po odbiciu rozbiegają się. Nasze oczy odbierają wrażenie, że promienie odbite wychodzą z punktowego źródła znajdującego się po drugiej stronie zwierciadła, w punkcie przecięcia przedłużenia promieni odbitych. Punkt ten jest ogniskiem zwierciadła wypukłego, zaś jego odległość f od środka zwierciadła - ogniskową zwierciadła wypukłego. Ognisko zwierciadła wklęsłego jest więc ogniskiem rzeczywistym, zaś wypukłego ogniskiem pozornym.
p>2f – obraz rzeczywisty, powiększony, odwrócony
C F p o < 0
p<f – obraz pozorny, prosty, powiększony
p=f - promienie odbite od zwierciadła nie przecinają się – obraz nie powstaje
C F p
f<p<2f - obraz rzeczywisty, odwrócony, zmniejszony
C
F p
o > 0
C
F p o > 0
Zwierciadła paraboliczne
Soczewki sferyczne
• Soczewką sferyczną nazywamy ciało przezroczyste ograniczone dwoma powierzchniami kulistymi.
• Zależnie od zachowania promieni padających na soczewkę równolegle do
jej osi optycznej rozróżniamy soczewki skupiające i rozpraszające
Soczewki sferyczne
Powstawanie obrazów w soczewce skupiającej:
obraz pozorny prosty
obraz rzeczywisty odwrócony powiększony
obraz rzeczywisty odwrócony pomniejszony
Aberracja podłużna i poprzeczna
Promienie biegnące dalej od osi zwierciadła przecinają się bliżej wierzchołka zwierciadła.
Promienie skrajne wiązki przecinają się w punkcie F1 leżącym bliżej wierzchołka zwierciadła.
Odległość F1F2 nazywamy aberracją podłużną zwierciadła.
Na ekranie ustawionym w punkcie F2 powstaje jasny krążek o promieniu F2P – koło rozproszenia. F2P – aberracja poprzeczna.
F1F2 – aberracja podłużna F1M – aberracja poprzeczna
Aberracja sferyczna Aberracja chromatyczna
1 2
1
1 1
( 1)
c c
f
n R R
1 2
1
1 1
( 1)
f f
f
n R R