• Nie Znaleziono Wyników

Spis treści. 1. Specyfikacja Ogólne Właściwości przycisków Właściwości DPI Właściwości oprogramowania...

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Spis treści. 1. Specyfikacja Ogólne Właściwości przycisków Właściwości DPI Właściwości oprogramowania..."

Copied!
15
0
0

Pełen tekst

(1)
(2)

Spis treści

1. Specyfikacja . . . 3

1.1 Ogólne . . . 3

1.2 Właściwości przycisków . . . 3

1.3 Właściwości DPI . . . 3

1.4 Właściwości oprogramowania . . . 4

1.5 Kabel i złącze . . . 4

1.6 Zawartość opakowania . . . 4

2. Podłączanie myszy gamingowej . . . 5

3. Przegląd . . . 5

4. Skróty . . . 6

5. Wybór częstotliwości odpytywania . . . 6

6. Instalacja oprogramowania . . . 7

7. Przegląd oprogramowania . . . 8

8. Przypisanie przycisku . . . 9

9. Ustawienia DPI . . . . 10

10. Oświetlenie . . . . 11

11. Zaawansowane ustawienia . . . . 12

12. Menedżer makr . . . . 13

13. Opcje profilu . . . . 14

(3)

1.1 Ogólne

Maks. DPI/CPI 16.000

Min. DPI/CPI 50

Sensor Optyczny

Chipset PixArt 3389

Oświetlenia RGB

Częstotliwość odpytywania 1000 Hz

Klatki na sekundę 16 000

Cale na sekundę 400

Maks. przyśpieszenie 50 g

Ślizgacze do myszki 5, czysty PTFE

1.2 Właściwości przycisków

Liczba przycisków 6

Programowalne przyciski 6

Wytrzymałe przełączniki Omron w lewym i

prawym przycisku myszy

 

Cykl życia przycisków Min. 20 millionów kliknięć

1.3 Właściwości DPI

Poziomy DPI 7 (w pełni konfigurowalne)

Przełącznik DPI

 

Wskaźnik DPI LED

1. Specyfikacja

(4)

1.4 Właściwości oprogramowania

Oprogramowanie do gier

 

Wbudowana pamięć dla profili gier

 

Pojemność wbudowanej pamięci 64 kB

Liczba profili 5

1.5 Kabel i złącze

Złącze USB

Pozłacana wtyczka USB

 

Ultra elastyczny kabel

 

Kabel w oplocie z materiału

 

Długość kabla 180 cm

1.6 Zawartość opakowania

 Light² 200

 Wymienna pokrywa górna

 Wymienny przycisk DPI

 Dodatkowy zestaw ślizgaczy myszy

 instrukcja obsługi

1. Specyfikacja

Upewnij się, że żadne płyny ani brud nie dostaną się do odsłoniętych elementów w urządzeniu Light² 200. Brud i kurz można ostrożnie usunąć miękką szmatką lub odkurzaczem. Nie wkładaj żadnych przedmiotów przez otwory myszy.

(5)

C G

A

B

F

D

E

2. Podłączanie myszy gamingowej

3. Przegląd

Lewy klawisz myszki Rolka

Prawy klawisz myszki DPI Switch

Przycisk kciuka 1 Przycisk kciuka 2

Przełącznik częstotliwości odpytywania

G

G

(6)

4. Skróty

Przycisk kciuka 1 + Prawy klawisz myszki

(przytrzymaj przez 3 sekundy): Efekty podświetlenia

Przycisk kciuka 2 + Lewy klawisz myszki +

Prawy klawisz myszki (przytrzymaj przez 3 sekundy):

Przełącz profil (Profil 1 Czerwony, Profil 2 Zielony, Profil 3 Niebieski, Profil 4 Żółty, Profil 5 Fioletowy)

Przycisk kciuka 1 + Przycisk kciuka 2 + Rolka (przytrzymaj przez 3 sekundy):

Zresetuj do fabrycznych ustawień

Częstotliwość odpytywania można zmienić za pomocą przełącznika na spodzie Light² 200. Dostępne są trzy poziomy. Gdy przełącznik znajduje się w najniższym położeniu, częstotliwość odpytywania wynosi 125 Hz, a podświetlenie miga na zielono. Po ustawieniu na środku częstotliwość odpytywania wynosi 500 Hz, a podświe- tlenie miga na czerwono. Najwyższą pozycją jest częs- totliwość odpytywania 1000 Hz, a podświetlenie miga na niebiesko.

5. Wybór częstotliwości odpytywania

(7)

6. Instalacja oprogramowania

Pobierz oprogramowanie do gier Light² 200 ze strony in- ternetowej Sharkoon pod adresem www.sharkoon.com.

Rozpakuj plik ZIP w wybranym folderze, a następnie kliknij dwukrotnie plik “Light2_200.exe”, aby uruchomić instalację.

Postępuj zgodnie z instrukcjami kreatora instalacji, a następnie kliknij przycisk „Zakończ”, aby zakończyć in- stalację. Na pasku zadań pojawi się symbol Light² 200.

Oprogramowanie zostało pomyślnie zainstalowane.

Aby uruchomić oprogramowanie do gier, kliknij dwuk- rotnie symbol Light² 200 na pasku zadań. Uwaga: opro- gramowanie do gier ciągle działa w tle, gdy komputer jest włączony. Tylko to pozwala na wykorzystanie peł- nego zakresu funkcji Light² 200. Symbol Light² 200 zost- anie wyświetlony na pasku zadań Windows, gdy opro- gramowanie do gier jest uruchomione.

1

3 2

(8)

7. Przegląd oprogramowania

Przypisanie przycisków: przypisanie ośmiu przycisków Light2 200 można skonfigurować w dowolny sposób.

Poszczególne klawisze mogą być oznaczone różnymi poleceniami, funkcjami i makrami.

Ustawienia DPI: za pomocą tego menu można indywi- dualnie ustawić do siedmiu oddzielnych kroków DPI.

Oświetlenie: Light² 200 ma różne efekty świetlne, które można wybierać i modyfikować w tym menu.

Ustawienia zaawansowane: tutaj można wprowadzić ustawienia czułości i szybkości myszy.

Menedżer makr: w menu Menedżer makr można zapi- sywać, modyfikować lub usuwać różne makra. Są one zapisywane osobno, ale są następnie dostępne do uży-

cia w dowolnym profilu.

Profil: poniżej w oprogramowaniu do gier można wybrać jeden z pięciu profili. W każdym profilu ustawienia są za- pisywane dla przypisań przycisków, DPI, podświetlenia i ustawień zaawansowanych.

Resetuj / Zapisz: aby zastosować zmiany wprowadzone w ustawieniach, kliknij przycisk „Zapisz”. Przycisk „Re- set” przywraca wybrany profil do ustawień fabrycznych.

Uwaga: Ustawienia, które nie są zapisywane przez użytkownika, nie są zachowane przez oprogramowanie po jego zamknięciu.

(9)

8. Przypisanie przycisku

Light² 200 ma osiem dowolnie konfigurowalnych przy- cisków, które można przypisać ponownie za pomocą oprogramowania. Aby zmienić przypisanie przycisku, wybierz żądany przycisk z listy po lewej stronie obok ilustracji Light² 200. Kliknij odpowiednie pole dla przy- cisku, który chcesz zmienić, i wybierz funkcję z rozwi- janej listy:

Kliknięcie: odpowiada pojedynczemu kliknięciu le- wym przyciskiem. Ta funkcja musi mieć przypisany co najmniej jeden przycisk Light² 200.

Menu: odpowiada menu kontekstowemu wybranemu domyślnie kliknięciem prawym przyciskiem myszy.

Przewijanie: umożliwia przewijanie elementów prze- wijanych w pionie i poziomie.

Do przodu / do tyłu: do ustrukturyzowanej nawigac- ji w tę i z powrotem w Internecie lub w menedżerach plików.

Przewiń w górę / przewiń w dół: przesuwa przewijalny element w górę lub w dół.

Przycisk strzału: otwiera menu do ustawiania funkc- ji klawisza akcji. Za pomocą tej funkcji można szybko powtórzyć polecenie po naciśnięciu odpowiedniego przycisku myszy. Możliwe jest do 255 powtórzeń.

Skróty: umożliwiają przypisanie klawisza lub kombinacji klawiszy do wybranego pr- zycisku myszy. Należy pamiętać, że niektóre klawisze, w zależności od układu klawi- atury i typu klawiatury, mogą zostać wyłączone z przydziału.

Makra: przypisuje zarejestrowane makro do wybranego przycisku myszy. Makro jest wykonywane po naciśnięciu przycisku.

Klawisz celowania: przytrzymanie wciśniętego przycisku myszy powoduje zwięks- zenie lub zmniejszenie DPI do wcześniej wybranej wartości.

DPI: polecenia wyboru kroków DPI. Uwaga: Po przejściu na nowy stopień DPI po- dświetlenie krótko miga.

Polecenia multimedialne: umożliwia to otwieranie różnych programów i funkcji sys- temu Windows oraz sterowanie odtwarzaczem. Uwaga: wybrany odtwarzacz multi- medialny można zmienić w dowolnym momencie w domyślnych aplikacjach Windows.

Jednak nie każdy odtwarzacz multimedialny jest obsługiwany przez system Windows i mogą wystąpić niezgodności.

Podstawowe polecenia: obejmuje niektóre podstawowe polecenia systemu Windows.

(10)

9. Ustawienia DPI

Siedem kroków DPI Light² 200 można dowolnie modyfikować. Każdemu krokowi można przypisać wartość DPI od 50 do 16 000. W razie potrzeby ustawienia wartości DPI można wprowadzić osobno dla osi X i osi Y. Aktualnie wyb- rany krok DPI jest podświetlony na niebiesko. Niepotrzebne kroki DPI można dezaktywować.

Kroki DPI są nazywane, od góry do dołu, DPI 1 do DPI 7. Aby dezaktywować krok, kliknij pole po lewej stronie obok nazwy kroku DPI. Zniknie zaznaczenie. Puste pole wskazuje, że krok DPI został dezaktywowany. Krok nie będzie już wybierany podczas przełączania kroków DPI za pomocą odpowiedniego przycisku myszy. Aby ponownie aktywo- wać krok, kliknij ponownie w polu zaznaczenia.

Chcąc dostosować poziom kroku DPI, przesuń górny lub dolny niebieski suwak - w lewo lub w prawo - wzdłuż paska suwaka. Aby wyregulować pojedynczy suwak oddzielnie dla każdej osi, kliknij poniżej w polu zatytułowanym „Dos- tosuj oś X / Y niezależnie”. Jak tylko pole zostanie zaznaczone, wartości DPI na końcu suwaków są wskazywane zgodnie z osią. Niebieska kontrolka suwaka w górnej części paska suwaka dostosowuje wartość DPI osi X. Nie- bieski suwak na dole reguluje oś Y. W celu dostosowania wartości DPI dla obu osi jednocześnie, kliknij ponownie w polu „Dostosuj oś X / Y niezależnie”, aby usunąć zaznaczenie

(11)

10. Oświetlenie

To menu umożliwia ustawienie i modyfikację efektów świetlnych Light² 200. Dostępnych jest dziewięć różnych efektów świetlnych. Ponadto podświetlenie można w razie potrzeby całkowicie wyłączyć. W zależności od wybranego efektu świetlnego można regulować inne elementy, takie jak jasność, częstotliwość lub poszczególne kolory.

Pulsujący cykl RGB: podświetlenie stale zmienia kolor w widmie RGB. Z każdą zmianą kolor pojawia się i znika. Efekt można modyfikować pod względem jasności i częstotliwości.

Pulsujący: mysz jest podświetlona jednym kolorem, który stopniowo rozjaśnia się i gaśnie. Kolor, jasność i częstotliwość można również regulować.

Stałe: mysz jest stale podświetlana w jednym wybra- nym kolorze. Oprócz koloru ten efekt pozwala również na dostosowanie jasności.

Zmiana koloru: kolor podświetlenia zmienia się w wid- mie RGB. Tutaj zmiana między kolorami jest płynna.

Ten efekt można również dostosować do jasności i częstotliwości.

Jednokolorowe miganie: podświetlenie przesuwa się z lewej strony myszy, z tyłu, a następnie do kółka prze- wijania. Światło ma ciągły ruch w górę i w dół. Kolor, jasność i częstotliwość można również regulować.

Wielokolorowe miganie: mysz jest podświetlona jak w jednokolorowymiganiu. Jednak efekt świeci w różnych kolorach, które zostały wcześniej wybrane.

Oprócz koloru można również regulować jasność i częstotliwość.

Efekt tętnienia: począwszy od lewej strony, poszczególne strefy myszy pojawiają się i znikają, jedna strefa po dru- giej. W tym czasie kolor zmienia się w widmie RGB. Jas- ność i częstotliwość są również regulowane.

Spust: po kliknięciu mysz na krótko podświetla się w wy- branym kolorze. Po ponownym kliknięciu mysz podświet- la się w innym wybranym kolorze. Oprócz koloru można również ustawić jasność i częstotliwość.

Bicie serca: podświetla mysz podobnie jak efekt „Pulsu- jący”. Oświetlenie rozjaśnia się i zmienia w odstępach czasu, naśladując rytm bicia serca. Kolor, jasność i częs- totliwość można również regulować.

(12)

11. Zaawansowane ustawienia

W „Ustawieniach zaawansowanych” można aktywować i dostosować opcje precyzji i prędkości Light² 200. Można wprowadzać modyfikacje dotyczące czułości myszy, prędkości przewijania, prędkości dwukrotnego kliknięcia i odległoś- ci oderwania. Aby dostosować dowolne ustawienie, przesuń odpowiedni suwak w lewo lub w prawo.

Czułość: za pomocą tej opcji można dostosować szyb- kość wskaźnika. Im wyższa wartość, tym szybciej ws- kaźnik myszy przesuwa się po ekranie. Ponadto moż- na aktywować opcję „Popraw precyzję wskaźnika”.

Dzięki tej opcji im szybciej porusza się mysz, tym szyb- ciej porusza się wskaźnik myszy.

Szybkość przewijania: podczas przewijania za pomocą kółka ekran przesuwa się zgodnie z wybraną wartoś- cią. Przy wyższej wartości ekran będzie się poruszał z mniejszym obrotem kółka przewijania. Przy niższej wartości ekran będzie wymagał większego obrotu, aby przesunąć tę samą odległość. Ponadto istnieje ustawi-

Szybkość podwójnego kliknięcia: w tym menu można ustawić, jak daleko dwa kliknięcia myszy mogą występo- wać od siebie, a jednocześnie być rozpoznawane jako pod- wójne kliknięcie. Im wyższa wartość, tym szybciej kliknię- cia muszą się podążać.

Dystans Lift-Off: odległość Lift-Off określa dystans czujni- ka myszy od blatu lub maty i nadal rejestruje ruchy myszy.

Przy niższej wartości ruch nie będzie już rejestrowany, na- wet krótko po podniesieniu myszy.

(13)

12. Menedżer makr

W Menedżerze makr można zapisywać, edytować i usu- wać makra zawierające do 50 kluczowych poleceń. Ma- kra są niezależne od profili gier, ale można ich używać w każdym z tych profili po ich zarejestrowaniu. Przed uży- ciem makra należy go przypisać do przycisku myszy w menu „Przypisanie przycisku”. Uwaga: W zależności od klawiatury i układu niektóre klawisze są wykluczone z przypisywania makr.

Wybierz Makro: tutaj można tworzyć i usuwać makra.

Aby utworzyć makro, kliknij prawym przyciskiem myszy pole w polu „Wybierz makro”. Następnie możesz utwor- zyć nowe makro lub zaimportować makro, które jest już zapisane na komputerze. Jeśli chcesz utworzyć nowe makro, zostaniesz poproszony o nadanie mu nazwy.

Edytor makr: pole „Edytor makr” wyświetla sekwencję kluczowych danych wejściowych podczas rejestrowa- nia makra. Aby rozpocząć przypisanie, kliknij „Rozpocz- nij nagrywanie”, a następnie wpisz kluczowe polecenia, które mają zostać nagrane. Aby zatrzymać nagrywanie, kliknij „Zatrzymaj nagrywanie”. Teraz możesz zobaczyć wszystkie zarejestrowane kluczowe dane wejściowe w polu „Edytor makr”. Każde zarejestrowane polecenie jest wymienione dwukrotnie w edytorze: raz dla naciśnięcia przycisku i raz dla zwolnienia go. Jeśli odpowiednia op- cja została aktywowana, wyświetlony zostanie również czas trwania i opóźnienie kluczowych wejść.

Opcje: po prawej stronie, obok edytora makr, możesz aktywować opcję „Opóźnienie nagrywania między na- ciśnięciami klawiszy”. Dzięki tej opcji czas trwania i opóźnienia podczas naciskania i zwalniania klawiszy będą rejestrowane i pokazywane na nagraniu w milise- kundach. Ponadto można wybrać ciągłe powtarzanie makra, gdy przycisk myszy jest wciśnięty. Lub, alterna- tywnie, istnieje możliwość rozpoczęcia ciągłego powtar- zania makra poprzez kliknięcie przycisku myszy i zakońc- zenie powtarzania po ponownym kliknięciu przycisku. Za pomocą ostatniej opcji możesz określić dokładną liczbę do 255 powtórzeń (pętli), które są aktywowane po na- ciśnięciu przycisku myszy.

Edycja: wybierz zapisany klawisz za pomocą kliknięcia prawym przyciskiem myszy, aby go edytować. Istnieje teraz możliwość usunięcia lub zmiany klawisza. W razie potrzeby, do nagrania można wstawić nowe polecenie.

W tym celu istnieje wybór nowych poleceń: klawisz na klawiaturze, kliknięcie lewym przyciskiem, kliknięcie prawym przyciskiem, przewijanie lub wstawienie opóźni- enia. Wszystkie istniejące makra można edytować w dowolnym momencie poprzez kliknięcie prawym przy-

(14)

13. Opcje profilu

Na dole oprogramowania Light² 200 znajdują się opcje profilu. Tutaj można wybrać, zapisać lub zmienić pięć różnych profili. Kliknij niebieskie pole z czarnym trójkątem, aby wybrać profil.

Zapisz profil / Załaduj profil: chcąc zapisać profil na komputerze lub zaimportować już istniejący profil, kliknij szare pole z trzema kropkami. Po wybraniu opcji

„Zapisz profil” aktywnemu profilowi można nadać na- zwę i przypisać lokalizację na komputerze. Po wybraniu

„Load Profile” profil, który został już zapisany na kom- puterze, można zaimportować do wbudowanej pamięci myszy. Wszystkie ustawienia aktualnie aktywnego pro- filu zostaną zastąpione ustawieniami nowo importowa- nego profilu.

Resetuj / Zapisz: dwa niebieskie przyciski w prawym dol- nym rogu oprogramowania pozwalają na przywrócenie aktualnie aktywnego profilu do domyślnych ustawień fa- brycznych oraz na zastosowanie wszystkich ustawień i modyfikacji. Aby zresetować aktywny profil, kliknij odpo- wiedni przycisk i potwierdź reset w wyświetlonym oknie.

Aby aktywnie zastosować wszystkie nowo wprowadzone ustawienia i modyfikacje, kliknij przycisk „Zapisz”.

(15)

Utylizacja zużytego produktu

To urządzenie zostało zaprojektowane i wykonane z wysokiej jakości materiałów i elementów, które mogą zostać poddane utylizacji oraz ponownemu wykorzystaniun.

Symbol przekreślonego śmietnika na kółkach dołączony do produktu oznacza, że jest on objęty Dyrek- tywa Euro- pejska 2012/19/EU w sprawie elektroniki.

Należy zapoznać się z krajowym systemem odbioru produktów elektry- cznych i elektronicznych.

Należy postępować zgodnie z krajowymi przepisami i nie wyrzucać tego typu urządeń wraz z innymi odpadami domowymi. Prawidłowa utylizacja starego używanego produktu pomoże zapobiec potencjalnym negatywnym skutom dla środowiska i zdrowia ludzkiego.

Zastrzeżenia prawne

Za potencjalną utratę danych, szczególnie w wyniku nieprawidłowej obsługi produktu, firma Sharkoon nie ponosi żadnej odpowiedzialności.

Wszystkie wymienione produkty i opisy są znakami towarowymi i /lub zastrzeżonymi znakami towarowymi odpowiednich producentów i są zaakceptowane jako chronione.

W następstwie polityki stałego ulepszania produktu przez firmę Sharkoon, konstrukcja i specyfikacje mogą ulec zmianie bez uprzedniego powiadomienia. Krajowe specyfikacje produktów poszczególnych regionów mogą się różnić od siebie.

Wszelkie prawa dołączonego oprogramowania należą do odpowiednich właścicieli. Przed rozpoczęciem korzy- stania z oprogramowania należy zapoznać się z warunkami licencji producenta.

Wszelkie prawa zastrzeżone, szczególnie w zakresie tłumaczenia, przedruku, powielania poprzez kopiowanie lub przy użyciu innych środków technicznych. Naruszenia doprowadzi do wyrównania. Wszelkie prawa są zastrzeżone, szczególnie w zakresie praw do patentu lub użytkowego patentu. Sposób dostawy i modyfikacje techniczne są zastrzeżone.

Sharkoon Technologies GmbH Grüninger Weg 48

35415 Pohlheim Germany

© Sharkoon Technologies 2020

Cytaty

Powiązane dokumenty

Stosuje się go jako nawóz sztuczny, w przemyśle farmaceutycznym i jako surowiec do wyrobu żywic mocznikowych – aminoplastów, z których wytwarza się między innymi

Aminy dysocjują w wodzie na jony: kation amoniowy i anion wodorotlenkowy, dlatego wykazują odczyn zasadowy.. Są to słabe zasady o mocy porównywalnej

Do probówki wlać metanal, następnie roztwór siarczanu (VI) miedzi (II) i odrobinę zasady sodowej. Pozostałe właściwości aldehydów... Uczniowie na podstawie obserwacji probówki

Estry są to pochodne kwasów karboksylowych, których atom wodoru grupy karboksylowej został zastąpiony grupą alkilową lub arylową... 2. Najbardziej popularna metoda

a) Podanie przez uczniów na podstawie obserwacji roztworu białka kurzego i informacji zawartych w podręczniku właściwości fizycznych koloidów:.

Amidy są to pochodne kwasów karboksylowych, w których grupa NH 2 zastępuje grupę OH grupy karboksylowej.. c) Faza podsumowująca.. Przypomnienie przez uczniów budowy, właściwości

Określanie przez uczniów na podstawie próbki dowolnej aminy podstawowych właściwości amin... Podręcznik dla liceum ogólnokształcącego,

Do jednej probówki z białkiem dodano kilka cm 3 roztworu związku srebra, a do drugiej kilka cm 3 etanolu... Uczniowie powinni zauważyć powstanie białego nierozpuszczalnego