• Nie Znaleziono Wyników

Sprawdź, jaki jest Twój poziom poszukiwacza

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Sprawdź, jaki jest Twój poziom poszukiwacza"

Copied!
6
0
0

Pełen tekst

(1)

Podczas każdej przygody wybierasz miejsca, które chcesz zbadać. Odszukaj karty odpowia-

dające interesującym Cię bańkom i dokładnie przyjrzyj się obrazkom.

Na koniec swojej przygody zbierz razem wszystkie karty gwiazd potrzebne

do wypełnienia zadania!

ZAWARTOŚĆ

ZASADY GRY

72 karty podzielone na 4 zestawy – każdy zestaw stanowi odrębną przygodę.

• 6 zielonych kart z przygodą instruktażową,

• 20 pomarańczowych kart,

• 22 fioletowe karty,

• 24 niebieskie karty,

• plakat,

• instrukcja.

W każdym zestawie znajdują się karty gwiazd, ślepych uliczek i postaci.

W zależności od zestawu liczba poszczególnych kart się różni.

CEL GRY

Sprawdź, jaki jest Twój poziom poszukiwacza przygód, licząc odkryte karty ślepych uliczek!

POPRAWIANIE WYNIKÓW

0 KART ŚLEPYCH ULICZEK: ZŁOTA BAŃKA Brawo! Nie masz sobie równych w poszukiwaniu przygód!

Każdą przygodę możesz rozegrać tyle razy, ile chcesz.

Jeśli już znasz wszystkie miejsca, które należy zba- dać, możesz podnieść swój poziom poszukiwacza przygód! Staraj się jak najlepiej zapamiętać, gdzie znajdowały się karty ślepych uliczek, aby osiągnąć prestiżowy poziom złotej bańki!

3–4 KARTY ŚLEPYCH ULICZEK: BRĄZOWA BAŃKA Stawiasz pierwsze kroki jako

poszukiwacz przygód. Nie zawracaj z tej drogi!

1–2 KARTY ŚLEPYCH ULICZEK:

SREBRNA BAŃKA

Poszukiwanie przygód idzie Ci naprawdę dobrze! Świetna robota!

• Czasami postać wskaże Ci kierunek, w którym masz się udać. Kontynuuj przygodę, odwracając kartę wska- zaną w  bańce w  zielonym prosto- kącie.

W niektórych przygodach pojawiają się karty po- staci. Znajdziesz je na kartach z niebieskim tłem.

• Inne postacie wskażą Ci drogę, jeśli masz konkretną kartę gwiazdy .

KARTA POSTACI

©2021 Blue Orange Edition. Detektyw Bombel (Bubble Stories) i Blue Orange są zastrzeżonymi znakami towarowymi Blue Orange Edition. Gra jest publikowana i dystrybuowana na licencji Blue Orange, 97 impasse Jean Lamour, 54700 Pont-à-Mousson, Francja.www.blueorangegames.eu

Jeśli masz kartę gwiazdy, której szuka dana postać, kontynuuj przy- godę, odwracając kartę wskazaną w bańce w zielonym prostokącie.

Jeśli nie masz tej karty gwiazdy, wróć do poszukiwań, rozpoczy- nając je w  miejscu wskazanym w  bańce w  czerwonym prosto- kącie.

Importer/Dystrybucja w Polsce: Rebel Sp. z o.o.

ul. Budowlanych 64c, 80-298 Gdańsk wydawnictwo@rebel.pl;www.wydawnictworebel.pl

Celem gry jest odna- lezienie wszystkich kart gwiazd, które przedstawiono na karcie zadania wybranej przez Ciebie przygody.

Gra jednoosobowa albo dla współpracujących graczy

(2)

ZABAWA W CHOWANEGO W SZKOLE

WESOŁE MIASTECZKO

WYSPA PIRATÓW

Zestaw kart pomarańczowych to przygoda „Zabawa w chowa- nego w szkole”. Twoim celem jest odnalezienie 3 przyjaciół, którzy schowali się w różnych budyn- kach. Musisz dokładnie przeszu- kać każdą część szkoły!

Zestaw kart niebieskich to przygoda „Wyspa piratów”.

Uważnie przeszukaj każdy zakamarek wyspy i znajdź

wspaniałe skarby kapitana Wąsa. Ważne! W tej przygodzie musisz odnaleźć 3 karty gwiazd w odpowiedniej kolejności. Złap wiatr w żagle, żeglarzu!

Zestaw kart fiole- towych to przygoda

„Wesołe miasteczko”.

Twoim celem jest wygranie 4 cudnych pluszaków – każde- go na innym stoisku! Powodzenia!

ZIELONE KARTY I ROZŁOŻONY PLAKAT POMOGĄ CI ZROZUMIEĆ ZASADY.

• Wybierz zestaw kart z przygodą, która Cię interesuje.

• Weź kartę początkową (z szachownicą) i połóż za- krytą po swojej lewej stronie.

• Weź kartę zadania (z gwiazdkami) i połóż zakrytą po swojej prawej stronie.

• Rozłóż pozostałe karty stroną z bańkami do góry.

Możesz zacząć zabawę!

• Odwróć kartę początkową ilustracją do góry.

Zobaczysz na niej, gdzie zaczynasz przygodę.

• Przyjrzyj się uważnie różnym miejscom, które chcesz odwiedzić. Każde z miejsc wskazywanych przez bańki jest wyjątkowe.

• Wybierz miejsce, które chcesz odwiedzić, i weź kartę z odpowiadającą mu bańką.

• Odwróć wybraną kartę ilustracją do góry i połóż ją przed sobą. Obejrzyj nowe miejsca, które możesz odwiedzić.

• Kontynuuj przygodę w  taki sam sposób.

Za każdym razem, gdy chcesz odwiedzić jakieś miejsce, weź kartę z  odpowiadającą mu bańką, połóż ją odkrytą przed sobą i przyjrzyj się kolejnym miejscom, w które możesz się udać.

Odkryte karty możesz kłaść obok siebie zamiast układać je w stos. W ten sposób łatwiej będzie Ci wrócić w już odwiedzone miejsca.

JAK GRAĆ?

1

2 3

4

W  czasie wędrówki spróbuj znaleźć właściwe miejsca i zdobyć wszystkie karty gwiazd pokaza- ne na karcie zadania!

• Za każdym razem, gdy znajdujesz kartę gwiaz- dy, spełniasz 1 z warunków z karty zadania. Bra- wo, jesteś na dobrej drodze do zwycięstwa!

• Połóż tę kartę obok karty zadania i kontynuuj przygodę, sprawdzając inną interesującą Cię kartę.

• Jeśli wybrana przez Ciebie karta ma czerwoną ramkę, znajdujesz się w ślepej uliczce. Nic tu nie znajdziesz.

• Kontynuuj przygodę, sprawdzając inną kartę. Staraj się unikać kart ślepych uliczek. Im mniej kart ślepych uliczek odkryjesz, tym wyższy poziom poszukiwacza przygód osiągniesz na koniec przygody.

Twoja przygoda dobiega końca, gdy zdobędziesz wszystkie karty gwiazd pokazane na karcie zada- nia.

Odwróć kartę zadania.

Brawo. Udało Ci się przejść tę przygodę!

KARTA GWIAZDY

KARTA ŚLEPEJ ULICZKI

KONIEC GRY

5

6

7

(3)

ZABAWA W CHOWANEGO W SZKOLE

WESOŁE MIASTECZKO

WYSPA PIRATÓW

Zestaw kart pomarańczowych to przygoda „Zabawa w chowa- nego w szkole”. Twoim celem jest odnalezienie 3 przyjaciół, którzy schowali się w różnych budyn- kach. Musisz dokładnie przeszu- kać każdą część szkoły!

Zestaw kart niebieskich to przygoda „Wyspa piratów”.

Uważnie przeszukaj każdy zakamarek wyspy i znajdź

wspaniałe skarby kapitana Wąsa. Ważne! W tej przygodzie musisz odnaleźć 3 karty gwiazd w odpowiedniej kolejności. Złap wiatr w żagle, żeglarzu!

Zestaw kart fiole- towych to przygoda

„Wesołe miasteczko”.

Twoim celem jest wygranie 4 cudnych pluszaków – każde- go na innym stoisku! Powodzenia!

ZIELONE KARTY I ROZŁOŻONY PLAKAT POMOGĄ CI ZROZUMIEĆ ZASADY.

• Wybierz zestaw kart z przygodą, która Cię interesuje.

• Weź kartę początkową (z szachownicą) i połóż za- krytą po swojej lewej stronie.

• Weź kartę zadania (z gwiazdkami) i połóż zakrytą po swojej prawej stronie.

• Rozłóż pozostałe karty stroną z bańkami do góry.

Możesz zacząć zabawę!

• Odwróć kartę początkową ilustracją do góry.

Zobaczysz na niej, gdzie zaczynasz przygodę.

• Przyjrzyj się uważnie różnym miejscom, które chcesz odwiedzić. Każde z miejsc wskazywanych przez bańki jest wyjątkowe.

• Wybierz miejsce, które chcesz odwiedzić, i weź kartę z odpowiadającą mu bańką.

• Odwróć wybraną kartę ilustracją do góry i połóż ją przed sobą. Obejrzyj nowe miejsca, które możesz odwiedzić.

• Kontynuuj przygodę w  taki sam sposób.

Za każdym razem, gdy chcesz odwiedzić jakieś miejsce, weź kartę z  odpowiadającą mu bańką, połóż ją odkrytą przed sobą i przyjrzyj się kolejnym miejscom, w które możesz się udać.

Odkryte karty możesz kłaść obok siebie zamiast układać je w stos. W ten sposób łatwiej będzie Ci wrócić w już odwiedzone miejsca.

JAK GRAĆ?

1

2 3

4

W  czasie wędrówki spróbuj znaleźć właściwe miejsca i zdobyć wszystkie karty gwiazd pokaza- ne na karcie zadania!

• Za każdym razem, gdy znajdujesz kartę gwiaz- dy, spełniasz 1 z warunków z karty zadania. Bra- wo, jesteś na dobrej drodze do zwycięstwa!

• Połóż tę kartę obok karty zadania i kontynuuj przygodę, sprawdzając inną interesującą Cię kartę.

• Jeśli wybrana przez Ciebie karta ma czerwoną ramkę, znajdujesz się w ślepej uliczce. Nic tu nie znajdziesz.

• Kontynuuj przygodę, sprawdzając inną kartę.

Staraj się unikać kart ślepych uliczek. Im mniej kart ślepych uliczek odkryjesz, tym wyższy poziom poszukiwacza przygód osiągniesz na koniec przygody.

Twoja przygoda dobiega końca, gdy zdobędziesz wszystkie karty gwiazd pokazane na karcie zada- nia.

Odwróć kartę zadania.

Brawo. Udało Ci się przejść tę przygodę!

KARTA GWIAZDY

KARTA ŚLEPEJ ULICZKI

KONIEC GRY

5

6

7

(4)

ZABAWA W CHOWANEGO W SZKOLE

WESOŁE MIASTECZKO

WYSPA PIRATÓW

Zestaw kart pomarańczowych to przygoda „Zabawa w chowa- nego w szkole”. Twoim celem jest odnalezienie 3 przyjaciół, którzy schowali się w różnych budyn- kach. Musisz dokładnie przeszu- kać każdą część szkoły!

Zestaw kart niebieskich to przygoda „Wyspa piratów”.

Uważnie przeszukaj każdy zakamarek wyspy i znajdź

wspaniałe skarby kapitana Wąsa. Ważne! W tej przygodzie musisz odnaleźć 3 karty gwiazd w odpowiedniej kolejności. Złap wiatr w żagle, żeglarzu!

Zestaw kart fiole- towych to przygoda

„Wesołe miasteczko”.

Twoim celem jest wygranie 4 cudnych pluszaków – każde- go na innym stoisku! Powodzenia!

ZIELONE KARTY I ROZŁOŻONY PLAKAT POMOGĄ CI ZROZUMIEĆ ZASADY.

• Wybierz zestaw kart z przygodą, która Cię interesuje.

• Weź kartę początkową (z szachownicą) i połóż za- krytą po swojej lewej stronie.

• Weź kartę zadania (z gwiazdkami) i połóż zakrytą po swojej prawej stronie.

• Rozłóż pozostałe karty stroną z bańkami do góry.

Możesz zacząć zabawę!

• Odwróć kartę początkową ilustracją do góry.

Zobaczysz na niej, gdzie zaczynasz przygodę.

• Przyjrzyj się uważnie różnym miejscom, które chcesz odwiedzić. Każde z miejsc wskazywanych przez bańki jest wyjątkowe.

• Wybierz miejsce, które chcesz odwiedzić, i weź kartę z odpowiadającą mu bańką.

• Odwróć wybraną kartę ilustracją do góry i połóż ją przed sobą. Obejrzyj nowe miejsca, które możesz odwiedzić.

• Kontynuuj przygodę w  taki sam sposób.

Za każdym razem, gdy chcesz odwiedzić jakieś miejsce, weź kartę z  odpowiadającą mu bańką, połóż ją odkrytą przed sobą i przyjrzyj się kolejnym miejscom, w które możesz się udać.

Odkryte karty możesz kłaść obok siebie zamiast układać je w stos. W ten sposób łatwiej będzie Ci wrócić w już odwiedzone miejsca.

JAK GRAĆ?

1

2 3

4

W  czasie wędrówki spróbuj znaleźć właściwe miejsca i zdobyć wszystkie karty gwiazd pokaza- ne na karcie zadania!

• Za każdym razem, gdy znajdujesz kartę gwiaz- dy, spełniasz 1 z warunków z karty zadania. Bra- wo, jesteś na dobrej drodze do zwycięstwa!

• Połóż tę kartę obok karty zadania i kontynuuj przygodę, sprawdzając inną interesującą Cię kartę.

• Jeśli wybrana przez Ciebie karta ma czerwoną ramkę, znajdujesz się w ślepej uliczce. Nic tu nie znajdziesz.

• Kontynuuj przygodę, sprawdzając inną kartę.

Staraj się unikać kart ślepych uliczek. Im mniej kart ślepych uliczek odkryjesz, tym wyższy poziom poszukiwacza przygód osiągniesz na koniec przygody.

Twoja przygoda dobiega końca, gdy zdobędziesz wszystkie karty gwiazd pokazane na karcie zada- nia.

Odwróć kartę zadania.

Brawo. Udało Ci się przejść tę przygodę!

KARTA GWIAZDY

KARTA ŚLEPEJ ULICZKI

KONIEC GRY

5

6

7

(5)

Podczas każdej przygody wybierasz miejsca, które chcesz zbadać. Odszukaj karty odpowia-

dające interesującym Cię bańkom i dokładnie przyjrzyj się obrazkom.

Na koniec swojej przygody zbierz razem wszystkie karty gwiazd potrzebne

do wypełnienia zadania!

ZAWARTOŚĆ

ZASADY GRY

72 karty podzielone na 4 zestawy – każdy zestaw stanowi odrębną przygodę.

• 6 zielonych kart z przygodą instruktażową,

• 20 pomarańczowych kart,

• 22 fioletowe karty,

• 24 niebieskie karty,

• plakat,

• instrukcja. W każdym zestawie znajdują się karty gwiazd, ślepych uliczek i postaci. W zależności od zestawu liczba poszczególnych kart się różni.

CEL GRY

Sprawdź, jaki jest Twój poziom poszukiwacza przygód, licząc odkryte karty ślepych uliczek!

POPRAWIANIE WYNIKÓW

0 KART ŚLEPYCH ULICZEK: ZŁOTA BAŃKA Brawo! Nie masz sobie równych w poszukiwaniu przygód!

Każdą przygodę możesz rozegrać tyle razy, ile chcesz.

Jeśli już znasz wszystkie miejsca, które należy zba- dać, możesz podnieść swój poziom poszukiwacza przygód! Staraj się jak najlepiej zapamiętać, gdzie znajdowały się karty ślepych uliczek, aby osiągnąć prestiżowy poziom złotej bańki!

3–4 KARTY ŚLEPYCH ULICZEK: BRĄZOWA BAŃKA Stawiasz pierwsze kroki jako

poszukiwacz przygód. Nie zawracaj z tej drogi!

1–2 KARTY ŚLEPYCH ULICZEK:

SREBRNA BAŃKA

Poszukiwanie przygód idzie Ci naprawdę dobrze! Świetna robota!

• Czasami postać wskaże Ci kierunek, w którym masz się udać. Kontynuuj przygodę, odwracając kartę wska- zaną w  bańce w  zielonym prosto- kącie.

W niektórych przygodach pojawiają się karty po- staci. Znajdziesz je na kartach z niebieskim tłem.

• Inne postacie wskażą Ci drogę, jeśli masz konkretną kartę gwiazdy .

KARTA POSTACI

©2021 Blue Orange Edition. Detektyw Bombel (Bubble Stories) i Blue Orange są zastrzeżonymi znakami towarowymi Blue Orange Edition. Gra jest publikowana i dystrybuowana na licencji Blue Orange, 97 impasse Jean Lamour, 54700 Pont-à-Mousson, Francja.www.blueorangegames.eu

Jeśli masz kartę gwiazdy, której szuka dana postać, kontynuuj przy- godę, odwracając kartę wskazaną w bańce w zielonym prostokącie.

Jeśli nie masz tej karty gwiazdy, wróć do poszukiwań, rozpoczy- nając je w  miejscu wskazanym w  bańce w  czerwonym prosto- kącie.

Importer/Dystrybucja w Polsce: Rebel Sp. z o.o. ul. Budowlanych 64c, 80-298 Gdańsk wydawnictwo@rebel.pl;www.wydawnictworebel.pl

Celem gry jest odna- lezienie wszystkich kart gwiazd, które przedstawiono na karcie zadania wybranej przez Ciebie przygody. Gra jednoosobowa

albo dla współpracujących graczy

(6)

Podczas każdej przygody wybierasz miejsca, które chcesz zbadać. Odszukaj karty odpowia-

dające interesującym Cię bańkom i dokładnie przyjrzyj się obrazkom.

Na koniec swojej przygody zbierz razem wszystkie karty gwiazd potrzebne

do wypełnienia zadania!

ZAWARTOŚĆ

ZASADY GRY

72 karty podzielone na 4 zestawy – każdy zestaw stanowi odrębną przygodę.

• 6 zielonych kart z przygodą instruktażową,

• 20 pomarańczowych kart,

• 22 fioletowe karty,

• 24 niebieskie karty,

• plakat,

• instrukcja. W każdym zestawie znajdują się karty gwiazd, ślepych uliczek i postaci.

W zależności od zestawu liczba poszczególnych kart się różni.

CEL GRY

Sprawdź, jaki jest Twój poziom poszukiwacza przygód, licząc odkryte karty ślepych uliczek!

POPRAWIANIE WYNIKÓW

0 KART ŚLEPYCH ULICZEK: ZŁOTA BAŃKA Brawo! Nie masz sobie równych w poszukiwaniu przygód!

Każdą przygodę możesz rozegrać tyle razy, ile chcesz.

Jeśli już znasz wszystkie miejsca, które należy zba- dać, możesz podnieść swój poziom poszukiwacza przygód! Staraj się jak najlepiej zapamiętać, gdzie znajdowały się karty ślepych uliczek, aby osiągnąć prestiżowy poziom złotej bańki!

3–4 KARTY ŚLEPYCH ULICZEK: BRĄZOWA BAŃKA Stawiasz pierwsze kroki jako

poszukiwacz przygód. Nie zawracaj z tej drogi!

1–2 KARTY ŚLEPYCH ULICZEK:

SREBRNA BAŃKA

Poszukiwanie przygód idzie Ci naprawdę dobrze! Świetna robota!

• Czasami postać wskaże Ci kierunek, w którym masz się udać. Kontynuuj przygodę, odwracając kartę wska- zaną w  bańce w  zielonym prosto- kącie.

W niektórych przygodach pojawiają się karty po- staci. Znajdziesz je na kartach z niebieskim tłem.

• Inne postacie wskażą Ci drogę, jeśli masz konkretną kartę gwiazdy .

KARTA POSTACI

©2021 Blue Orange Edition. Detektyw Bombel (Bubble Stories) i Blue Orange są zastrzeżonymi znakami towarowymi Blue Orange Edition. Gra jest publikowana i dystrybuowana na licencji Blue Orange, 97 impasse Jean Lamour, 54700 Pont-à-Mousson, Francja.www.blueorangegames.eu

Jeśli masz kartę gwiazdy, której szuka dana postać, kontynuuj przy- godę, odwracając kartę wskazaną w bańce w zielonym prostokącie.

Jeśli nie masz tej karty gwiazdy, wróć do poszukiwań, rozpoczy- nając je w  miejscu wskazanym w  bańce w  czerwonym prosto- kącie.

Importer/Dystrybucja w Polsce: Rebel Sp. z o.o.

ul. Budowlanych 64c, 80-298 Gdańsk wydawnictwo@rebel.pl;www.wydawnictworebel.pl

Celem gry jest odna- lezienie wszystkich kart gwiazd, które przedstawiono na karcie zadania wybranej przez Ciebie przygody. Gra jednoosobowa

albo dla współpracujących graczy

Cytaty

Powiązane dokumenty

Połknięcie i dostanie się przez drogi oddechowe może grozić śmiercią.. (H304) Może powodować reakcję

W sytuacji stresowej osoby, które cechuje ten styl mogą czuć się pewnie trwając przy tym, co jest wygodne i unikać zmiany.. Ponieważ osoby te nie lubią konfliktu, może się

§ 10 ust. 9,Warunków Ubezpieczenia uszkodzony sprzęt przechodzi na własność WARTY. Jeżeli z winy umyślnej lub rażącego niedbalstwa Ubezpieczony nie zgłosił

1.3 odbiór uszkodzonych zużytych materiałów eksploatacyjnych z Urzędu Miejskiego Wrocławia oraz unieszkodliwienie ich przez Wykonawcę na swój koszt.. Szacowana ilość,

Naturalnie program Gdynia Rodzinna i Gdynia Senior Plus będą nadal działały w mieście, a Karta Mieszkańca Gdyni będzie je tylko identyfikować wspólną wizualizacją.. Do

Toksyczne działanie na układ rozrodczy: produkt zawiera substancje teratogenne, które u ludzi mogą powodować trwałe uszkodzenia płodu. U potomstwa mogą wystąpić:

PADI Junior Open Water Divers w wieku od 10 do 11 lat, pragnący podjąć następny krok, powinni zapisać się na kurs PADI Adventure Diver, który jest podprogramem Advanced Open

Dziecko z pomocą rodzica stara się odnaleźć kolejne miasta na mapie ( może szukać pierwszej litery nazwy), lub gdy potrafi czytać odczytać wyraz... Kraków – dawna stolica