• Nie Znaleziono Wyników

Kryterium Kuratowskiego

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Kryterium Kuratowskiego"

Copied!
62
0
0

Pełen tekst

(1)

Algorytmika - wykªad 7

dr Anna Sasak-Oko«

Uniwersytet Marii Curie-Skªodowskiej w Lublinie

25.11.2019

(2)

Denicja

Graf(nieskierowany) G = (V , E) jest to para skªadaj¡ca si¦ ze sko«czonego zbioru wierzchoªków V oraz ze zbioru kraw¦dzi E, gdzie kraw¦dzie to pary wierzchoªków E ⊆ {{u, v}|u, v ∈ V , u 6= v}.

Dla danej kraw¦dzi e = {u, v} ∈ E mówimy, »e wierzchoªki u i v s¡

incydentne z kraw¦dzi¡ e. Wierzchoªki incydentne z dan¡ kraw¦dzi¡

nazywamy s¡siednimi.

Denicja

Stopie« wierzchoªka v, oznaczamy przez d(v) i jest to liczba kraw¦dzi wychodz¡cych z v.

(3)

Lemat o u±ciskach dªoni, Euler 1736

W dowolnym grae G = (V , E) z m = |E| kraw¦dziami mamy:

1.Σv ∈Vd (v ) =2m

2.Liczba wierzchoªków o nieparzystych stopniach jest parzysta Denicja

Graf H = (VH, EH) nazywamy podgrafem grafu G = (VG, EG) je»eli VH ⊆ VG oraz EH ⊆ EG

(4)

Denicja

Graf peªny o n wierzchoªkach, oznaczany przez Kn jest to graf z n wierzchoªkami, w którym ka»de dwa wierzchoªki poª¡czone s¡

kraw¦dzi¡.

(5)

Denicja

Graf nazywamy regularnym lub d-regularnym, je»eli wszystkie jego wierzchoªki maja ten sam stopie« d.

Denicja

Grafem kubicznym nazywany jest graf 3-regularny.

Dwa grafy regularne o tej samej liczbie wierzchoªków i tym samym stopniu wierzchoªków nie musz¡ by¢ izomorczne.

Graf peªny Kn jest grafem regularnym stopnia n-1.

(6)

Ciekawym przykªadem grafu regularnego, jest graf Petersena.

jest silnie regularny stopnia 3

jest trójspójny i trójspójny kraw¦dziowo(usuni¦cie mniej ni» 3 dowolnych wierzchoªków/kraw¦dzi nie powoduje jego

rozspójnienia)

ma ±cie»k¦ Hamiltona ale nie ma cyklu Hamiltona jest trójdzielny i symetryczny

nie jest grafem planarnym

(7)

Denicja

Graf G=(V,E) jest dwudzielny, je»eli zbiór jego wierzchoªków mo»na rozbi¢ na dwie cz¦±ci, V = V1∪ V2, V1∩ V2=60, tak »e ka»da kraw¦d¹ e ∈ E ma ko«ce w obu zbiorach, V1 i V2

Peªny graf dwudzielny Km,n ma zbiór wierzchoªków rozbity na dwa podzbiory: V1= {v1, .., vm}i V2= {w1, ..., wn}, a kraw¦dzie ª¡cz¡

ka»dy wierzchoªek z V1 z ka»dym wierzchoªkiem z V2, czyli E = {{vi, ej}|1 6 i 6 m, 1 6 j 6 n}.

(8)

Denicja

Izomorzmem grafu G = (V − G, EG) na graf H = (VH, EH) nazywamy funkcj¦ wzajemnie jednoznaczn¡ h : VG → VH, speªniaj¡c¡ warunek:

{u, v } ∈ EG wwtedy, gdy {h(u), h(v)} ∈ EH

(9)

Grafy Reprezentacja grafów Algorytmy

przykªad

grafy kubiczne

czy te grafy s¡ izomorczne?

(10)

przykªad

grafy kubiczne

czy te grafy s¡ izomorczne?

i 1 2 3 4 5 6 7 8

f(i) a b c d e f g h

(11)

Twierdzenie

Je»eli grafy G = (VG, EG) i H = (VH, EH) s¡ izomorczne, to:

1. G i H maj¡ tyle samo wierzchoªków, |VG| = |VH|, 2. G i H maja tyle samo kraw¦dzi, |EG| = |EH|,

3. G i H maj¡ tyle samo wierzchoªków stopnia k, dla ka»dego k Denicja

Graf planarny to graf który mo»na narysowa¢ na pªaszczy¹nie bez przeci¦¢ kraw¦dzi. Odwzorowanie grafu planarnego na pªaszczyzn¦

z zachowaniem tej wªasno±ci nazywa si¦ jego rysunkiem pªaskim.

(12)

przykªad

Graf K4 i jego trzy przedstawienia na pªaszczy¹nie: jedno niepªaskie i dwa pªaskie:

(13)

Kryterium Kuratowskiego

Dwa minimalne grafy, które nie s¡ planarne to K5 i K3,3.

Twierdzenie Kuratowskiego 1930

Graf sko«czony jest planarny wwtedy, gdy nie zawiera podgrafu homeomorcznego z grafem K5 ani z grafem K3,3

(*) Dwa grafy s¡ homeomorczne je»eli mo»na je otrzyma¢ z pewnego grafu poprzez sko«czon¡ sekwencj¦ operacji

elementarnego podziaªu i.e. sciagni¦cia i usuni¦cia kraw¦dzi.

(14)

Denicja

Droga lub ±cie»ka w grae jest to ci¡g wierzchoªków v0, v1, ..., vk, taki »e dla ka»dego i, 1 6 i 6 k, wierzchoªki vi −1, vi s¡ poª¡czone kraw¦dzi¡, czyli {Vi −1, vi} ∈ EG

O drodze v0, v1, ...vk mówimy, »e ª¡czy wierzchoªki v0 i vk. Mówimy tak»e »e wierzchoªek vk jest osi¡galny z wierzchoªka v1. Droga jest zamkni¦ta, je»eli v0 = vk.

Droga jest prosta, je»eli wszystkie wyst¦puj¡ce w niej wierzchoªki s¡

ró»ne.

Drog¦ v0, v1, ..., vk nazywamy cyklem, je»eli v0 = vk, k > 3 oraz wszystkie wierzchoªki v1, v2, ..., vk s¡ ró»ne.

(15)

W przypadku ±cie»ek w grae skierowanym wymagamy, aby wszystkie kraw¦dzie byªy skierowane w odpowiedni¡ stron¦.

Dªugo±ci¡ ±cie»ki nazywamy liczb¦ wierzchoªków wchodz¡cych w skªad scie»ki minus 1.

Czesto rozwa»a si¦ grafy, w których kraw¦dzie maj¡ okre±lone ró»ne dªugo±ci, wówczas dªugo±ci¡ ±ciezki nazywamy sum¦ dªugo±ci wchodz¡cych w jej skªad kraw¦dzi

(16)

Denicja

Graf G jest spójny, je»eli dla ka»dych dwóch wierzchoªków u, v ∈ VG istnieje ±cie»ka ª¡cz¡ca u i v. Skªadowa spójno±ci to maksymalny spójny podgraf grafu.

Lemat

W dowolnym grae G:

1. Je»eli istnieje droga ª¡cz¡ca wierzchoªki u i v, u 6= v, to istnieje te» droga prosta ª¡cz¡ca u i v

2. Je»eli istniej¡ dwa wierzchoªki u i v u 6= v, które mo»na poª¡czy¢

dwoma ró»nymi drogami prostymi, to istnieje te» cykl.

3. Graf jest acykliczny (nie ma cykli) wwtedy, gdy ka»de dwa jego wierzchoªki mo»na poª¡czy¢ co najwy»ej jedn¡ drog¡ prost¡.

(17)

Denicja

Spójny i acykliczny graf to drzewo.

Lemat

Graf jest drzewem wwtedy, gdy ka»de dwa jego wierzchoªki mo»na poª¡czy¢ dokªadnie jedn¡ prost¡ drog¡

(18)

Twierdzenie

Nast¦puj¡ce trzy warunki s¡ równowa»ne:

1. graf G jest drzewem

2. G jest acykliczny, ale dodanie dowolnej kraw¦dzi psuje acykliczno±¢; dodana kraw¦d¹ wraz z innymi kraw¦dziami grafu tworzy cykl.

3. G jest spójny, ale usuni¦cie dowolnej kraw¦dzi {u, v} psuje spójno±¢; tzn. bez kraw¦dzi {u, v} nie ma drogi ª¡cz¡cej u i v.

Lemat

W drzewie z n wierzchoªkami mamy n-1 krawedzi

(19)

Reprezentacje grafów

Wybór struktury do reprezentacji danych mo»e znacz¡co wpªywa¢

na czas oblicze« i zu»ycie pami¦ci. Grafy nie s¡ (na ogóª) strukturami hierarchicznymi (jak drzewa), co wi¦cej mog¡ istniec grupy w¦zªów nie poª¡czone z innymi. Dlatego te» reprezentacja grafu powinna zapewnia¢ dost¦p do wszystkch wierzchoªków bez wzgl¦du na ich wzajemne poª¡czenia kraw¦dziami - takie cechy posiadaj¡ tablice i macierze.

Mo»liwe sposoby reprezentacji grafów:

macierz s¡siedztwa macierz incydencji lista s¡siedztwa p¦ki wyj±ciowe

(20)

Macierz s¡siedztwa

Graf G=(V,E) przedstawiamy jako dwuwymiarow¡ tablic¦ A o wymiarach |V|x|V| gdzie element A[i][j]6=0 wwtedy gdy istnieje kraw¦d¹ od wierzchoªka vi do wierzchoªka vj

W grafach nieskierowanych A[i][j]=A[j][i]. (A symetryczna wzgl¦dem gªównej przek¡tnej)

Wymagania pami¦ciowe: O(|V |2) Dodanie nowej kraw¦dzi: czas staªy

Sprawdzenie czy dana kraw¦d¹ istnieje: czas staªy Sprawdzenie stopnia danego wierzchoªka: O(|V|) Usuni¦cie kraw¦dzi: czas staªy

(21)

przykªad 1

(22)

przykªad 2

(23)

Macierz incydencji

Graf G=(V,E) przedstawiamy jako macierz A o wymiarze n x m, gdzie n=|V|, m=|E|. Ka»dy wiersz tej macierzy odwzorowuje jeden wierzchoªek grafu. Ka»da kolumna odwzorowuje jedn¡ kraw¦d¹.

Zawarto±¢ komórki A[i,j] okre±la powi¡zanie (incydencj¦) wierzchoªka vi z kraw¦dzi¡ ej w sposób nast¦puj¡cy:

A[i ][j ] =

 0 gdy vi 6∈ ej 1 gdy vi ∈ ej dla grafu skierowanego:

A[i ][j ] =

0 gdy vi 6∈ ej

1 gdy vi jest pocz¡tkiem ej

−1 gdy vi jest ko«cem ej

(24)

przykªad 1

(25)

przykªad 2

(26)

Lista S¡siedztwa

Graf G=(V,E) przedstawiamy jako tablic¦ n elementow¡ (n=|V|) list tab tak¡, »e tab[vi] zawiera s¡siadów wierzchoªka vi

Wymagania pami¦ciowe: O(|E|) Dodanie nowej kraw¦dzi: czas staªy

Sprawdzenie czy dana kraw¦d¹ istnieje: O(|E|) Sprawdzenie stopnia danego wierzchoªka: O(|E|) Usuni¦cie kraw¦dzi: O(|E|)

(27)

przykªad 1

(28)

przykªad 2

(29)

P¦ki wyj±ciowe

Je»eli w trakcie dziaªania algorytmu teoriografowego graf nie ulega zmianie, to mo»na zrezygnowa¢ ze wska¹ników i zapami¦ta¢

wszystkie kraw¦dzie po kolei w jednym wektorze.

Uporz¡dkowany zbiór wszystkich s¡siadów wierzchoªka i nosi nazw¦

peków wyj±ciowych tego wierzchoªka.

Dla ka»dego i=2,...,n s¡siedzi wierzchoªka i s¡ umieszczeni bezpo±rednio za wierzchoªkami-s¡siadami wierzchoªka i-1.

(30)

Taka struktura wykorzystuje wi¦c dwie tablice:

pierwsza (Pntr) dªugo±ci |V|+1, której numery indeksu odpowiadaj¡

kolejnym wierzchoªkom grafu, a warto±ci pod indeksem i-tym i i+1 wskazuj¡ odpowiednio na pocz¡tek i koniec fragmentu drugiej tablicy (EndVertex) z jego s¡siadami,

druga tablica (EndVertex) w którym s¡ wymienieni kolejno s¡siedzi kolejnych wierzchoªków z tablicy Pntr

Dzi¦ki temu mo»na wyliczy¢ stopie« wierzchoªka w czasie staªym odejmuj¡c po prostu warto±ci w tablicy pod indeksem i oraz i+1 (deg(vi) = Pntr[i]-Pntr[i+1]).

(31)

Dla grafu nieskierowanego p¦ki wyj±ciowe wymagaj¡ (|V|+1) + 2|E| komórek pami¦ci (wierzchoªki + wartownik + podwójnie zapisane kraw¦dzie ).

Przypadek grafów skierowanych zmniejsza ilo±¢ zajmowanego miejsca  |V|+1 + |E|, gdy» kraw¦dzie nie s¡ powielane.

Wymagania pami¦ciowe: O(|V|+|E|) Dodanie nowej kraw¦dzi: O(|V|+|E|)

Sprawdzenie czy dana kraw¦d¹ istnieje: O(log|V|) Sprawdzenie stopnia danego wierzchoªka: O(1) Usuni¦cie kraw¦dzi: O(|V|+|E|)

(32)

przykªad 1

(33)

przykªad 2

(34)

Uwagi

Macierz s¡siedztwa pozwala szybciej stwierdzi¢ czy konkrentne dwa wierzchoªki s¡ poª¡czone

Kiedy chcemy przejrze¢ wszystkich s¡siadów jakiego±

wierzchoªka, to lepiej sprawdzaj¡ si¦ listy s¡siedztwa ( w przypadku macierzy s¡siedztwa niezale»nie od liczby s¡siadów musimy przejrze¢ caª¡ kolumn¦ co mo»e wpªyn¡¢ na zªo»ono±¢

algorytmu)

Dla grafów rzadkich listy s¡siedztwa zajmuj¡ mniej miejsca, a tak»e w prosty sposób pozwalaj¡ reprezentowac p¦tle oraz kraw¦dzie wielokrotne.

w praktyce cz¦sto lista s¡siedztwa okazuje sie najefektywniejsz¡ reprezentacj¡ grafu

(35)

Przeszukiwanie w gª¡b - DFS - O(n)

WE: graf G=(V,E) oraz wierzchoªek pocz¡tkowy v ∈ V odªó» wierzchoªek v na stos i oznacz jako odwiedzony dopóki stos nie jest pusty powtarzaj:

dla wierzchoªka v b¦d¡cego na wierzchoªku stosu, sprawd¹ czy istnieje wierzchoªek u incydentny do niego, który nie byª odwiedzony

je»eli takie u istnieje, to odªó» go na stos i oznacz jako odwiedzony

w przeciwnym przypadku, zdejmij v ze stosu

W metodzie przeszukiwania w gª¡b po ka»dym kroku algorytmu wierzchoªki znajduj¡ce si¦ na stosie tworz¡ drog¦ od wierzchoªka wej±ciowego do wierzchoªka aktualnie odwiedzanego.

(36)

Wierzchoªek stos

a a

b ab

c abc

d abcd

c abc

g abcg

f abcgf

g abcg

c abc

b ab

e abe

b ab

a a

(37)

Przeszukiwanie wszerz - BSF

WE: G=(V,E) oraz wierzchoªek pocz¡tkowy v ∈ V

umie±¢ wierzchoªek v w kolejce i oznacz jako odwiedzony dopóki kolejka nie jest pusta powtarzaj:

we¹ wierzchoªek v z pocz¡tku kolejki

wszystkie wierzchoªki które s¡ nieodwiedzone i poª¡czone z v, umie±¢ na ko«cu kolejki i oznacz jako odwiedzone

W metodzie przeszukiwania wszerz wierzchoªki s¡ przeszukiwane w kolejno±ci od wierzchoªków b¦d¡cych najbli»ej wierzchoªka

pocz¡tkowego do wierzchoªków b¦d¡cych dalej.

(38)

Wierzchoªek kolejka

a a

b,c,d,e bcde

f cdef

g defg

efg fgg

(39)

Liczenie skªadowych spójnych

Algorytmów przeszukiwania grafów mozna u»y¢ np. do liczenia skªadowych spójnych.

WE:G=(V,E) lsp=0

dopóki s¡ nieodwiedzone wierzchoªki powtarzaj:

we¹ jeden nieodwiedzony jeszcze wierzchoªek v lsp+=1

przeszukaj wybranym algorytmem wszystkie wierzchoªki osi¡galne z v i zaznacz je jako odwiedzone

(40)

Denicja

Drzewo spinaj¡ce (rozpinaj¡ce) grafu G = (V , E) to dowolne drzewo T = (V , ET), speªniaj¡ce warunek ET ⊆ E (zauwa»my »e T ma taki sam zbiór wierzchoªków co G).

Twierdzenie

Ka»dy graf spójny zawiera jako podgraf drzewo spinaj¡ce.

(41)

Algorytm konstruowania drzewa spinaj¡cego przy przeszukiwaniu grafu w gª¡b

WE: G=(V,E) oraz wierzchoªek pocz¡tkowy v0 ∈ V WY: drzewo spinaj¡ce T = (V , ET)

ET =60

wierzchoªek v0 oznacz jako odwiedzony i odªó» na stos dopóki stos nie jest pusty powtarzaj:

niech v b¦dzie wierzchoªkiem na wierzchu stosu

sprawd¹ czy istnieje nieodwiedzony wierzchoªek u, który jest poª¡czony z v

je»eli takie u istnieje:

odªó» u na stos i oznacz jako odwiedzony kraw¦d¹ {v, u} dodaj do drzewa spinaj¡cego w przeciwnym wypadku zdejmij v ze stosu

(42)
(43)

Problem najkrótszej scie»ki w grae

Problem najkrótszej ±cie»ki to problem, w którym na wej±ciu otrzymujemy graf G i dwa jego wierzchoªki, a pytamy o najkrótsz¡

±cie»k¦ w grae G pomiedzy podanymi wierzchoªkami.

W grae bez wag G=(V,E), w którym szukamy najkrótszych

±cie»ek z vierzchoªka v do pozostaªych wierzchoªków, optymalny jest algorytm wykorzystuj¡cy przeszukiwanie wszerz (BSF)

(44)

Algorytm z BSF

k - kolejka z odwiedzonymi wierzchoªkami

Tab - tablica odlegªo±ci poszczególnych wierzchoªków od v, pocz¡tkowo ∞

Tab[v]=0

wstaw v na koniec kolejki

dopóki kolejka nie jest pusta powtarzaj:

we¹ z kolejki wierzchoªek w

dla kazdego q nieodwiedzonego s¡siada w wykonaj:

je»eli Tab[q]=∞ :

przypisz Tab[q]=Tab[w]+1;

dodaj q na koniec kolejki i oznacz jako odwiedzony

(45)

Wierzchoªek kolejka a

Tab:

a b c d e f g

0 ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞

(46)

Wierzchoªek kolejka

a bcdea

Tab:

a b c d e f g

0 1 1 1 1 ∞ ∞

(47)

Wierzchoªek kolejka

a bcdea

b cde f

Tab:

a b c d e f g

0 1 1 1 1 2 ∞

(48)

Wierzchoªek kolejka

a bcdea

b cde f

c def g

Tab:

a b c d e f g 0 1 1 1 1 2 2

(49)

Wierzchoªek kolejka

a bcdea

b cde f

c def g

d efg

e fg

f g

g Tab:

a b c d e f g 0 1 1 1 1 2 2

(50)

uwagi

przedstawiony algorytm znajduje tylko dªugo±¢ najkrótszej

±cie»ki a nie sam¡ ±cie»k¦

jezeli interesuje nas ±cie»ka, to nale»y u»y¢ dodatkowej tablicy, przechowujacej pod indeksem w indeks przedostatniego wierzchoªka na najkrótszej sciezce ze zródªa do w.

Warto±ci dodatkowej tablicy aktualizujemy za kazdym razem gdy aktualizujemy tablice d.

Zªo»ono±¢ czasowa przedstawionego algorytmu dla grafu G = (V, E) to: O(|E| + |V|).

(51)

Algorytm Dijkstry

Opracowany przez holenderskiego informatyka Edsgera Dijkstr¦, sªu»y do znajdowania najkrótszej ±cie»ki z

pojedynczego ¹ródªa w grae o nieujemnych wagach kraw¦dzi.

Podobny do alg. BSF, ró»ni si¦ strategi¡ wyboru nast¦pnego wierzchoªka do odwiedzenia  strategia zachªanna.

W ka»dej iteracji wybierany jest ten spo±ród nieodwiedzonych wierzchoªków, do którego mo»na dotrze¢ najmniejszym kosztem.

Po wyznaczeniu ±cie»ki do konkretnego wierzchoªka nie zostanie ona zmodykowana w trakcie wykonywania dalszej cz¦±ci algorytmu.

Zªo»óno±¢ dla implementacji tablicowej O(|V |2)  optymalna dla grafów g¦stych, dla implementacji kolejki przez kopiec O(Elog|V|)  korzystniejsza dla grafów rzadkich.

(52)

Utwórz dwa zbiory wierzchoªków Q i S: Q=V, S =6 0.

Dla wszystkich wierzchoªków grafu vi za wyj¡tkiem startowego v0 ustaw koszt doj±cia d(vi) = ∞, d(v0) =0.

Ustaw poprzedniki p(vi) ka»dego wierzchoªka grafu na niezdeniowany  Poprzedniki b¦d¡ wyznaczaªy w kierunku odwrotnym najkrótsze ±cie»ki od wierzchoªków vi do wierzchoªka startowego v0.

Dopóki zbiór Q zawiera wierzchoªki, wykonuj:

Wybierz ze zbioru Q wierzchoªek v o najmniejszym koszcie doj±cia d(v).

Wybrany wierzchoªek v usu« z Q i dodaj do S.

Dla ka»dego s¡siada w wierzchoªka v ∈ Q : sprawd¹, czy d(w) > d(v) + waga kraw¦dzi vw.

Je±li tak, to nowy koszt doj±cia do wierzchoªka w:

d(w) = d(v) + waga kraw¦dzi uw.

(53)
(54)
(55)
(56)
(57)
(58)
(59)
(60)
(61)
(62)

Co nale»y wiedzie¢?

Zna¢ podstawowe poj¦cia zwi¡zane z budow¡ grafu - incydencja, graf peªny, regularny, kubiczny, graf Petersena, izomorzm, graf planarny, kryterium Kuratowskiego, droga,

±cie»ka, graf spójny, skªadowa spójno±ci, drzewo

metody reprezentacji grafów w pami¦ci - macierz s¡siedztwa, macierz incydencji, lista s¡siedztwa, p¦ki wyj±ciowe

algorytmy  przeszukiwanie w gª¡b i w szerz, liczenie skªadowych spójnych, konstruowanie drzewa spinaj¡cego, wyszukiwanie najkrótszej ±cie»ki w grae (BSF i Dijsktra)

Cytaty

Powiązane dokumenty

Wypisz nazwy trzech pierwszych utworów, w których pojawiają się nazwy polskie.. Wymień utwór, który jest przykładem

Zadanie uczniów będzie polegało na tym, aby przez ustalony czas 1-2 minuty (czas odmierza nauczyciel, daje sygnał dzieciom, gdy upłynie, ale nie informuje ich, ile czasu

Omówiono zasadnicze aspekty projektowania fundamentów bezpoĞrednich i fundamentów na palach, konstrukcji oporowych, ¿ ltracyjnej statecznoĞci podáoĪa, warunków stateczno-

Dzi¦ki temu, »e w ka»dym kroku algorytmu doª¡czamy nowy wierzchoªek do istniej¡cego poddrzewa, nigdy nie spowoduje to powstania cyklu, a wszystkich iteracji b¦dzie n −

A) nie jest zdaniem B) jest zdaniem pojedynczym C) jest zdaniem złożonym D) jest równoważnikiem zdania 17. Wyraz smród pod względem zabarwienia emocjonalnego:. A)

W poni»szych zadaniach grupa oznacza grup¦ permutacji lub grup¦ ilorazow¡  albo po prostu zbiór z dziaªaniem o trzech wªasno±ciach: dziaªanie jest ª¡czne; istnieje

Grafem (grafem prostym, grafem niezorientowanym) nazywamy par¸e (V, E) gdzie V jest pewnym zbiorem zwanym zbiorem wierzcho lk´ow, natomiast E jest zbiorem pewnych par

U»ywaj¡c algorytmu Kruskala udowodni¢, »e ka»dy acykliczny zbiór kraw¦dzi spójnego grafu G zawarty jest w zbiorze kraw¦dzi pewnego drzewa rozpinaj¡cego