• Nie Znaleziono Wyników

Świetlica szkolna- proponuje

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Świetlica szkolna- proponuje"

Copied!
5
0
0

Pełen tekst

(1)

Świetlica szkolna- proponuje

Drodzy uczniowie-podopieczni świetlicy szkolnej

Czas spędzony w domy nie jest czasem łatwym. Do wykonania macie wiele prac związanych z nauką i kształceniem na odległość. Wiemy, że nie jest to łatwe zadanie. Dlatego mamy dla Was w ramach relaksu kilka ciekawych

propozycji zabaw, do których potrzebne są tylko kartka papieru i ołówek. Są to gry, które kształcą zdolności poznawcze. Są doskonałą metodą na ugruntowanie i sprawdzenie wiedzy dziecka w sposób praktyczny. Współzawodnictwo w tych grach mobilizuje dzieci do zdobywania wiedzy, rozwijania zainteresowań i aktywności. Kształtują także charakter dziecka, samodzielność i uczą współdziałania w grupie.

Oto kilka propozycji gier na kartce papieru:

Gra państwa miasta na kartce papieru

Zasady – grę rozpoczynamy od narysowania tabelki z podziałem na 6 kolumn (lub więcej). Gracze określają kategorie i wypisują je w kolumnach np. państwa, miasta, rzeki, kolory, zwierzęta, przedmioty, imiona (u nas w domu zawsze był taki podział).

Następnie jeden z graczy w pamięci wymienia alfabet a inny gracz w dowolnym momencie mówi „Stop”. Litera, na której przerwano wyliczanie, jest jednocześnie wybraną literą. Po wylosowaniu litery wszyscy wpisują do swoich kolumn słowa z kategorii zaczynające się na wybraną literę – można wprowadzić ograniczenie czasowe.

Przydzielanie punktów:

• jeśli jeden gracz wpisał słowo a pozostali nie, to otrzymuje on 3 punkty, natomiast pozostali gracze 0

• jeśli każdy z graczy wpisał inne słowo – wszyscy otrzymują po 2 punkty

• jeśli kilku graczy wymieniło to samo słowo – wszyscy otrzymają po 1 punkcie.

• jeśli gracz nie wpisał słowa lub wpisał niepoprawne – nie otrzymuje punktów

(2)

Kółko i krzyżyk

Zasady – gra rozgrywa się na planszy o 9 polach w podziale 3×3. Gracze

naprzemiennie zaznaczają upatrzone pola symbolem kółko lub krzyżyk (w wersji 3- osobowej była gwiazdka xD). Celem gry jest zaznaczenie 3 pól w jednej linii.

(3)

Statki/Okręty

Zasady – każdy z graczy na kartce rysuje dwa kwadraty 10×10 kratek. Każde pole należy opisać z góry literami od A do J, natomiast z boku liczbami od 1 do 10.

Następnie gracze rozrysowują swoje statki: 1 pięciomasztowiec, 1 czteromasztowiec, 2 trójmasztowce, 2 dwumasztowce, 2-3 do czterech jednomasztowców. Statki

rysujemy zgodnie z zasadą: każdy maszt jednego statku musi stykać się ze ścianką boczną kolejnego pola, nie można łączyć pól na ukos, ponadto statki nie mogą się też stykać.

Następnie gracze na przemian oddają strzały poprzez podanie współrzędnych statku np. A4.

– jeśli nie został trafiony żaden statek – gracz odpowiada „PUDŁO”;

– jeśli został trafiony statek, ale posiada jeszcze nie trafione maszty – gracz odpowiada „TRAFIONY”;

– jeśli został trafiony jednomasztowiec lub nastąpiło trafienie w ostatni sprawny maszt statku – gracz odpowiada „TRAFIONY ZATOPIONY!”

Po trzech strzałach role się odwracają. Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy zatopi wszystkie statki

Piłkarzyki

Gra z piłką bez piłki

Zasady – Na kartce rysujemy boisko o kształcie kwadratu – im większe ono będzie tym dłużej będzie trwała rozgrywka. Po dwóch przeciwległych bokach rysujemy bramki. Rozgrywkę zaczynamy od środka pola. Gracz rozpoczynający przykłada swój długopis do punktu środkowego i rysuje kreskę długą na jedną kratkę (poruszać

(4)

można się po liniach kratek i po ich przekątnych). Po wykonaniu ruchu przychodzi kolej na drugiego gracza – tym razem to on rysuje na boisku kreskę. Ruchy są wykonywane naprzemienne aż ktoś zdobędzie gola lub piłka trafi w punkt bez możliwości ruchu. Grę wygrywa osoba, która jako pierwsza doprowadzi piłkę do bramki przeciwnika (i przekroczy linię bramkową).

Wisielec

Zasady – pierwszy gracz wymyśla słowo, ujawniając za pomocą kresek liczbę tworzących je liter. Drugi z graczy stara się je odgadnąć podając litery. Za każdym razem kiedy mu się to uda, pierwszy gracz wyjawia w którym miejscu znajduje się odgadnięta litera, jeśli nie rysuje element symbolicznej szubienicy i wiszącego na niej ludzika – kreska po kreseczce. Jeśli gracz narysuje wisielca nim drugi odgadnie hasło, wygrywa.

Gra, która nie tylko dostarczała rozrywki ale również nieco adrenaliny i śmiechu.

(5)

Kropki

Gra dla dwóch graczy. Gracze w miejsce kropek lub skrzyżowaniach linii w zeszycie w kratkę na przemian stawiają kropki próbując otoczyć kropki przeciwnika – jeżeli im się to uda, kropki otaczające łączą linią.

UWAGA

Łączyć można tylko te kropki, które oddalone są od siebie o jedną kratkę w pionie, poziomie lub na ukos. Nie można łączyć kropek już “otoczonych” przez przeciwnika.

Wygrywa osoba, która pozamyka więcej kropek.

Życzymy miłej zabawy.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Załącznik nr 2 – schemat dla nauczyciela – Czym bracia Lwie Serce zasłużyli sobie na miano człowieka. walczą o

Konsekwencje upadków postrzegane poprzez pryzmat (i) wyłącznie symptomów: złama- nia bioder, bliższego końca kości udowej oraz inne złamania i urazy; (ii) symptomów i interakcji

Dzień Ojca wydawał się naturalnym dopełnieniem... Pierwsze obchody święta odbyły się 19 czerwca 1910 roku w miasteczku Spokane w stanie Waszyngton za sprawą

Podpisując umowę na budowę gazociągu bałtyckiego, niemiecki koncern chemiczny BASF i zajmujący się między innymi sprzedażą detalicznym odbiorcom gazu EON zyskały

Jednak nie może zostać pominięty gatunek (tu traktowany szerzej, jako sposób konceptualizowania idei), który obok powieści grozy i baśni jest fundatorem dzieł science

Wybierz cztery spośród pięciu poniższych propozycji odpowiedzi i wpisz je w odpowiednie miejsca w pierwszej kolumnie tabeli.. Londyn, Madryt, Paryż, Tallinn,

To, co zwykło się nazywać „mariwodażem", jest w istocie formą humanizacji miłości,. która pragnie jak najdalej odv.,:lec i tym samym złagodzić

Jaka jest skala problemu bez- domności zwierząt w gminie Kozienice, skąd właściwie biorą się te zwierzęta.. Czy można po- wiedzieć, że za każdym przypad- kiem takiego