• Nie Znaleziono Wyników

WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ"

Copied!
107
0
0

Pełen tekst

(1)

WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

Miłosz Michalski

Institute of Physics Nicolaus Copernicus University

Październik 2015

(2)

Plan wykładu

Światło, kolor, zmysł wzroku

Obraz: fotgrafia, poligrafia, grafika cyfrowa Grafika rastrowa: typowe narzędzia i techniki Grafika wektorowa: elementy i techniki Elementy grafiki 3D

2 / 44

(3)

Spektrum promieniowania elektromagnetycznego

Increasing frequency

Increasing wavelength visible spectrum

wavelenght in nm

0.0004 - 0.0007 mm

(4)

Spektrum — wpływ atmosfery ziemskiej

4 / 44

(5)

Energia fali elektromagnetycznej

E = hν

wysokie częstotliwości = wysokie energie niskie częstotliwosci = niskie energie

(6)

Zjawiska falowe

Odbicie

Dyfrakcja (ugięcie), interferencja, polaryzacja Refrakcja (załamanie) i dyspersja

6 / 44

(7)

Zjawiska falowe

Odbicie

Dyfrakcja (ugięcie), interferencja, polaryzacja Refrakcja (załamanie) i dyspersja

(8)

Zjawiska falowe

Odbicie

Dyfrakcja (ugięcie), interferencja, polaryzacja

Refrakcja (załamanie) i dyspersja

6 / 44

(9)

Zjawiska falowe

Odbicie

Dyfrakcja (ugięcie), interferencja, polaryzacja Refrakcja (załamanie) i dyspersja

(10)

Zjawiska falowe — załamanie

7 / 44

(11)

Zjawiska falowe — załamanie

aa

b

Zależność wsp. załamania od gęstości optycznej materiału nmat = c

vmat

= sin α sin β

nwater = 1.33, nglass = 1.52, ndiamond = 2.24

(12)

Zjawiska falowe — załamanie

aa

b

Zależność wsp. załamania od gęstości optycznej materiału nmat = c

vmat

= sin α sin β

nwater = 1.33, nglass = 1.52, ndiamond = 2.24

8 / 44

(13)

Zjawiska falowe — dyspersja

Zależność od częstotliwości padającej fali n ∼ ν

(14)

Zjawiska falowe — dyspersja

Zależność od częstotliwości padającej fali n ∼ ν

9 / 44

(15)

Zastosowanie — spektroskopia

(16)

Charakterystyka źródeł światła

11 / 44

(17)

Percepcja wzrokowa

(18)

Teoria trójchromatyczności — budowa siatkówki

Rods and Cones

T. Young & H. Helmholz — teoretyczny model 1802–1850

G. Svaetichin — doświadczalne potwierdzenie 1956

13 / 44

(19)

Teoria trójchromatyczności — budowa siatkówki

Rods and Cones

T. Young & H. Helmholz — teoretyczny model 1802–1850 G. Svaetichin — doświadczalne potwierdzenie 1956

(20)

Teoria trójchromatyczności — krzywa odpowiedzi pręcików

Rode response to incident wavelength

14 / 44

(21)

Teoria trójchromatyczności — krzywe odpowiedzi czopków

Cone response curves

(22)

Teoria trójchromatyczności — idealizacja

Cone response curves - idealized

S M L

16 / 44

(23)

Teoria trójchromatyczności — schemat działania czopków

(24)

Kilka faktów anatomicznych

Czopki stanowią ok. 5% komórek światłoczułych Naczelne są trójchromatyczne, liczne ssaki —

dwuchromatyczne, drapieżniki nocne — monochromtyczne z reakcją na podczerwień

Inne kręgowce (ptaki, ryby) mogą być cztero- lub pięciochromatyczne

Rekordzistą są morskie skorupiaki z rodziny ustonogich — 12 rodzajów czopków!

W chromosomach 50% kobiet zapisana jest potencjalna możliwośc wykształcenia czterochromatycznej siatkówki.

18 / 44

(25)

Kilka faktów anatomicznych

Czopki stanowią ok. 5% komórek światłoczułych

Naczelne są trójchromatyczne, liczne ssaki —

dwuchromatyczne, drapieżniki nocne — monochromtyczne z reakcją na podczerwień

Inne kręgowce (ptaki, ryby) mogą być cztero- lub pięciochromatyczne

Rekordzistą są morskie skorupiaki z rodziny ustonogich — 12 rodzajów czopków!

W chromosomach 50% kobiet zapisana jest potencjalna możliwośc wykształcenia czterochromatycznej siatkówki.

(26)

Kilka faktów anatomicznych

Czopki stanowią ok. 5% komórek światłoczułych Naczelne są trójchromatyczne, liczne ssaki —

dwuchromatyczne, drapieżniki nocne — monochromtyczne z reakcją na podczerwień

Inne kręgowce (ptaki, ryby) mogą być cztero- lub pięciochromatyczne

Rekordzistą są morskie skorupiaki z rodziny ustonogich — 12 rodzajów czopków!

W chromosomach 50% kobiet zapisana jest potencjalna możliwośc wykształcenia czterochromatycznej siatkówki.

18 / 44

(27)

Kilka faktów anatomicznych

Czopki stanowią ok. 5% komórek światłoczułych Naczelne są trójchromatyczne, liczne ssaki —

dwuchromatyczne, drapieżniki nocne — monochromtyczne z reakcją na podczerwień

Inne kręgowce (ptaki, ryby) mogą być cztero- lub pięciochromatyczne

Rekordzistą są morskie skorupiaki z rodziny ustonogich — 12 rodzajów czopków!

W chromosomach 50% kobiet zapisana jest potencjalna możliwośc wykształcenia czterochromatycznej siatkówki.

(28)

Kilka faktów anatomicznych

Czopki stanowią ok. 5% komórek światłoczułych Naczelne są trójchromatyczne, liczne ssaki —

dwuchromatyczne, drapieżniki nocne — monochromtyczne z reakcją na podczerwień

Inne kręgowce (ptaki, ryby) mogą być cztero- lub pięciochromatyczne

Rekordzistą są morskie skorupiaki z rodziny ustonogich — 12 rodzajów czopków!

W chromosomach 50% kobiet zapisana jest potencjalna możliwośc wykształcenia czterochromatycznej siatkówki.

18 / 44

(29)

Kilka faktów anatomicznych

Czopki stanowią ok. 5% komórek światłoczułych Naczelne są trójchromatyczne, liczne ssaki —

dwuchromatyczne, drapieżniki nocne — monochromtyczne z reakcją na podczerwień

Inne kręgowce (ptaki, ryby) mogą być cztero- lub pięciochromatyczne

Rekordzistą są morskie skorupiaki z rodziny ustonogich — 12 rodzajów czopków!

W chromosomach 50% kobiet zapisana jest potencjalna możliwośc wykształcenia czterochromatycznej siatkówki.

(30)

Kilka faktów anatomicznych — cd.

W siatkówce człowieka jest ok. 130 mln. fotoreceptorów: 120 mln. pręcików i 6 mln. czopków

W centrum dołka środkowego (2) znajduje się 150 tys. czopków na mm2. Średnia odległość czopków — 2.5 µm Dołek środkowy ma średnicę ok. 1,5 mm (5) i leży w centrum plamki żółtej o rozmiarze ok. 10.

Gęstość czopków spada wraz z odległością od osi oka

19 / 44

(31)

Kilka faktów anatomicznych — cd.

W siatkówce człowieka jest ok. 130 mln. fotoreceptorów: 120 mln. pręcików i 6 mln. czopków

W centrum dołka środkowego (2) znajduje się 150 tys. czopków na mm2. Średnia odległość czopków — 2.5 µm Dołek środkowy ma średnicę ok. 1,5 mm (5) i leży w centrum plamki żółtej o rozmiarze ok. 10.

Gęstość czopków spada wraz z odległością od osi oka

(32)

Kilka faktów anatomicznych — cd.

W siatkówce człowieka jest ok. 130 mln. fotoreceptorów: 120 mln. pręcików i 6 mln. czopków

W centrum dołka środkowego (2) znajduje się 150 tys.

czopków na mm2. Średnia odległość czopków — 2.5 µm

Dołek środkowy ma średnicę ok. 1,5 mm (5) i leży w centrum plamki żółtej o rozmiarze ok. 10.

Gęstość czopków spada wraz z odległością od osi oka

19 / 44

(33)

Kilka faktów anatomicznych — cd.

W siatkówce człowieka jest ok. 130 mln. fotoreceptorów: 120 mln. pręcików i 6 mln. czopków

W centrum dołka środkowego (2) znajduje się 150 tys.

czopków na mm2. Średnia odległość czopków — 2.5 µm Dołek środkowy ma średnicę ok. 1,5 mm (5) i leży w centrum plamki żółtej o rozmiarze ok. 10.

Gęstość czopków spada wraz z odległością od osi oka

(34)

Kilka faktów anatomicznych — cd.

W siatkówce człowieka jest ok. 130 mln. fotoreceptorów: 120 mln. pręcików i 6 mln. czopków

W centrum dołka środkowego (2) znajduje się 150 tys.

czopków na mm2. Średnia odległość czopków — 2.5 µm Dołek środkowy ma średnicę ok. 1,5 mm (5) i leży w centrum plamki żółtej o rozmiarze ok. 10.

Gęstość czopków spada wraz z odległością od osi oka

19 / 44

(35)

Model XYZ reprezentacji koloru

X

X

Y

Y

Z

Z

(36)

Model XYZ reprezentacji koloru

X Y Z

20 / 44

(37)

Psychologia percepcji koloru

Teoria barw przeciwstawnych (K.E. Hering 1892)

Niektóre pary barw łączą się w naturalny sposób...

+ = + =

... podczas gdy inne nie:

+ + +

WNIOSEK: mózg analizuje takżeróżniceodpowiedzi czopków

(38)

Psychologia percepcji koloru

Teoria barw przeciwstawnych (K.E. Hering 1892) Niektóre pary barw łączą się w naturalny sposób...

+ = + =

... podczas gdy inne nie:

+ + +

WNIOSEK: mózg analizuje takżeróżniceodpowiedzi czopków

21 / 44

(39)

Psychologia percepcji koloru

Teoria barw przeciwstawnych (K.E. Hering 1892) Niektóre pary barw łączą się w naturalny sposób...

+ = + =

... podczas gdy inne nie:

+ + +

WNIOSEK: mózg analizuje takżeróżniceodpowiedzi czopków

(40)

Psychologia percepcji koloru

Teoria barw przeciwstawnych (K.E. Hering 1892) Niektóre pary barw łączą się w naturalny sposób...

+ = + =

... podczas gdy inne nie:

+ + +

WNIOSEK: mózg analizuje takżeróżniceodpowiedzi czopków

21 / 44

(41)

Złudzenia wzrokowe

...

...

(42)

Złudzenia wzrokowe

22 / 44

(43)

Przetwarzanie sygnałów z siatkówki

(44)

Przetwarzanie sygnałów z siatkówki

Komórki zbiorcze w głębszych warstwach siatkówki integrują sygnały z sąsiednich fotoreceptorów

Komórki poziome, dwubiegunowe, amakrynowe, zwojowe — sygnał do nerwu wzrokowego

Wzmacnianie kontrastu sąsiednich obszarów — poprawa ostrości widzenia

24 / 44

(45)

Przetwarzanie sygnałów z siatkówki

Komórki zbiorcze w głębszych warstwach siatkówki integrują sygnały z sąsiednich fotoreceptorów

Komórki poziome, dwubiegunowe, amakrynowe, zwojowe — sygnał do nerwu wzrokowego

Wzmacnianie kontrastu sąsiednich obszarów — poprawa ostrości widzenia

(46)

Przetwarzanie sygnałów z siatkówki

Komórki zbiorcze w głębszych warstwach siatkówki integrują sygnały z sąsiednich fotoreceptorów

Komórki poziome, dwubiegunowe, amakrynowe, zwojowe — sygnał do nerwu wzrokowego

Wzmacnianie kontrastu sąsiednich obszarów — poprawa ostrości widzenia

24 / 44

(47)

Przetwarzanie sygnałów z siatkówki

Komórki zbiorcze w głębszych warstwach siatkówki integrują sygnały z sąsiednich fotoreceptorów

Komórki poziome, dwubiegunowe, amakrynowe, zwojowe — sygnał do nerwu wzrokowego

Wzmacnianie kontrastu sąsiednich obszarów — poprawa ostrości widzenia

(48)

Psychologia percepcji koloru

R G

B C

M

Y

Powidoki są wynikiem zmęczenia czopków określonego typu i czasowego osłabienia ich odpowiedzi

Zastosowania: czerwone oswietlenie przyrządów w kokpitach samolotów, czerwone tylne światła samochodów

25 / 44

(49)

Psychologia percepcji koloru

R G

B C

M

Y

Powidoki są wynikiem zmęczenia czopków określonego typu i czasowego osłabienia ich odpowiedzi

Zastosowania: czerwone oswietlenie przyrządów w kokpitach samolotów, czerwone tylne światła samochodów

(50)

Psychologia percepcji koloru

R G

B C

M

Y

Powidoki są wynikiem zmęczenia czopków określonego typu i czasowego osłabienia ich odpowiedzi

Zastosowania: czerwone oswietlenie przyrządów w kokpitach samolotów, czerwone tylne światła samochodów

25 / 44

(51)

Władysław Strzemiński (1893–1952)

(52)

Władysław Strzemiński (1893–1952)

26 / 44

(53)

Władysław Strzemiński (1893–1952)

(54)

Kolor przedmiotów

Pigmenty zmieniają kolor odbitego światła przez selektywną absorpcję fal określonej długości

kolor przedmiotu = kolor światła odbitego = biały - kolor absorbowany

Obserwowany kolor przedmiotu zależy od koloru oświetlenia

27 / 44

(55)

Kolor przedmiotów

Pigmenty zmieniają kolor odbitego światła przez selektywną absorpcję fal określonej długości

kolor przedmiotu = kolor światła odbitego = biały - kolor absorbowany

Obserwowany kolor przedmiotu zależy od koloru oświetlenia

(56)

Kolor przedmiotów

Pigmenty zmieniają kolor odbitego światła przez selektywną absorpcję fal określonej długości

kolor przedmiotu = kolor światła odbitego = biały - kolor absorbowany

Obserwowany kolor przedmiotu zależy od koloru oświetlenia

27 / 44

(57)

Kolor przedmiotów

Pigmenty zmieniają kolor odbitego światła przez selektywną absorpcję fal określonej długości

kolor przedmiotu = kolor światła odbitego = biały - kolor absorbowany

Obserwowany kolor przedmiotu zależyod koloru oświetlenia

(58)

Kolor przedmiotów

Pigmenty zmieniają kolor odbitego światła przez selektywną absorpcję fal określonej długości

kolor przedmiotu = kolor światła odbitego = biały - kolor absorbowany

Obserwowany kolor przedmiotu zależyod koloru oświetlenia

27 / 44

(59)

Modele i przestrzenie koloru

Modele koloru — parametryczne reprezentacje koloru w układach współrzędnych: RGB, HSV, Lab, CMYK, ...

(226,189,15) = (0, 0.164, 0.934, 0.114) = (49,93,89)

RGB CMYK HSB

Przestrzeń kolorów — ustalenie punktów odniesienia przez specyfikację

czystych barw, np. R, G i B

Gamut — zbiór barw danej przestrzeni

(60)

Modele i przestrzenie koloru

Modele koloru — parametryczne reprezentacje koloru w układach współrzędnych: RGB, HSV, Lab, CMYK, ...

(226,189,15) = (0, 0.164, 0.934, 0.114) = (49,93,89)

RGB CMYK HSB

Przestrzeń kolorów — ustalenie punktów odniesienia przez specyfikację

czystych barw, np. R, G i B

Gamut — zbiór barw danej przestrzeni

28 / 44

(61)

Modele i przestrzenie koloru

Modele koloru — parametryczne reprezentacje koloru w układach współrzędnych: RGB, HSV, Lab, CMYK, ...

(226,189,15) = (0, 0.164, 0.934, 0.114) = (49,93,89)

RGB CMYK HSB

Przestrzeń kolorów — ustalenie punktów odniesienia przez specyfikację

czystych barw, np. R, G i B

Gamut — zbiór barw danej przestrzeni

(62)

Modele i przestrzenie koloru

Modele koloru — parametryczne reprezentacje koloru w układach współrzędnych: RGB, HSV, Lab, CMYK, ...

(226,189,15) = (0, 0.164, 0.934, 0.114) = (49,93,89)

RGB CMYK HSB

Przestrzeń kolorów — ustalenie punktów odniesienia przez specyfikację

czystych barw, np. R, G i B

Gamut — zbiór barw danej przestrzeni

28 / 44

(63)

Modele i przestrzenie koloru

Modele koloru — parametryczne reprezentacje koloru w układach współrzędnych: RGB, HSV, Lab, CMYK, ...

(226,189,15) = (0, 0.164, 0.934, 0.114) = (49,93,89)

RGB CMYK HSB

Przestrzeń kolorów — ustalenie punktów odniesienia przez specyfikację

czystych barw, np. R, G i B

Gamut — zbiór barw danej przestrzeni

(64)

RGB — model addytywny

0,0,0 0,0,255 255,0, 255

0,255, 255

128,128,

128 255,0,0 255, 255,0

255,255, 255

29 / 44

(65)

RGB — model addytywny

0,0,0 0,0,255 255,0, 255

0,255, 255

128,128,

128 255,0,0 255, 255,0

255,255, 255

(66)

Kostka RGB

R = G = B odcienie szarości

30 / 44

(67)

Kostka RGB

R = G = B odcienie szarości

(68)

CMY(K) — model subtraktywny

C = biały − R , M = biały − G , Y = biały − B

31 / 44

(69)

CMY(K) — model subtraktywny

C = biały − R , M = biały − G , Y = biały − B

(70)

CMYK

C

M

Y

K

32 / 44

(71)

CMYK

(72)

Konwersja RGB — CMYK

C = biały − R , M = biały − G , Y = biały − B

Normalizacja: r = R

255, g = G

255, b = B 255 Poziom czerni: K = 1 − max{r , g , b}

C = 1 − K − r

1 − K , M = 1 − K − g

1 − K , Y = 1 − K − b 1 − K

Są to uproszczone formuły konwersji między modelami RGB i CMYK.

33 / 44

(73)

Konwersja RGB — CMYK

C = biały − R , M = biały − G , Y = biały − B Normalizacja: r = R

255, g = G

255, b = B 255

Poziom czerni: K = 1 − max{r , g , b}

C = 1 − K − r

1 − K , M = 1 − K − g

1 − K , Y = 1 − K − b 1 − K

Są to uproszczone formuły konwersji między modelami RGB i CMYK.

(74)

Konwersja RGB — CMYK

C = biały − R , M = biały − G , Y = biały − B Normalizacja: r = R

255, g = G

255, b = B 255 Poziom czerni: K = 1 − max{r , g , b}

C = 1 − K − r

1 − K , M = 1 − K − g

1 − K , Y = 1 − K − b 1 − K

Są to uproszczone formuły konwersji między modelami RGB i CMYK.

33 / 44

(75)

Konwersja RGB — CMYK

C = biały − R , M = biały − G , Y = biały − B Normalizacja: r = R

255, g = G

255, b = B 255 Poziom czerni: K = 1 − max{r , g , b}

C = 1 − K − r

1 − K , M = 1 − K − g

1 − K , Y = 1 − K − b 1 − K

Są to uproszczone formuły konwersji między modelami RGB i CMYK.

(76)

Konwersja RGB — CMYK

C = biały − R , M = biały − G , Y = biały − B Normalizacja: r = R

255, g = G

255, b = B 255 Poziom czerni: K = 1 − max{r , g , b}

C = 1 − K − r

1 − K , M = 1 − K − g

1 − K , Y = 1 − K − b 1 − K

Są to uproszczone formuły konwersji między modelami RGB i CMYK.

33 / 44

(77)

RGB — CMYK

Gamut CMYK jest uboższy od RGB i zależy w dużym stopniu od użytej techniki druku.

(78)

RGB — CMYK

Gamut CMYK jest uboższy od RGB i zależy w dużym stopniu od użytej techniki druku.

34 / 44

(79)

RGB — CMYK

Gamut CMYK jest uboższy od RGB i zależy w dużym stopniu od użytej techniki druku.

(80)

HSV

H = 0 , . . . , 360, S , V = 0 , . . . , 100%

35 / 44

(81)

HSV

R G

B C

M

Y

H = 0 , . . . , 360, S , V = 0 , . . . , 100%

(82)

HSV, HSB, HSL, HSI

Przy pomocy parametrów RGB trudno jest uzyskać np.

podobny kolor o połowę mniejszej jaskrawości,

217, 118, 33 186, 132, 92 (-31, +14, +59)

Modele “cylindryczne” rozwiazują ten problem: H – indeks barwy, S – nasycenie, trzeci parametr opisuje jasność Precyzyjne określenie S zależy od przyjętej miary jasności

36 / 44

(83)

HSV, HSB, HSL, HSI

Przy pomocy parametrów RGB trudno jest uzyskać np.

podobny kolor o połowę mniejszej jaskrawości,

217, 118, 33 186, 132, 92 (-31, +14, +59)

Modele “cylindryczne” rozwiazują ten problem: H – indeks barwy, S – nasycenie, trzeci parametr opisuje jasność

Precyzyjne określenie S zależy od przyjętej miary jasności

(84)

HSV, HSB, HSL, HSI

Przy pomocy parametrów RGB trudno jest uzyskać np.

podobny kolor o połowę mniejszej jaskrawości,

217, 118, 33 186, 132, 92 (-31, +14, +59)

Modele “cylindryczne” rozwiazują ten problem: H – indeks barwy, S – nasycenie, trzeci parametr opisuje jasność Precyzyjne określenie S zależy od przyjętej miary jasności

36 / 44

(85)

Miary jasności

Value: V = max{R, G , B }

Lightness: L = 12(max{R, G , B} + min{R, G , B}) Brightness: B = 13(R + G + B) (także I – intensity) Luma: Y = 0.3R + 0.59G + 0.11B

(standard dla analogowego video)

Luma: YY = 0.21R + 0.72G + 0.07B (dla telewizji HD, sRGB)

Lightness L w przestrzeni CIE Lab — konwersja pośrednia (zależna od standardu RGB) na XYZ oraz

L =

( 116p3Y /Y0− 16 Y /Y0 ­ 0.008856 903.3 Y /Y0 w przeciwnym razie gdzie Y0 — punkt bieli.

(86)

Miary jasności

Value: V = max{R, G , B }

Lightness: L = 12(max{R, G , B} + min{R, G , B})

Brightness: B = 13(R + G + B) (także I – intensity) Luma: Y = 0.3R + 0.59G + 0.11B

(standard dla analogowego video)

Luma: YY = 0.21R + 0.72G + 0.07B (dla telewizji HD, sRGB)

Lightness L w przestrzeni CIE Lab — konwersja pośrednia (zależna od standardu RGB) na XYZ oraz

L =

( 116p3Y /Y0− 16 Y /Y0 ­ 0.008856 903.3 Y /Y0 w przeciwnym razie gdzie Y0 — punkt bieli.

37 / 44

(87)

Miary jasności

Value: V = max{R, G , B }

Lightness: L = 12(max{R, G , B} + min{R, G , B}) Brightness: B = 13(R + G + B) (także I – intensity)

Luma: Y = 0.3R + 0.59G + 0.11B (standard dla analogowego video)

Luma: YY = 0.21R + 0.72G + 0.07B (dla telewizji HD, sRGB)

Lightness L w przestrzeni CIE Lab — konwersja pośrednia (zależna od standardu RGB) na XYZ oraz

L =

( 116p3Y /Y0− 16 Y /Y0 ­ 0.008856 903.3 Y /Y0 w przeciwnym razie gdzie Y0 — punkt bieli.

(88)

Miary jasności

Value: V = max{R, G , B }

Lightness: L = 12(max{R, G , B} + min{R, G , B}) Brightness: B = 13(R + G + B) (także I – intensity) Luma: Y = 0.3R + 0.59G + 0.11B

(standard dla analogowego video)

Luma: YY = 0.21R + 0.72G + 0.07B (dla telewizji HD, sRGB)

Lightness L w przestrzeni CIE Lab — konwersja pośrednia (zależna od standardu RGB) na XYZ oraz

L =

( 116p3Y /Y0− 16 Y /Y0 ­ 0.008856 903.3 Y /Y0 w przeciwnym razie gdzie Y0 — punkt bieli.

37 / 44

(89)

Miary jasności

Value: V = max{R, G , B }

Lightness: L = 12(max{R, G , B} + min{R, G , B}) Brightness: B = 13(R + G + B) (także I – intensity) Luma: Y = 0.3R + 0.59G + 0.11B

(standard dla analogowego video)

Luma: YY = 0.21R + 0.72G + 0.07B (dla telewizji HD, sRGB)

Lightness L w przestrzeni CIE Lab — konwersja pośrednia (zależna od standardu RGB) na XYZ oraz

L =

( 116p3Y /Y0− 16 Y /Y0 ­ 0.008856 903.3 Y /Y0 w przeciwnym razie gdzie Y0 — punkt bieli.

(90)

Miary jasności

Value: V = max{R, G , B }

Lightness: L = 12(max{R, G , B} + min{R, G , B}) Brightness: B = 13(R + G + B) (także I – intensity) Luma: Y = 0.3R + 0.59G + 0.11B

(standard dla analogowego video)

Luma: YY = 0.21R + 0.72G + 0.07B (dla telewizji HD, sRGB)

Lightness L w przestrzeni CIE Lab — konwersja pośrednia (zależna od standardu RGB) na XYZ oraz

L =

( 116p3Y /Y0− 16 Y /Y0 ­ 0.008856 903.3 Y /Y0 w przeciwnym razie gdzie Y0 — punkt bieli.

37 / 44

(91)

Miary jasności

V L B

Y YY Lab

Y = 0.3R+0.59G+0.11B V = max{R,G,B}

L =max{R,G,B}+min{R,G,B}

2 B = R+G+B

3

YY = 0.21R+0.72G+0.07B

(92)

RGB → HSB

39 / 44

(93)

RGB → HSB

(94)

RGB → HSB

41 / 44

(95)

Commission Internationale de l’Eclairage Lab

Standard CIE Lab zbliżony do ludzkiej percepcji koloru.

CIE Lab jest matematyczną transformacją udoskonalonej przestrzeni XYZ (odnoszącej się do wrażliwości oka na różne długości światła).

L = 1163 rY

Y0

−16, a = 500 3 rX

X0

3 rY

Y0

!

, b = 200 3 rY

Y0

3 rZ

Z0

!

gdzie X0, Y0, Z0są współrzędnymi bieli.

Zwykła odległość Euklidesowaq(∆L)2+ (∆a)2+ (∆b)2 dobrze oddaje różnicowanie barw przez ludzkie oko (Lab pomyślana jest tak, by niwelować nieliniowe efekty XYZ) Ponieważ Lab jest w założeniu najwierniejszym modelem ludzkiej percepcji koloru, system ten jest stale doskonalony wraz z postępami neurofizjologii.

(96)

Commission Internationale de l’Eclairage Lab

Standard CIE Lab zbliżony do ludzkiej percepcji koloru.

CIE Lab jest matematyczną transformacją udoskonalonej przestrzeni XYZ (odnoszącej się do wrażliwości oka na różne długości światła).

L = 1163 rY

Y0

−16, a = 500 3 rX

X0

3 rY

Y0

!

, b = 200 3 rY

Y0

3 rZ

Z0

!

gdzie X0, Y0, Z0są współrzędnymi bieli.

Zwykła odległość Euklidesowaq(∆L)2+ (∆a)2+ (∆b)2 dobrze oddaje różnicowanie barw przez ludzkie oko (Lab pomyślana jest tak, by niwelować nieliniowe efekty XYZ) Ponieważ Lab jest w założeniu najwierniejszym modelem ludzkiej percepcji koloru, system ten jest stale doskonalony wraz z postępami neurofizjologii.

42 / 44

(97)

Commission Internationale de l’Eclairage Lab

Standard CIE Lab zbliżony do ludzkiej percepcji koloru.

CIE Lab jest matematyczną transformacją udoskonalonej przestrzeni XYZ (odnoszącej się do wrażliwości oka na różne długości światła).

L = 1163 rY

Y0

−16, a = 500 3 rX

X0

3 rY

Y0

!

, b = 200 3 rY

Y0

3 rZ

Z0

!

gdzie X0, Y0, Z0są współrzędnymi bieli.

Zwykła odległość Euklidesowaq(∆L)2+ (∆a)2+ (∆b)2 dobrze oddaje różnicowanie barw przez ludzkie oko (Lab pomyślana jest tak, by niwelować nieliniowe efekty XYZ) Ponieważ Lab jest w założeniu najwierniejszym modelem ludzkiej percepcji koloru, system ten jest stale doskonalony wraz z postępami neurofizjologii.

(98)

Commission Internationale de l’Eclairage Lab

Standard CIE Lab zbliżony do ludzkiej percepcji koloru.

CIE Lab jest matematyczną transformacją udoskonalonej przestrzeni XYZ (odnoszącej się do wrażliwości oka na różne długości światła).

L = 1163 rY

Y0

−16, a = 500 3 rX

X0

3 rY

Y0

!

, b = 200 3 rY

Y0

3 rZ

Z0

!

gdzie X0, Y0, Z0są współrzędnymi bieli.

Zwykła odległość Euklidesowaq(∆L)2+ (∆a)2+ (∆b)2 dobrze oddaje różnicowanie barw przez ludzkie oko (Lab pomyślana jest tak, by niwelować nieliniowe efekty XYZ)

Ponieważ Lab jest w założeniu najwierniejszym modelem ludzkiej percepcji koloru, system ten jest stale doskonalony wraz z postępami neurofizjologii.

42 / 44

(99)

Commission Internationale de l’Eclairage Lab

Standard CIE Lab zbliżony do ludzkiej percepcji koloru.

CIE Lab jest matematyczną transformacją udoskonalonej przestrzeni XYZ (odnoszącej się do wrażliwości oka na różne długości światła).

L = 1163 rY

Y0

−16, a = 500 3 rX

X0

3 rY

Y0

!

, b = 200 3 rY

Y0

3 rZ

Z0

!

gdzie X0, Y0, Z0są współrzędnymi bieli.

Zwykła odległość Euklidesowaq(∆L)2+ (∆a)2+ (∆b)2 dobrze oddaje różnicowanie barw przez ludzkie oko (Lab pomyślana jest tak, by niwelować nieliniowe efekty XYZ) Ponieważ Lab jest w założeniu najwierniejszym modelem ludzkiej percepcji koloru, system ten jest stale doskonalony wraz z postępami neurofizjologii.

(100)

Przestrzeń Lab

Gamut Lab jest większy niż zakres percepcji ludzkiego oka Przestrzeń Lab jest uniwersalna, RGB i CMYK są sprzętowo zależne

Profile ICC urządzeń: Φ :Pu → Lab

monitor RGB −→Φ Lab ←−Ψ drukarka CMYK Konwersja danych graficznych przez Ψ−1◦ Φ

43 / 44

(101)

Przestrzeń Lab

Gamut Lab jest większy niż zakres percepcji ludzkiego oka

Przestrzeń Lab jest uniwersalna, RGB i CMYK są sprzętowo zależne

Profile ICC urządzeń: Φ :Pu → Lab

monitor RGB −→Φ Lab ←−Ψ drukarka CMYK Konwersja danych graficznych przez Ψ−1◦ Φ

(102)

Przestrzeń Lab

Gamut Lab jest większy niż zakres percepcji ludzkiego oka Przestrzeń Lab jest uniwersalna, RGB i CMYK są sprzętowo zależne

Profile ICC urządzeń: Φ :Pu → Lab

monitor RGB −→Φ Lab ←−Ψ drukarka CMYK Konwersja danych graficznych przez Ψ−1◦ Φ

43 / 44

(103)

Przestrzeń Lab

Gamut Lab jest większy niż zakres percepcji ludzkiego oka Przestrzeń Lab jest uniwersalna, RGB i CMYK są sprzętowo zależne

Profile ICC urządzeń: Φ :Pu → Lab

monitor RGB −→Φ Lab ←−Ψ drukarka CMYK Konwersja danych graficznych przez Ψ−1◦ Φ

(104)

Standardy: Pantone

Pantone — międzynarodowy standard identyfikacji kolorów do celów przemysłowych (w tym poligraficznych) opracowany i aktualizowany przez amerykańską firmę Pantone Inc.

System Pantone standaryzuje kolory bazowe procesów CMYK Większość z 1114 podstawowych barw Pantone nie daje się wiernie reprezentować w procesie CMYK. Wymagają one użycia do 14 bazowych pigmentów.

Wiele krajów używa standardu Pantone do precyzyjnego określania barw swoich flag narodowych.

44 / 44

(105)

Standardy: Pantone

Pantone — międzynarodowy standard identyfikacji kolorów do celów przemysłowych (w tym poligraficznych) opracowany i aktualizowany przez amerykańską firmę Pantone Inc.

System Pantone standaryzuje kolory bazowe procesów CMYK

Większość z 1114 podstawowych barw Pantone nie daje się wiernie reprezentować w procesie CMYK. Wymagają one użycia do 14 bazowych pigmentów.

Wiele krajów używa standardu Pantone do precyzyjnego określania barw swoich flag narodowych.

(106)

Standardy: Pantone

Pantone — międzynarodowy standard identyfikacji kolorów do celów przemysłowych (w tym poligraficznych) opracowany i aktualizowany przez amerykańską firmę Pantone Inc.

System Pantone standaryzuje kolory bazowe procesów CMYK Większość z 1114 podstawowych barw Pantone nie daje się wiernie reprezentować w procesie CMYK. Wymagają one użycia do 14 bazowych pigmentów.

Wiele krajów używa standardu Pantone do precyzyjnego określania barw swoich flag narodowych.

44 / 44

(107)

Standardy: Pantone

Pantone — międzynarodowy standard identyfikacji kolorów do celów przemysłowych (w tym poligraficznych) opracowany i aktualizowany przez amerykańską firmę Pantone Inc.

System Pantone standaryzuje kolory bazowe procesów CMYK Większość z 1114 podstawowych barw Pantone nie daje się wiernie reprezentować w procesie CMYK. Wymagają one użycia do 14 bazowych pigmentów.

Wiele krajów używa standardu Pantone do precyzyjnego określania barw swoich flag narodowych.

Cytaty

Powiązane dokumenty

W najwyżej ce- nionych periodykach naukowych udział publikacji odnoszących się do ewolucji i historii świata żywe- go wciąż jest nieproporcjonalnie większy niż udział

Obszary zastosowań Krótka historia grafiki komputerowej Urządzenia graficzne Standardy plików graficznych Biblioteki graficzne.. Obszary zastosowań

Wczesne obrazy srebrowe łatwo ulegały chemicznej degradacji (utlenianie) Tonowanie — przeprowadzanie srebra metalicznego do trwalszych, brązowawych siarczków srebra..

PostScript (Adobe, 1982): język programowania (podobny do języka poleceń sterujących plotera), interpretowany przez tzw. drukarki PS) o architekturze wykorzystującej pamięć stosową

Metoda dwuprzebiegowa: a) propagacja fotonów od źródeł światła w celu utworzenia mapy ich rozkładu na obiektach; b) właściwy rendering — wsteczne śledzenie promieni

Format oparty na języku XML więc może być integrowany z innymi językami, jak na przykład XHTML; promowany jako standard grafiki wektorowej; umożliwia tworzenie animacji,

(add(label)) do głównego pojemnika ramki reprezentowanej przez frame – jest to obiekt klasy JComponent do którego odnośnik (typu Container) zwracany jest przez metodę

- Pantone Process Colors - Pantone Matching System Colors - Pantone Hexachrome Colors RZUTY RÓWNOLEGŁE - rzuty prostokątne (ortogonalne) - rzuty ukośne. Rzuty aksynometryczne –