• Nie Znaleziono Wyników

MAŁGORZATA JASNA TROPIE BAŚNI I LEGEND

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "MAŁGORZATA JASNA TROPIE BAŚNI I LEGEND"

Copied!
5
0
0

Pełen tekst

(1)

opracowany w ramach projektu

„Tworzenie programów nauczania oraz scenariuszy lekcji i zajęć wchodzących w skład zestawów narzędzi edukacyjnych wspierających proces kształcenia ogólnego w zakresie kompetencji kluczowych uczniów niezbędnych do poruszania się na rynku pracy”

dofinansowanego ze środków Funduszy Europejskich w ramach

Programu Operacyjnego Wiedza Edukacja Rozwój, 2.10 Wysoka jakość systemu oświaty.

Warszawa 2019

SCENARIUSZ LEKCJI

MAŁGORZATA JAS

NA TROPIE

BAŚNI I LEGEND

(2)

Bożena Święch dr Beata Rola

Agnieszka Ratajczak-Mucharska Redakcja językowa i korekta – Editio

Projekt graficzny i projekt okładki – Editio Skład i redakcja techniczna – Editio Warszawa 2019

Ośrodek Rozwoju Edukacji Aleje Ujazdowskie 28 00-478 Warszawa www.ore.edu.pl

Publikacja jest rozpowszechniana na zasadach wolnej licencji Creative Commons – Użycie niekomercyjne 4.0 Polska (CC-BY-NC).

https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/deed.pl

(3)

3

Tytuł lekcji:

Na tropie baśni i legend

(kompetencje kluczowe: porozumiewanie się w języku ojczystym, kompetencje społeczne, świadomość i ekspresja kulturalna, myślenie naukowe)

Cele kształcenia (wymagania ogólne)

I. Kształcenie literackie i kulturowe. 1) Kształtowanie zainteresowań i kompetencji czytelniczych, służących doskonaleniu umiejętności krytycznego odbioru, analizy i interpretacji utworów literackich i innych tekstów kultury z wykorzystaniem myślenia naukowego. III. Tworzenie wypowiedzi. 1) Rozwijanie umiejętności świadomego wypowiadania się w określonych formach wypowiedzi ustnych i pisemnych.

Treści kształcenia (wymagania szczegółowe)

I. Kształcenie literackie i kulturowe. 1. Czytanie utworów literackich. Uczeń:

2) rozpoznaje fikcję literacką; 3) rozpoznaje czytany utwór jako baśń, legendę (…) oraz wskazuje jego cechy gatunkowe; 9) charakteryzuje (…) narratora i bohaterów w czytanych utworach; 11) wskazuje w utworze bohaterów głównych i drugoplanowych oraz określa ich cechy; 12) określa tematykę utworu; 15) objaśnia znaczenia dosłowne i przenośne w tekstach; 20) wskazuje wartości w utworze. 2. Odbiór tekstów kultury. Uczeń: 12) dokonuje odczytania tekstów poprzez przekład intersemiotyczny (np. pantomima). II. Kształcenie językowe. 3. Komunikacja językowa i kultura języka. Uczeń: 4) rozpoznaje znaczenie niewerbalnych środków komunikacji (np. gest, mimika, postawa ciała). III. Tworzenie wypowiedzi. 2. Mówienie i pisanie. Uczeń:

4) redaguje notatki.

Metody/Formy pracy

m. praktyczne: ćwiczenia dramowe; m. problemowe, aktywizujące: poker kryterialny; formy pracy: grupowa, indywidualna.

Środki dydaktyczne

kartki do losowania i przydziału ról, plansze i 2 zestawy kart do pokera kryterialnego.

Przed lekcją

Nauczyciel dowiaduje się (z rozmów z dziećmi lub z ich nauczycielami z klas I–III), jakie legendy i baśnie uczniowie poznali i omawiali w szkole. Przygotowuje zadania edukacyjne bazujące na wiedzy i doświadczeniach uczniów.

Opis przebiegu lekcji

1. Każde dziecko wchodzące do klasy losuje kartkę z symboliczną literą L lub B (legenda lub baśń). Dzieci odszukują rówieśników z tej samej grupy (L lub B). Gdy zajmą miejsca w oddzielnych miejscach sali, losują role zgodne z przyporządkowaniem,

(4)

np. dzieci z grupy L: Jesteś smokiem wawelskim/Jesteś szewczykiem dratewką/

Jesteś złotą kaczką, a dzieci z grupy B: Jesteś brzydkim kaczątkiem/Jesteś Calineczką/

Jesteś księżniczką na ziarnku grochu. Ich zadaniem jest przygotowanie się do gry kalambury, w której będą musiały zaprezentować postać drugiej grupie bez użycia słów (z wykorzystaniem mimiki, gestu, ruchu itp.). Dzieci przygotowują się do zadania (mogą korzystać z podpowiedzi rówieśników ze swojej grupy).

2. Grupa L i grupa B na przemian, z udziałem kolejnych dzieci, prezentuje swoich bohaterów baśni lub legend, a członkowie konkurencyjnej grupy odgadują imiona bohatera i tytuł. Nauczyciel jest jurorem – czuwa nad przestrzeganiem zasad zabawy, notuje, zlicza i komunikuje wyniki.

3. drużyny otrzymują zestaw kart z cechami obu gatunków. Przyklejają karty na planszach pokera kryterialnego (trzy pola). W polu centralnym trzeba ułożyć karty z cechami wspólnymi obu gatunków; przykładowe karty: występują elementy realistyczne (prawdopodobne)/występują elementy fantastyczne/o wydarzeniach opowiada narrator/zawiera fikcję literacką. W polu wewnętrznym trzeba umieścić cechy baśni: nieokreślony czas wydarzeń ( „dawno, dawno temu…”)/nieokreślone miejsce wydarzeń ( „za siedmioma górami, za siedmioma rzekami…”)/dominują elementy fantastyki/występują magiczne przedmioty (np. czarodziejska różdżka, latający dywan)/zawiera ludową mądrość, przedstawia magiczne i ludowe

wierzenia/porusza problem walki dobra i zła/na ogół kończy się szczęśliwie ( „i żyli długo i szczęśliwie…”)/zawiera morał (dobro zwycięża ze złem, uczciwość zostaje wynagrodzona itp.)/występują charakterystyczne postaci (np. wróżki, krasnoludki)/

bohaterowie kontrastują ze sobą (np. dobry i zły brat, czarownica i wróżka). W polu zewnętrznym trzeba zamieścić cechy legendy: autor zawsze anonimowy (pierwotnie przekazywano ją ustnie, z czasem była spisywana)/związana z konkretną postacią historyczną (np. władcą, świętym)/związana z konkretnym miejscem (np. miastem, górą, świątynią, zamkiem)/nawiązuje do konkretnych wydarzeń (np. założenia miejscowości, powstania miejsca kultu religijnego)/da się w przybliżeniu określić czas wydarzeń. Liczy się czas i poprawność wykonania zadania.

4. Na podstawie prawidłowo uzupełnionych plansz uczniowie zapisują notatkę w zeszycie.

Komentarz metodyczny

Absolwent klasy III szkoły podstawowej w ramach edukacji społecznej osiągnął w zakresie orientacji w czasie historycznym umiejętność opowiadania

o legendarnym powstaniu państwa polskiego oraz przedstawiania wybranych legend dotyczących swojego regionu lub innych. Zna lekturę Barbary

Tylickiej pt. O krakowskich psach i kleparskich kotach. Polskie miasta w baśni i legendzie oraz wybrane baśnie. Prezentowany scenariusz uwzględnia ten

(5)

5

warunek progowy, a zaplanowane w nim aktywności dają dzieciom możliwość odkrywania we współpracy wyznaczników gatunków oraz nabycia umiejętności dedukcji i wnioskowania. Uczenie się przez zabawę zwiększy motywację uczniów i skuteczność realizacji celów. Drama jest metodą o wysokiej skuteczności w pracy z uczniami ze SPE.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Miejsce akcji • Bliżej nieokreślone: Za siedmioma górami, za siedmioma lasami… ; Za górami, za lasami, za siedmioma rzekami….. Czas akcji • Bliżej nieokreślony:

Wspierała go piękna, ale niemądra Kasjopea, która swoją pychą obraziła nereidy, czyli nimfy wodne.. Poskarżyły się one Posejdonowi, groźnemu władcy

Odcinek AB jest średnicą okręgu o opisanego na czworokącie wypukłym ABCD, którego przekątne przecinają się w punkcie E.. Dany jest czworokąt wypukły ABCD, w którym AB < BC

KLASA V ZESTAW IV Dawno, bardzo dawno temu nad brzegiem Wisły mieszkał młody rybak Wars.. Któregoś dnia, gdy szedł nad rzekę, by zarzucić sieci, usłyszał piosenkę

Przepisz punkty planu, tak aby podane wydarzenia ułożyły się w kolejności chronologicznej.. Następnie przy zdarzeniach fantastycznych

Stworzonka z trwogą i zaciekawieniem rozglądały się, ale nie widząc niczego niepokojącego, ponownie schowały się pod pniem, bo drgania ziemi przerażały tak bardzo,

do przyjętego przez Sejm RP dokumentu programowego Strategia dla Polski (w którym zapisano konieczność kompleksowej reformy systemu ubezpie- czeń społecznych, w tym

PLAKATY, ETYKIETY, ILUSTRACJE, RYSUNKI TECHNICZNE, REKLAMA ŚWIETLNA, REKLAMA TEATRALNA... Marja Hirsz