Politechnika Wrocławska
Projekt zespołowy
User’s manual
Steal The Treasure Game
05.06.2018 r.
Spis treści
1 Wstęp 2
1.1 Cel rozgrywki . . . 2
1.2 Przegrana . . . 2
2 Sterowanie 3 3 Postacie w grze 4 3.1 Główny bohater - agent . . . 4
3.2 Strażnik . . . 5
3.3 Dron szpegowski . . . 6
4 Przedmioty 7 4.1 Mikstura przyspieszenia . . . 7
4.2 Mina . . . 7
4.3 Wyłącznik drona . . . 7
4.4 Karta dostępu . . . 8
4.5 Ekwipunek . . . 8
5 Rozpoczęcie rozgrywki 9 5.1 Menu główne . . . 9
1 Wstęp
Steal The Treasure Game to gra Single Player stworzona w oparciu o silnik Unity. Gracz wciela się w tajnego agenta, który musi zdobyć walizkę ze skarbem. Skarb znajduje się w pilnie strzeżonej walizce. Cała mapa kontrolowana i pilnowana jest przez strażników. Gracz musi przyjąć odpowiednią strategię aby ich przechytrzyć i nie zostać złapanym. Wykorzystanie rozmieszczenia elementów mapy jest kluczowe. Gracz chowając się za ścianami czy drzewami może pozostać niezauważony i przemie- ścić się w stronę teczki. Do dyspozycji agenta są również dodatkowe przedmioty, które można znaleźć rozrzucone po całej mapie. Przedmioty te można schować w ekwipunku aby następnie w odpowiedni sposób użyć zapewniająć sobie przewagę nad przeciwnikiem i umożliwić dotarcie do walizki.
1.1 Cel rozgrywki
Celem rozgrywki jest znalezienie teczki ze skarbem. Jest ona pilnie strzeżona, a dostanie się do niej wymaga odpowiedniego użycia przedmiotów. Najczęściej, aby dostać się do ukrywanej walizki gracz musi najpierw znaleźć karty dostępu, które otwierają drzwi kryjące za sobą kolejne lokacje.
Rysunek 1: Cel rozgrywki - walizka
1.2 Przegrana
Strażnicy są bardzo czujni, a więc jeżeli zuważą gracza natychmiast za nim biegną. Jeżeli strażnik znajdzie się wystarczająco blisko gracza to zostaje on natychmiast pojmany i przegrywa grę. Tajne dokumenty są bardzo ważne dla strażników, a więc po pojmaniu gracza nie ma on możliwości ucieczki.
Przegrywa on natychmiast grę i może jedynie rozpocząć ją od nowa.
2 Sterowanie
Sterowanie w grze jest proste i wymaga od użytkownia jedynie klawiatury. Rozkład używanych klawiszy przedstawia się następująco:
Rysunek 2: Podstawowe sterowanie
Klawisze odpowiadające za poruszanie - W,A,S,D. Odpowiadają za przemieszczanie się postaci po mapie. Naciskając pojedynczy klawisz postać porusza się:
• W - w górę,
• A - w lewo,
• S - w dół,
• D - w prawo
Wciśnięcie kombinacji klawiszy dwóch kierunków poruszania się umożliwia ruch na ukos. Przykła- dowo wciskając jednocześnie W oraz D postać porusza się w kierunku ukośnym prawo-góra.
Klawisze odpowiadające za używanie przedmiotów - numery od 1 do 5 umożliwiają użycie przed- miotów. Każdy z tych klawiszy odpowiada jednemu miejscu w ekwipunku gracza. Po naciśnięciu odpowiedniego numeru przedmiot znajdujący się na danym miejscu ekwipunku jest używany (jeżeli znajduje się w ekwipunku, w przeciwnym razie nic się nie dzieje).
Do podnoszenia przedmiotów używany jest przycisk E.
3 Postacie w grze
3.1 Główny bohater - agent
Jest to postać, którą porusza się gracz. Jest ona w pełni animowana i odzwierciadla ruch gra- cza. Animacje ruchu dostosowane są do prędkości poruszania się. Wygląd postaci przedstawia się następująco:
Rysunek 3: Model agenta
3.2 Strażnik
Strażnik patroluje cały teren. Porusza się on po mapie po losowo wybranej ścieżce omijając napotkane przeszkody. Jeżeli gracz znajdzie się w jego zasięgu widzenia strażnika jest on przez niego ścigany.
Rysunek 4: Model strażnika
W przypadku zauważenia przez strażnika gracza pojawia się nad strażnikiem odpowiedni znacznik - czerwony wykrzyknik. Gracz widząc wykrzyknik wie, że jest w polu widzenia strażnika i musi natychmiast uciekać.
Rysunek 5: Gracz w polu widzenia
3.3 Dron szpegowski
Dron ma za zadanie patrolowanie okolicy w celu znalezienia nieprzyjaciela. Porusza się znacznie wyżej niż inne postacie, a więc może on przelatywać nad wszelkimi przeszkodami. Umożliwia mu to przeprowadzenie skuteczniejszego i lepszego patrolowania okolicy. Jeżeli dron spotka nieprzyjaciela to podąża za nim i informuje najbliższego strażnika, który natychmiast udaje się we wskazane przez drona miejsce.
Rysunek 6: Model drona
Dron rzuca na ziemię widoczne dla gracza światło - zasięg patrolowania. Światło w zależności od aktualnego stanu (patrolowanie lub śledzenie wroga) zmienia kolor.
• kolor żółty - patrolowanie terenu
• kolor czerwony - gracz zauważony - śledzenie przeciwnika
Rysunek 7: Rodzaje światła
4 Przedmioty
Przedmioty, których może użyć gracz rozmieszczone są po całej mapie. Wystarczy podejść do jednego z nich i nacisnąć E. Przedmiot znajdzie się wtedy w ekwipunku i jest gotowy do użycia.
4.1 Mikstura przyspieszenia
Mikstura przyspieszenia zwiększa prędkość bohatera. Po użyciu mikstury bohater natychmiast przyspiesza na 2 sekundy. Pozwala to w łatwiejszy sposób uciec przed strażnikami i umożliwia dodatkowe możliwości szybkiego przemknięcia się obok nich.
Rysunek 8: Mikstura przyspieszenia
4.2 Mina
Mina umożliwia unieruchomienia strażnika na krótki okres czasu. Po użyciu miny ustawiona jest ona na ziemi, jeżeli strażnik wejdzie w tak postawioną minę zostaje on ogłuszony na 5 sekund. W tym czasie strażnik nie może się poruszać ani złapać gracza.
Rysunek 9: Mina unieruchamiająca
4.3 Wyłącznik drona
Wyłącznik umożliwia zniszczenie drona patrolującego. Będąc w zasięgu widzenia drona możliwe jest użycie tego przedmiotu. Po użyciu dron traci zasilanie i spada na ziemię stając się niezdolnym do dalszej pracy.
Rysunek 10: Wyłącznik drona
4.4 Karta dostępu
Karta umożliwia otwarcie zamkniętych drzwi. Można użyć tego przedmiotu stojąc blisko drzwi.
Po użyciu drzwi otwierają się.
Rysunek 11: Karta dostępu
4.5 Ekwipunek
Widok ekwipunku znajduje się w prawej dolnej części ekranu. Ekwipunek posiada 5 miejsc na przedmioty. Każdy z przedmiotów zajmuje jedno miejsce. Przedmioty tego samego rodzaju nie zajmują tego samego miejsca.
(a) Pusty ekwipunek
(b) Pełny ekwipunek
Rysunek 12: Widok ekwipunku
Przedmioty z ekwipunku można usunąć używająć myszki i klikająć małą ikonkę X obok każdego z przedmiotów. W przypadku zapełnienia wszystkich miejsc w ekwipunku nie możemu podnosić kolejnych przedmiotów.
5 Rozpoczęcie rozgrywki
5.1 Menu główne
Po włączeniu gry zostanie wyświetlone menu główne:
Rysunek 13: Menu główne
1. Nowa Gra - rozpoczęcie nowej gry na ustalonej wcześniej mapie.
2. Wczytaj - rozpoczęcie rozgrywki na mapie wygenerowanej w edytorze map.
3. Wyjście - wyjście z gry.
Spis rysunków
1 Cel rozgrywki - walizka . . . 2
2 Podstawowe sterowanie . . . 3
3 Model agenta . . . 4
4 Model strażnika . . . 5
5 Gracz w polu widzenia . . . 5
6 Model drona . . . 6
7 Rodzaje światła . . . 6
8 Mikstura przyspieszenia . . . 7
9 Mina unieruchamiająca . . . 7
10 Wyłącznik drona . . . 7
11 Karta dostępu . . . 8
12 Widok ekwipunku . . . 8
13 Menu główne . . . 9