• Nie Znaleziono Wyników

Steal The Treasure Game

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Steal The Treasure Game"

Copied!
11
0
0

Pełen tekst

(1)

Politechnika Wrocławska

Projekt zespołowy

User’s manual

Steal The Treasure Game

05.06.2018 r.

(2)

Spis treści

1 Wstęp 2

1.1 Cel rozgrywki . . . 2

1.2 Przegrana . . . 2

2 Sterowanie 3 3 Postacie w grze 4 3.1 Główny bohater - agent . . . 4

3.2 Strażnik . . . 5

3.3 Dron szpegowski . . . 6

4 Przedmioty 7 4.1 Mikstura przyspieszenia . . . 7

4.2 Mina . . . 7

4.3 Wyłącznik drona . . . 7

4.4 Karta dostępu . . . 8

4.5 Ekwipunek . . . 8

5 Rozpoczęcie rozgrywki 9 5.1 Menu główne . . . 9

(3)

1 Wstęp

Steal The Treasure Game to gra Single Player stworzona w oparciu o silnik Unity. Gracz wciela się w tajnego agenta, który musi zdobyć walizkę ze skarbem. Skarb znajduje się w pilnie strzeżonej walizce. Cała mapa kontrolowana i pilnowana jest przez strażników. Gracz musi przyjąć odpowiednią strategię aby ich przechytrzyć i nie zostać złapanym. Wykorzystanie rozmieszczenia elementów mapy jest kluczowe. Gracz chowając się za ścianami czy drzewami może pozostać niezauważony i przemie- ścić się w stronę teczki. Do dyspozycji agenta są również dodatkowe przedmioty, które można znaleźć rozrzucone po całej mapie. Przedmioty te można schować w ekwipunku aby następnie w odpowiedni sposób użyć zapewniająć sobie przewagę nad przeciwnikiem i umożliwić dotarcie do walizki.

1.1 Cel rozgrywki

Celem rozgrywki jest znalezienie teczki ze skarbem. Jest ona pilnie strzeżona, a dostanie się do niej wymaga odpowiedniego użycia przedmiotów. Najczęściej, aby dostać się do ukrywanej walizki gracz musi najpierw znaleźć karty dostępu, które otwierają drzwi kryjące za sobą kolejne lokacje.

Rysunek 1: Cel rozgrywki - walizka

1.2 Przegrana

Strażnicy są bardzo czujni, a więc jeżeli zuważą gracza natychmiast za nim biegną. Jeżeli strażnik znajdzie się wystarczająco blisko gracza to zostaje on natychmiast pojmany i przegrywa grę. Tajne dokumenty są bardzo ważne dla strażników, a więc po pojmaniu gracza nie ma on możliwości ucieczki.

Przegrywa on natychmiast grę i może jedynie rozpocząć ją od nowa.

(4)

2 Sterowanie

Sterowanie w grze jest proste i wymaga od użytkownia jedynie klawiatury. Rozkład używanych klawiszy przedstawia się następująco:

Rysunek 2: Podstawowe sterowanie

Klawisze odpowiadające za poruszanie - W,A,S,D. Odpowiadają za przemieszczanie się postaci po mapie. Naciskając pojedynczy klawisz postać porusza się:

• W - w górę,

• A - w lewo,

• S - w dół,

• D - w prawo

Wciśnięcie kombinacji klawiszy dwóch kierunków poruszania się umożliwia ruch na ukos. Przykła- dowo wciskając jednocześnie W oraz D postać porusza się w kierunku ukośnym prawo-góra.

Klawisze odpowiadające za używanie przedmiotów - numery od 1 do 5 umożliwiają użycie przed- miotów. Każdy z tych klawiszy odpowiada jednemu miejscu w ekwipunku gracza. Po naciśnięciu odpowiedniego numeru przedmiot znajdujący się na danym miejscu ekwipunku jest używany (jeżeli znajduje się w ekwipunku, w przeciwnym razie nic się nie dzieje).

Do podnoszenia przedmiotów używany jest przycisk E.

(5)

3 Postacie w grze

3.1 Główny bohater - agent

Jest to postać, którą porusza się gracz. Jest ona w pełni animowana i odzwierciadla ruch gra- cza. Animacje ruchu dostosowane są do prędkości poruszania się. Wygląd postaci przedstawia się następująco:

Rysunek 3: Model agenta

(6)

3.2 Strażnik

Strażnik patroluje cały teren. Porusza się on po mapie po losowo wybranej ścieżce omijając napotkane przeszkody. Jeżeli gracz znajdzie się w jego zasięgu widzenia strażnika jest on przez niego ścigany.

Rysunek 4: Model strażnika

W przypadku zauważenia przez strażnika gracza pojawia się nad strażnikiem odpowiedni znacznik - czerwony wykrzyknik. Gracz widząc wykrzyknik wie, że jest w polu widzenia strażnika i musi natychmiast uciekać.

Rysunek 5: Gracz w polu widzenia

(7)

3.3 Dron szpegowski

Dron ma za zadanie patrolowanie okolicy w celu znalezienia nieprzyjaciela. Porusza się znacznie wyżej niż inne postacie, a więc może on przelatywać nad wszelkimi przeszkodami. Umożliwia mu to przeprowadzenie skuteczniejszego i lepszego patrolowania okolicy. Jeżeli dron spotka nieprzyjaciela to podąża za nim i informuje najbliższego strażnika, który natychmiast udaje się we wskazane przez drona miejsce.

Rysunek 6: Model drona

Dron rzuca na ziemię widoczne dla gracza światło - zasięg patrolowania. Światło w zależności od aktualnego stanu (patrolowanie lub śledzenie wroga) zmienia kolor.

• kolor żółty - patrolowanie terenu

• kolor czerwony - gracz zauważony - śledzenie przeciwnika

Rysunek 7: Rodzaje światła

(8)

4 Przedmioty

Przedmioty, których może użyć gracz rozmieszczone są po całej mapie. Wystarczy podejść do jednego z nich i nacisnąć E. Przedmiot znajdzie się wtedy w ekwipunku i jest gotowy do użycia.

4.1 Mikstura przyspieszenia

Mikstura przyspieszenia zwiększa prędkość bohatera. Po użyciu mikstury bohater natychmiast przyspiesza na 2 sekundy. Pozwala to w łatwiejszy sposób uciec przed strażnikami i umożliwia dodatkowe możliwości szybkiego przemknięcia się obok nich.

Rysunek 8: Mikstura przyspieszenia

4.2 Mina

Mina umożliwia unieruchomienia strażnika na krótki okres czasu. Po użyciu miny ustawiona jest ona na ziemi, jeżeli strażnik wejdzie w tak postawioną minę zostaje on ogłuszony na 5 sekund. W tym czasie strażnik nie może się poruszać ani złapać gracza.

Rysunek 9: Mina unieruchamiająca

4.3 Wyłącznik drona

Wyłącznik umożliwia zniszczenie drona patrolującego. Będąc w zasięgu widzenia drona możliwe jest użycie tego przedmiotu. Po użyciu dron traci zasilanie i spada na ziemię stając się niezdolnym do dalszej pracy.

Rysunek 10: Wyłącznik drona

(9)

4.4 Karta dostępu

Karta umożliwia otwarcie zamkniętych drzwi. Można użyć tego przedmiotu stojąc blisko drzwi.

Po użyciu drzwi otwierają się.

Rysunek 11: Karta dostępu

4.5 Ekwipunek

Widok ekwipunku znajduje się w prawej dolnej części ekranu. Ekwipunek posiada 5 miejsc na przedmioty. Każdy z przedmiotów zajmuje jedno miejsce. Przedmioty tego samego rodzaju nie zajmują tego samego miejsca.

(a) Pusty ekwipunek

(b) Pełny ekwipunek

Rysunek 12: Widok ekwipunku

Przedmioty z ekwipunku można usunąć używająć myszki i klikająć małą ikonkę X obok każdego z przedmiotów. W przypadku zapełnienia wszystkich miejsc w ekwipunku nie możemu podnosić kolejnych przedmiotów.

(10)

5 Rozpoczęcie rozgrywki

5.1 Menu główne

Po włączeniu gry zostanie wyświetlone menu główne:

Rysunek 13: Menu główne

1. Nowa Gra - rozpoczęcie nowej gry na ustalonej wcześniej mapie.

2. Wczytaj - rozpoczęcie rozgrywki na mapie wygenerowanej w edytorze map.

3. Wyjście - wyjście z gry.

(11)

Spis rysunków

1 Cel rozgrywki - walizka . . . 2

2 Podstawowe sterowanie . . . 3

3 Model agenta . . . 4

4 Model strażnika . . . 5

5 Gracz w polu widzenia . . . 5

6 Model drona . . . 6

7 Rodzaje światła . . . 6

8 Mikstura przyspieszenia . . . 7

9 Mina unieruchamiająca . . . 7

10 Wyłącznik drona . . . 7

11 Karta dostępu . . . 8

12 Widok ekwipunku . . . 8

13 Menu główne . . . 9

Cytaty

Powiązane dokumenty

Czy zdanie okrągłe wypowiesz, czy księgę mądrą napiszesz, będziesz zawsze mieć w głowie tę samą pustkę i ciszę.. Słowo to

To nasilało się mniej więcej od czte- rech dekad i było wynikiem przyjętej neoliberalnej zasady, że rynek rozwiązuje wszystkie problemy, nie dopuszcza do kryzysów, a rola

• Ogarnij się i weź się w końcu do pracy -> Czy jest coś, co mogłoby Ci pomóc, ułatwić opanowanie materiału. • Co się z

Jeżeli okres się spóźnia, może to oznaczać, że kobieta jest w ciąży.. Może wykonać test ciążowy, aby

3.5.) Informacje o środkach komunikacji elektronicznej, przy użyciu których zamawiający będzie komunikował się z wykonawcami - adres strony internetowej: 1.Komunikacja w

Wniosek jaki nasuwa się po działaniach wspieranych i współorganizowanych jest taki, że aby miały one sens i aby większa liczba osób z nich skorzystała powinny odbywać się w

Najpierw, gdy bohater stara się coś powiedzieć, ale nie da się go zrozumieć (co jest zresztą naturalne, biorąc pod uwagę pozycję, w jakiej się znalazł).. Zostaje to

Substancje gazowe oraz substancje występujące w postaci par lub aerozolu dostają się z powietrzem oddechowym do pęcherzyków płucnych, a następnie dyfundując przez błonę