PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLAS I – III G
1. KOMPUTER W ŻYCIU CZŁOWIEKA
OSIĄGNIĘCIA UCZNIA WYMAGANIA
UMIEJĘTNOŚCI WIADOMOŚCI
Konieczne K
ocena dopuszczająca
· Dokonuje prób organizacji własnego stanowiska pracy z zachowaniem podstawowych zasad bezpieczeństwa i higie- ny pracy.
· Korzysta ze wskazanych zbio- rów informacji, okazując sza- cunek dla cudzej własności twórczej.
· Uruchamiania zestaw kompu- terowy i poprawnie kończy je- go pracę.
· Wymienia zasady bezpiecznej i higienicznej pracy z kompute- rem dotyczące: prawidłowej pozycji ciała i czasu pracy oraz właściwej organizacji kompute- rowego stanowiska pracy.
· Objaśnia zasady korzystania ze zgromadzonych w pamię- ciach szkolnych komputerów:
dokumentów, prac innych użytkowników, programów.
· Podaje przykłady zastosowa- nia komputera w szkole.
· Wymienia nazwy urządzeń opartych na technice kompute- rowej.
Podstawowe K + P ocena dostateczna
· Dostosowuje stanowisko pracy do wymagań bezpiecznej i hi- gienicznej pracy.
· Podaje zastosowania spotyka- nych na co dzień urządzeń opartych na technice kompute- rowej.
· Wyjaśnia pojęcia: informatyka, piractwo komputerowe.
· Omawia zasady obowiązujące użytkownika komputera pod- czas korzystania z programów.
· Wymienia poznane dziedziny zastosowania komputerów w najbliższym otoczeniu i wska- zuje na korzyści wynikające z ich zastosowania.
· Podaje zasady właściwego przechowywania dyskietek i płyt CD-ROM.
Rozszerzające (K + P) + R ocena dobra
· Ocenia organizację kompute- rowych stanowisk pracy w róż- nych miejscach w szkole.
· Ustala sposób prawidłowego użytkowania dyskietek i płyt CD-ROM na podstawie sym- boli umieszczonych na opako- waniu.
· Charakteryzuje dokumentację legalnego oprogramowania: li- cencję, numer licencyjny, kartę rejestracyjną.
· Wyjaśnia pojęcia: prawa au- torskie, programy demo, kom- puter multimedialny.
· Omawia konsekwencje prawne piractwa komputerowego.
Dopełniające (K + P + R) + D ocena bardzo dobra
· Przewiduje skutki nieprawidło- wego zorganizowania kompu- terowego stanowiska pracy.
· Analizuje korzyści wynikające z użytkowania legalnego opro- gramowania.
· Charakteryzuje możliwości wykorzystania komputera w procesie nauczania i uczenia się.
· Omawia normy bezpiecznego użytkowania monitorów.
· Wyjaśnia pojęcia: upgrade, programy freeware, public do- main, shareware, znak towa- rowy.
· Omawia sposoby zapobiega- nia piractwu komputerowemu.
· Podaje inne od omawianych na zajęciach dziedziny życia, w których zastosowano kom- puter.
Ponadprogramowe (K + P + R + D) + PP
ocena celująca
Wykraczające poza program, np.:
· Przewiduje wpływ doboru mo- nitora na komfort pracy użyt- kownika komputera.
· Charakteryzuje normy odpo- wiedzialnego i etycznego za- chowania użytkowników sys- temów informatycznych.
· Analizuje zalety (np.: ułatwia pracę, dostarcza rozrywki) i zagrożenia (np.: powoduje chorobę zawodową RSI), jakie niesie komputeryzacja życia.
· Ocenia wpływ komputera i urządzeń opartych na technice komputerowej na jakość życia człowieka.
Wykraczające poza program, np.:
· Rozpoznaje znaki norm TCO’95 i TCO’99.
· Omawia przyczyny chorób związanych z obsługą kompu- tera.
· Wskazuje, na podstawie litera- tury, kierunki rozwoju kompu- tera.
2. PRACA Z KOMPUTEREM
OSIĄGNIĘCIA UCZNIA WYMAGANIA
UMIEJĘTNOŚCI WIADOMOŚCI
Konieczne K
ocena dopuszczająca
· Korzysta ze stacji dyskietek i napędu CD-ROM w jednostce centralnej zgodnie z poznany- mi zasadami.
· Prawidłowo rozpoczyna i koń- czy pracę z systemem.
· Wykorzystuje mysz do pracy w systemie Windows.
· Określa podstawowe elementy Pulpitu.
· Uruchamia programy, korzy- stając z ikony skrótu na Pulpi- cie.
· Poprawnie kończy pracę pro- gramów.
· Obsługuje programy urucho- mione automatycznie z płyty CD-ROM.
· Otwiera plik.
· Zapisuje plik, dobierając na-
· Nazywa typ komputerów bę- dących w pracowni kompute- rowej.
· Rozróżnia podstawowe ele- menty zestawu komputerowe-
· Wskazuje poznane urządzenia go.
zewnętrzne.
· Wymienia rodzaje pamięci zewnętrznych komputera, jakie wykorzystuje w pracy z kom- puterem (dyskietka, dysk twar- dy, CD-ROM).
· Wskazuje poznane elementy okna programu.
· Podaje przykłady aplikacji poznanych na lekcji.
· Wskazuje foldery otwarte.
· Wyjaśnia pojęcie wirusa kom- puterowego.
zwy tworzonych plików do ich zawartości według wskazó- wek.
· Otwiera okno folderu.
· Zakłada folder.
· Kopiuje plik lub folder.
· Usuwa wskazany plik lub fol- der.
· Porusza się po strukturze fol- derów.
· Sprawdza dyskietkę progra- mem antywirusowym według wskazówek.
Podstawowe K + P ocena dostateczna
· Klasyfikuje podstawowe urzą- dzenia wejścia i wyjścia w ze- stawie komputerowym (mysz, klawiatura, monitor, drukarka) i określa ich zastosowanie.
· Porównuje pojemności róż- nych rodzajów pamięci kompu- tera.
· Obsługuje klawiaturę z wyko- rzystaniem małych i wielkich li- ter oraz polskich znaków dia- krytycznych.
· Obsługuje okna programów z wykorzystaniem poznanych elementów.
· Zmienia rozmiar i położenie okna wg potrzeb oraz odkłada okno na pasek zadań i przy- wraca je na Pulpit.
· Obsługuje menu programu i okna dialogowe.
· Uruchamia programy, korzy- stając z przycisku START.
· Przegląda zasoby komputera, korzystając z drzewa folderów w oknie Eksploratora Win- dows.
· Zapisuje pliki na dysku we wskazanym folderze.
· Wyszukuje zapisane pliki ze wskazanych folderów.
· Tworzy nowe foldery i struktury folderów (jednym z poznanych sposobów) na podstawie wzo-
· Opróżnia Kosz i odzyskuje z ru.
niego skasowane pliki, foldery.
· Sprawdza wybrany dysk pro- gramem antywirusowym i niszczy ewentualnie wykryte wirusy według wskazówek.
· Rozróżnia podstawowe ele- menty wewnętrzne komputera (płytę główną, procesor, kartę graficzną, dźwiękową, siecio- wą, pamięć wewnętrzną).
· Rozróżnia podstawowe jed- nostki pamięci komputera (bit, bajt).
· Objaśnia zastosowanie ele- mentów rozmieszczonych z przodu jednostki centralnej.
· Omawia sposoby uruchamia- nia poznawanych na lekcji aplikacji.
· Odczytuje z paska zadań na- zwy uruchomionych aplikacji i wskazuje aplikację aktywną.
· Wyjaśnia pojęcia: procesor, płyta główna, pamięć kompute- ra, program, oprogramowanie, okno, Pulpit, ikony, przycisk, pasek zadań, aplikacja, doku- ment, okno programu, okna dialogowe, okna komunikatów, plik, folder, folder otwarty, na- zwa pliku, skrót, Kosz.
· Omawia sposoby przeciwdzia- łania wirusom komputerowym.
Rozszerzające (K + P) + R ocena dobra
· Porównuje rodzaje pamięci zewnętrznych komputera, jakie wykorzystuje w pracy z kom- puterem (dyskietka, dysk twar- dy, CD-ROM).
· Określa zastosowanie skane- ra, plotera, mikrofonu, głośni- ka, słuchawek, modemu w ze- stawie komputerowym.
· Porównuje różne sposoby zmiany rozmiarów okna pro- gramu.
· Charakteryzuje elementy okien dialogowych.
· Kojarzy rodzaj pliku z ikoną która go reprezentuje.
· Przegląda zawartość folderów w różnych widokach.
· Uruchamia programy za po- mocą aplikacji Mój komputer.
· Przełącza się między urucho- mionymi aplikacjami.
· Tworzy skrót do programu na Pulpicie i zmienia jego nazwę.
· Dokonuje poprawek w pracy i zapisuje zmiany na dysku ze zmianą lokalizacji.
· Tworzy strukturę folderów według potrzeb.
· Zmienia nazwę folderu i pliku.
· Wybiera optymalną metodę kopiowania, przenoszenia i usuwania folderów oraz pli- ków.
· Charakteryzuje szkodliwe dzia- łania wirusów komputerowych.
· Instaluje program antywiruso- wy według wskazówek.
· Objaśnia przeznaczenie pod- stawowych elementów we- wnętrznych komputera (płyty głównej, procesora, kart roz- szerzających, pamięci we- wnętrznej, zasilacza).
· Szereguje jednostki pamięci komputera według wielkości.
· Rozróżnia najważniejsze gniazda służące do połączenia urządzeń zewnętrznych.
· Wyjaśnia pojęcia: system ope- racyjny, zawieszenie kompute- ra, wskazywanie, kliknięcie, przeciąganie myszą, plik wy- konywalny, drzewo folderów, rozszerzenie, pliki danych, opcja.
· Omawia zastosowanie ele- mentów okna.
· Omawia zastosowanie okien komunikatów.
· Objaśnia rolę Schowka pod- czas operacji kopiowania i przenoszenia.
· Wymienia typy drukarek.
Dopełniające (K + P + R) + D ocena bardzo dobra
· Konserwuje myszkę.
· Analizuje różnice między pa- mięciami wewnętrznymi a ze- wnętrznymi komputera.
· Charakteryzuje nośniki pamię- ci zewnętrznych (płyty CD-R, CD-RW, DVD).
· Porównuje zasady pracy i zastosowania drukarek igło- wych, atramentowych i lase- rowych.
· Łączy elementy zestawu kom- puterowego.
· Prawidłowo reaguje na zawie- szenie się komputera.
· Stosuje optymalne metody zmiany położenia i rozmiaru okna.
· Prezentuje historię mikrokom- putera.
· Definiuje sposób określania szybkości komputera.
· Podaje wielokrotności jednost- ki pamięci komputera (1 bajta).
· Omawia zastosowanie kart:
graficznej, dźwiękowej i sie- ciowej.
· Objaśnia parametry wyświe- tlanego obrazu.
· Omawia zadania systemu operacyjnego.
· Wyjaśnia na czym polega in- stalacja programu.
· Nazywa elementy i zawartość okna MÓJ KOMPUTER.
· Wyjaśnia pojęcia: ścieżka
· Prawidłowo reaguje na poja- wiające się w programie ko- munikaty.
· Rozpoznaje rodzaj pliku na podstawie rozszerzenia jego nazwy (TXT, BMP, DOC).
· Przewiduje na podstawie po- znanych rozszerzeń lub ikony reprezentującej plik, z jaką aplikacją jest on skojarzony.
· Wyszukuje na dysku ikony plików wykonywalnych i uru- chamia za ich pomocą pro- gramy.
· Uruchamia programy, korzy- stając z polecenia URUCHOM z menu START.
· Uruchamia program, otwiera- jąc utworzony w nim doku- ment.
· Tworzy na Pulpicie skrót do dysku, dokumentu i folderu oraz zmienia jego nazwę.
· Tworzy nowy folder podczas zapisu pliku.
· Tworzy nową wersję pliku na dysku za pomocą polecenia ZAPISZ JAKO ze zmianą loka- lizacji lub nazwy pliku.
· Wybiera optymalną metodę do kopiowania, przenoszenia i usuwania grupy folderów lub plików.
· Porządkuje pliki i foldery na dysku.
· Porządkuje ikony na Pulpicie według własnego wyboru.
· Obsługuje program antywiru- sowy zgodnie z potrzebami.
dostępu, menu podręczne, In- ternet, kompatybilność kompu- terów, wielozadaniowość sys- temu, nagrywarka, rozdziel- czość.
Ponadprogramowe (K + P + R + D) + PP
ocena celująca
Wykraczające poza program, np.:
· Rozróżnia dwa typy kompute- rów osobistych: IBM PC i MAC.
· Porównuje komputery stacjo- narne i przenośne.
· Opisuje związek między sprzę- tową konfiguracją komputera a jego wydajnością.
· Porównuje ilościowo różne rodzaje pamięci zewnętrznej.
· Charakteryzuje port USB.
· Odczytuje z instrukcji obsługi parametry urządzenia.
· Ocenia jakość urządzenia na podstawie poznanych parame- trów.
· Charakteryzuje napędy i no-
Wykraczające poza program, np.:
· Rozróżnia typy slotów (gniazd).
· Objaśnia zasadę dwójkowego systemu liczbowego.
· Omawia cechy nowoczesnych kart graficznych i dźwięko- wych.
· Omawia zastosowanie innych niż poznane na lekcji kart roz- szerzających (np.: telewizyjnej, wideo).
· Wymienia producentów popu- larnych procesorów.
· Omawia zasady powstawania kolorowych wydruków na dru- karce atramentowej oraz spo- soby polepszania wydruków.
śniki pamięci zewnętrznych, np.: streamer, Zip, MO.
· Określa zastosowanie innych od poznanych urządzeń ze- wnętrznych (trackball, touch- pad, ploter).
· Wykorzystuje okienko do za- bezpieczania dyskietki przed przypadkowym zapisem.
· Ocenia różnice pracy w sys- temach DOS i WINDOWS.
· Charakteryzuje nakładki sys- temowe (np. NC).
· Sprawdza zasoby komputera.
· Analizuje różnice w budowie okien różnych programów.
· Odczytuje właściwości pliku lub folderu.
· Wyszukuje dowolny plik, grupę plików lub folder za pomocą polecenia ZNAJDŹ z menu START, wykorzystując znaki globalne.
· Tworzy skojarzenie rozszerze- nia pliku z aplikacją.
· Zmienia wygląd Pulpitu, np.:
zmienia tapetę, atrybuty czcionki, kompozycję.
· Tworzy grupę i skrót w menu START|PROGRAMY.
· Wykorzystuje narzędzia sys- temowe: defragmentator dys- ków, scandisk.
· Instaluje i uruchamia nieznane mu dotychczas programy komputerowe.
· Obsługuje różne programy antywirusowe.
· Omawia wszystkie opcje okna ZAMKNIJ SYSTEM WIN- DOWS.
· Wskazuje różnice w budowie okien różnych programów.
· Objaśnia zastosowanie skró- tów klawiszowych w systemie Windows.
· Wyjaśnia pojęcia: system bi- narny, sektor, klaster, dyskiet- ka systemowa, defragmentacja dysku.
· Wskazuje na zadania polece- nia DODAJ/USUŃ PROGRA- MY.
· Omawia konsekwencje mody- fikowania folderu WINDOWS.
3. PROGRAMY UŻYTKOWE
3.1. RYSOWANIE W EDYTORZE GRAFIKI
OSIĄGNIĘCIA UCZNIA WYMAGANIA
UMIEJĘTNOŚCI WIADOMOŚCI
Konieczne K
ocena dopuszczająca
· Uruchamia edytor grafiki wyko- rzystywany na lekcji.
· Rysuje proste elementy gra- ficzne i figury geometryczne z wykorzystaniem myszki.
· Wykorzystuje klawisz SHIFT podczas rysowania kwadratów i kół.
· Wypełnia kolorem gotowe elementy w edytorze grafiki.
· Nazywa poznany edytor grafi- ki.
· Wskazuje w edytorze grafiki PRZYBORNIK i PALETĘ KO- LORÓW.
· Zapisuje prace w podanym folderze w proponowanym przez program formacie.
· Zaznacza fragment rysunku, dobierając odpowiednią cechę narzędzia.
· Przenosi fragment rysunku w inne miejsce na tym samym rysunku.
· Kopiuje elementy rysunku, przeciągając je myszką z wy- korzystaniem klawisza CTRL.
· Komponuje rysunki z gotowych elementów, wykorzystując PRZYBORNIK.
· Korzysta z podglądu wydruku.
· Drukuje prace według wska- zówek.
Podstawowe K + P ocena dostateczna
· Operuje kolorem pierwszo- i drugoplanowym.
· Rysuje proste elementy gra- ficzne, prawidłowo dobierając z PRZYBORNIKA narzędzie i jego cechy.
· Posługuje się poleceniem COFNIJ do zmiany wykonanej pracy.
· Wykonuje proste rysunki we- dług określonego wzoru.
· Korzysta z LUPY do korekty rysunku.
· Wykorzystuje klawisz SHIFT podczas rysowania linii pozio- mych, pionowych, pod kątem 45o.
· Wypełnia gotowe elementy, pobierając kolor z rysunku.
· Dołącza napisy do rysunku w wybranym miejscu, dobierając kolor napisu i tła.
· Korzysta ze Schowka do ko- piowania i przenoszenia frag- mentów rysunku.
· Przekształca rysunki i ich fragmenty (np. obraca, pochy- la, odwraca kolor).
· Zmienia rozmiary elementów rysunku.
· Wstawia do tworzonego obra- zu rysunki z pliku.
· Drukuje przygotowane prace bez zmiany ustawień
.
· Wyjaśnia pojęcia: grafika kom- puterowa, edytor grafiki, blok, Schowek.
· Objaśnia zastosowanie ele- mentów okna edytora grafiki.
· Objaśnia zastosowanie Schowka.
Rozszerzające (K + P) + R ocena dobra
· Ustala atrybuty rysunku w edytorze grafiki.
· Wykorzystuje klawisz SHIFT
· Omawia przeznaczenie i zalety edytora grafiki.
· Wskazuje inne od poznanych
podczas rysowania wieloką- tów.
· Rysuje okręgi i koła.
· Dokonuje poprawek w pracach graficznych, wykorzystując siatkę pikseli.
· Zapisuje rysunki w formatach JPG lub GIF.
· Dokonuje wyboru czcionki i jej atrybutów.
· Wybiera optymalne metody kopiowania, przenoszenia i usuwania zaznaczonego frag- mentu rysunku.
· Wykorzystuje poznane opera- cje do uzyskania cienia.
· Świadomie podejmuje decyzję o zapisywaniu lub rezygnacji z zapisu zmian w pliku na dysku.
· Tworzy pliki zawierające frag- menty rysunków.
· Wykonuje ilustracje na zadany temat z wykorzystaniem po- znanych narzędzi i funkcji pro- gramu graficznego.
· Dobiera parametry drukowa- nia: orientację strony, liczbę kopii, zakres stron.
programy do edycji grafiki.
· Omawia różnice w operowaniu zaznaczonym fragmentem ry- sunku z tłem i bez tła.
· Rozpoznaje pliki graficzne na podstawie ich rozszerzeń.
Dopełniające (K + P + R) + D ocena bardzo dobra
· Tworzy według własnego pro- jektu rysunki i bogate kolory- stycznie kompozycje graficzne.
· Wykorzystuje poznane opera- cje do uzyskania efektu per- spektywy.
· Tworzy ozdobne napisy.
· Stosuje poznane na plastyce zasady kompozycji, zwracając uwagę na estetykę i walory ar- tystyczne tworzonego obrazu.
· Dopasowuje rozmiar obrazu do tworzonego rysunku.
· Obsługuje szkolną drukarkę.
· Wyjaśnia pojęcie piksela.
· Rozpoznaje pliki graficzne na podstawie ich rozszerzeń.
Ponadprogramowe (K + P + R + D) + PP
ocena celująca
Wykraczające poza program, np.:
· Charakteryzuje formaty map bitowych.
· Definiuje i wykorzystuje kolory niestandardowe.
· Wykorzystuje skróty klawiszo- we do pracy z edytorem grafi- ki.
· Wykorzystuje inny od pozna- nego program graficzny.
· Projektuje i wykonuje prace graficzne o praktycznym za- stosowaniu.
· Tworzy tapety na Pulpicie z
Wykraczające poza program, np.:
· Wskazuje podobieństwa i róż- nice w pracy w różnych pro- gramach graficznych.
· Wskazuje różnice między gra- fiką bitmapową a grafiką wek- torową.
· Objaśnia pojęcie i cel konwer- sji plików graficznych.
własnych prac lub zrzutów ekranów.
· Dostosowuje elementy okna programu do własnych po- trzeb.
3.2. PRACA Z EDYTOREM TEKSTU
OSIĄGNIĘCIA UCZNIA WYMAGANIA
UMIEJĘTNOŚCI WIADOMOŚCI
Konieczne K
ocena dopuszczająca
· Prawidłowo uruchamia i koń- czy pracę z edytorem tekstu wykorzystywanym na lekcji.
· Pisze proste teksty z zastoso- waniem małych i wielkich liter oraz polskich znaków diakry- tycznych i odstępów.
· Zapisuje tekst w pliku na dys- ku jedną z poznanych metod.
· Otwiera z dysku gotowy do- kument.
· Wyświetla dokument w róż- nych widokach.
· Zmienia marginesy i orientację strony według podanego wzo- ru.
· Przegląda tekst, stosując paski przewijania.
· Wyszukuje usterki w gotowym tekście i wprowadza poprawki, stosując klawisze do kasowa- nia znaków.
· Zaznacza dowolny fragment tekstu w edytorze tekstowym jedną z poznanych metod.
· Wykonuje operacje na bloku:
usunięcie, przeniesienie w in- ne miejsce, kopiowanie.
· Dokonuje operacji wyrówny- wania tekstu, zmiany rodzaju czcionki i jej atrybutów.
· Drukuje przygotowane prace bez zmiany ustawień
.
· Nazywa poznany edytor tek- stu.
· Wskazuje elementy okna edy- tora tekstu.
· Rozróżnia w tekście kursor tekstowy i kursor myszy.
· Wskazuje i nazywa elementy strony dokumentu: wiersz, akapit, wcięcie w tekście.
· Wyjaśnia pojęcia: blok, czcionka, edytor tekstu.
Podstawowe K + P ocena dostateczna
· Stosuje zasadę częstego zapi- sywania tworzonego dokumen- tu.
· Ustala parametry dotyczące układu strony (rozmiar, orien- tację strony, szerokość margi- nesów).
· Stosuje klawisze sterowania kursorem i kombinacje klawi- szy (HOME, END, PG UP, PG DN, CTRL + HOME, CTRL +
· Wyjaśnia pojęcia: redagowa- nie i formatowanie dokumentu, wiersz, akapit, wcięcie w tek- ście, wyrównanie tekstu, ła- manie wiersza.
· Omawia zastosowanie edytora tekstu.
· Wyjaśnia znaczenie częstego zapisywania tworzonego do- kumentu w pliku na dysku.
· Wskazuje elementy okna edy-
END) do przeglądania tekstu.
· Posługuje się poleceniem COFNIJ, aby anulować wyko- naną operację.
· Dokonuje następujących zmian w tekście: dopisywanie nowego akapitu, wstawianie i kasowanie akapitu według podanego wzoru.
· Stosuje w tekście wcięcia w pierwszym wierszu akapitu i wcięcia akapitu.
· Dzieli tekst na akapity i wsta- wia pusty akapit.
· Formatuje akapit według podanego wzoru.
· Odtwarza treść i format wzor- ca dokumentu.
· Dobiera parametry drukowa- nia: orientację strony, liczbę kopii, zakres stron.
tora tekstu i objaśnia ich za- stosowanie.
· Wyjaśnia rolę klawisza ENTER w redagowaniu tekstu.
· Wskazuje, jakie rozszerzenie nazwy pliku zawierają doku- menty tekstowe tworzone na lekcji.
· Omawia charakterystyczne cechy poznanych wzorcowych dokumentów.
· Wymienia nazwy najczęściej używanych czcionek.
· Wyjaśnia potrzebę różnicowa- nia rodzajów czcionek w do- kumencie i zróżnicowanego wyglądu akapitu.
· Omawia etapy przygotowania dokumentu do druku.
Rozszerzające (K + P) + R ocena dobra
· Charakteryzuje różne rodzaje wyrównania tekstu.
· Ocenia układ treści i format wzorcowych dokumentów.
· Dobiera tryb pracy edytora do wykonanej operacji poprawia- nia tekstu.
· Wybiera optymalną metodę zaznaczania tekstu.
· Pracuje w różnych widokach.
· Stosuje poznane czynności redagowania tekstu, wprowa- dzając zmiany i poprawki w celu dopracowania jego treści.
· Zmienia odstępy między wier- szami i akapitami, korzystając z polecenia AKAPIT z menu FORMAT.
· Rozmieszcza tekst w kolum- nach, wykorzystując tabulato- ry.
· Umieszcza w tekście rysunki.
· Redaguje i formatuje proste teksty według poznanych wzo- rów (list, zaproszenie).
· Ustala jakość wydruku.
· Dobiera ustawienia margine- sów do rodzaju drukowanego dokumentu.
· Wymienia inne od poznanych programy do edycji tekstów.
· Wskazuje i nazywa elementy strony dokumentu: margines, wcięcie pierwszego akapitu, nagłówek, stopka, przypis.
· Wyjaśnia pojęcie widoków dokumentu i omawia ich ro- dzaje.
· Omawia parametry wpływają- ce na wygląd strony dokumen- tu.
· Objaśnia zasady rozmiesz- czania tekstu na stronie.
· Omawia tryby pracy edytora i ich rodzaje.
· Omawia pojęcie indeksu gór- nego i dolnego.
· Wyjaśnia pojęcie tabulatora i sposoby jego ustalania.
· Wymienia rodzaje tabulatorów.
Dopełniające (K + P + R) + D ocena bardzo dobra
· Sprawnie pisze na klawiaturze.
· Używa kombinacji klawiszy w pracy z edytorem tekstu.
· Ocenia, jak dobór parametrów układu strony wpływa na jej wygląd.
· Wyjaśnia pojęcia: margines, wcięcie pierwszego akapitu, nagłówek, stopka, przypis, twarda spacja.
· Rozróżnia rozszerzenia nazw plików nadawane przez edyto-
· Dobiera rodzaj tabulatora do wyrównania kolumn tekstu.
· Redaguje i formatuje tekst na zadany oraz dowolny temat z wykorzystaniem różnych na- rzędzi i funkcji poznanego edy- tora tekstu, nadając mu wy- gląd stosowny do jego treści.
· Biegle obsługuje szkolną dru- karkę.
ry tekstu.
· Rozróżnia czcionki szeryfowe i bezszeryfowe.
Ponadprogramowe (K + P + R + D) + PP
ocena celująca
Wykraczające poza program, np.:
· Wstawia zakładki do tekstu.
· Charakteryzuje operacje wy- równywania kolumn tekstu za pomocą tabulatorów.
· Opracowując dokument, do- biera format do jego treści oraz zwraca uwagę na jego estetyczny wygląd.
· Wstawia do dokumentów obiekty WordArt.
· Ozdabia teksty klipartami.
· Formatuje wstawione do do- kumentu obiekty graficzne.
· Wstawia do tekstu tabele.
· Formatuje tabelę.
· Wykorzystuje inny od pozna- nego edytor tekstu.
· Dostosowuje paski narzędzi do własnych potrzeb.
· Pracuje z nagłówkiem i stopką, ustala ich format.
Wykraczające poza program, np.:
· Omawia pojęcie zakładki umieszczonej w tekście i jej zastosowanie.
· Wskazuje podobieństwa i róż- nice w pracy w różnych pro- gramach tekstowych.
· Omawia zaawansowane na- rzędzia edytora tekstu.
3.3. OBLICZENIA W ARKUSZU KALKULACYJNYM
OSIĄGNIĘCIA UCZNIA WYMAGANIA
UMIEJĘTNOŚCI WIADOMOŚCI
Konieczne K
ocena dopuszczająca
· Prawidłowo rozpoczyna i koń- czy pracę z arkuszem kalkula- cyjnym wykorzystywanym na lekcji.
· Odczytuje adres komórki.
· Umieszcza w komórkach ar- kusza dane i prawidłowo zapi- suje gotowe formuły.
· Tworzy proste formuły, stosu- jąc cztery podstawowe działa- nia matematyczne.
· Otwiera nowy dokument.
· Przegląda zawartość arkusza kalkulacyjnego.
· Zmienia zawartość komórki.
· Zapisuje arkusz na dysku.
· Zaznacza obszar komórek.
· Nazywa poznany na lekcji arkusz kalkulacyjny.
· Wskazuje charakterystyczne elementy okna arkusza kalku- lacyjnego.
· Rozróżnia w arkuszu kursor komórki aktywnej, tekstowy i myszy.
· Umieszcza w komórkach dane przez kopiowanie lub wypeł- nianie.
Podstawowe K + P ocena dostateczna
· Wykonuje w arkuszu oblicze- nia, tworząc proste formuły.
· Umieszcza w komórkach for- muły przez kopiowanie i wy- pełnianie.
· Wykonuje obliczenia, wyko- rzystując w formułach poznane funkcje.
· Umieszcza w komórkach serie danych (ciąg wartości).
· Modyfikuje arkusz, dodając lub usuwając wiersze i kolumny.
· Zmienia format danych według wzorca.
· Rozróżnia arkusz kalkulacyjny rozumiany jako program i jako dokument.
· Wyjaśnia pojęcia: arkusz kal- kulacyjny, kolumna, wiersz, pasek formuły, komórka, ob- szar, pole nazwy, obszar ro- boczy, siatka, zakładka, adres komórki, zakres komórek, ko- mórka aktywna, formuła, ope- rator działań, seria danych (ciąg wartości).
· Objaśnia zastosowanie cha- rakterystycznych elementów okna arkusza kalkulacyjnego.
· Wymienia typy danych wpro- wadzanych do arkusza.
· Omawia zasady tworzenia i przeznaczenie formuł.
· Opisuje budowę i sposób sformatowania wzorcowych arkuszy.
Rozszerzające (K + P) + R ocena dobra
· Wykorzystuje różne sposoby wprowadzania zmian do komó- rek arkusza.
· Wybiera optymalny sposób poruszania się po arkuszu kal- kulacyjnym.
· Charakteryzuje różnicę między odpowiednimi typami danych.
· Zapisuje złożone wyrażenia arytmetyczne w postaci formuł.
· Analizuje treść pojawiających się w programie komunikatów o błędach i poprawia je.
· Wybiera optymalną metodę zaznaczania obszaru.
· Analizuje skutki kopiowania formuł i wypełniania komórek formułami, w których zastoso- wano adresowanie względne.
· Dostrzega potrzebę stosowa- nia funkcji do wykonywania omawianych operacji.
· Ocenia wygląd i czytelność wzorcowo sformatowanych ar- kuszy.
· Dobiera właściwy format da- nych.
· Nadaje arkuszom odpowiedni format, dbając o ich czytel- ność, przejrzystość i estetykę.
· Omawia przeznaczenie i zale- ty arkusza kalkulacyjnego.
· Objaśnia zasady wykonywania obliczeń w arkuszu.
· Wskazuje jakie zmiany zacho- dzą w formule po jej skopio- waniu.
· Wyjaśnia, na czym polega adresowanie względne komó- rek.
· Wyjaśnia pojęcia: funkcja, argument.
· Wymienia elementy formato- wania.
Dopełniające (K + P + R) + D ocena bardzo dobra
· Wykorzystuje kombinacje kla- wiszy i skróty klawiszowe w pracy z arkuszem kalkulacyj- nym.
· Stosuje optymalne metody wprowadzania danych i formuł do komórek arkusza kalkula- cyjnego.
· Wykorzystuje poznane narzę- dzia i dostępne w arkuszu kal- kulacyjnym operacje do roz- wiązywania zadań z różnych dziedzin i do właściwego pre- zentowania ich wyników.
· Analizuje dane z gotowych wykresów.
· Wyjaśnia istotę adresowania względnego komórek.
· Wskazuje inne od poznanych operacje, których wykonywa- nie wymaga stosowania funk- cji.
Ponadprogramowe (K + P + R + D) + PP
ocena celująca
Wykraczające poza program, np.:
· Charakteryzuje stosowane w formułach adresowanie bez- względne i mieszane.
· Wykorzystuje w formułach wykonujących obliczenia optymalne sposoby adreso- wania komórek.
· Stosuje w formułach funkcję logiczną JEŻELI.
· Wykonuje obliczenia w innym od omawianego na lekcji arku- szu kalkulacyjnym.
· Tworzy wykresy do wykony- wanych zadań.
Wykraczające poza program, np.:
· Wyjaśnia potrzebę stosowania w formułach różnego typu ad- resowania komórek.
3.4. KORZYSTANIE Z BAZ DANYCH
OSIĄGNIĘCIA UCZNIA WYMAGANIA
UMIEJĘTNOŚCI WIADOMOŚCI
Konieczne K
ocena dopuszczająca
· Prawidłowo uruchamia i koń- czy pracę z programem obsłu- gi baz danych wykorzystywa- nym na lekcji.
· Otwiera gotową bazę danych.
· Pracuje w bazie danych we wskazanym przez nauczyciela widoku.
· Przegląda bazę danych z wy- korzystaniem przycisków przeglądania rekordów oraz sterowania kursorem.
· Odczytuje informacje z wybra- nego rekordu.
· Modyfikuje zawartość bazy danych, wpisując nowe lub poprawiając istniejące dane w polach bazy.
· Wyjaśnia pojęcie baza danych.
· Wymienia zalety komputero- wego gromadzenia i przetwa- rzania danych.
· Podaje przykłady kartotekowej bazy danych znanych z życia codziennego.
· Rozróżnia elementy bazy da- nych: rekord, pole.
· Nazywa wykorzystywany na lekcji program do obsługi baz danych.
· Wskazuje charakterystyczne elementy okna programu ob- sługi baz danych.
· Wskazuje pola i rekordy w bazie danych wykorzystywanej na lekcji.
· Zapisuje w nowym pliku zmo- dyfikowaną bazę danych.
Podstawowe K + P ocena dostateczna
· Porównuje sposoby korzysta- nia z „papierowych” i kompute- rowych baz danych.
· Charakteryzuje kartotekową bazę danych.
· Określa typy pól i ich zawar- tość.
· Przegląda bazę danych z wy- korzystaniem polecenia IDŹ DO z menu EDYCJA.
· Wyszukuje w bazie danych informacje na podstawie za- wartego w nich ciągu znaków.
· Sortuje bazę danych według podanego klucza.
· Oznacza rekordy baz danych.
· Wyświetla lub ukrywa ozna- czone rekordy według poda- nych wskazówek.
· Modyfikuje bazę danych, do- dając i usuwając z niej rekor- dy.
· Rozróżnia pojęcie bazy da- nych rozumianej jako zbiór da- nych i jako program (system) obsługi danych.
· Omawia przeznaczenie baz danych.
· Wymienia podstawowe opera- cje wykonywane przez pro- gramy obsługi bazy danych.
· Wyjaśnia pojęcia: formularz, tabela, rekord, pole.
· Omawia cechy pól baz da- nych.
· Objaśnia zastosowanie cha- rakterystycznych elementów okna programu obsługi baz danych.
· Omawia sposoby przeglądania baz danych.
Rozszerzające (K + P) + R ocena dobra
· Charakteryzuje operacje wy- konywane w bazach za pomo- cą programów ich obsługi.
· Dostosowuje sposób przed- stawiania danych w bazach danych (widok: tabela lub for- mularz) w zależności od infor- macji, jaką chce odczytać.
· Dobiera klucz sortowania.
· Wyświetla lub ukrywa ozna- czone rekordy w zależności od potrzeb.
· Buduje filtr według podanego wzoru.
· Wyszukuje informacje, stosu- jąc filtry.
· Zapisuje w nowym pliku zmo- dyfikowaną bazę danych.
· Wyjaśnia rolę rekordu i rolę pola w bazie danych.
· Omawia strukturę kartotekowej bazy danych.
· Objaśnia rolę operacji sorto- wania w wyszukiwaniu da- nych.
· Wymienia sposoby wyszuki- wania danych w bazie danych.
Dopełniające (K + P + R) + D ocena bardzo dobra
· Wykorzystuje kombinacje kla- wiszy i skróty klawiszowe w pracy z bazą danych.
· Analizuje wykorzystanie karto- tekowej bazy danych.
· Buduje filtr, dostosowując go do określonego przypadku wy- szukiwania informacji.
· Stosuje spójnik ORAZ i LUB w filtrach.
· Porównuje znane sposoby wyszukiwania informacji – wskazuje ich wady i zalety.
· Omawia zastosowanie filtru w wyszukiwaniu informacji w ba- zie danych.
Ponadprogramowe
(K + P + R + D) + PP Wykraczające poza program, np.:
· Porównuje bazy danych róż- Wykraczające poza program, np.:
· Podaje przykłady i zastosowa-
ocena celująca nych typów.
· Uzasadnia konieczność sto- sowanie różnych typów baz danych.
· Posługuje się programem do obsługi relacyjnej bazy da- nych.
· Tworzy filtry złożone z wielu warunków.
· Wprowadza do pól baz danych formuły obliczające ich zawar- tość.
nie różnych typów baz danych.
· Omawia struktury relacyjnej i hierarchicznej bazy danych.
4. MULTIMEDIALNE ŹRÓDŁA INFORMACJI
OSIĄGNIĘCIA UCZNIA WYMAGANIA
UMIEJĘTNOŚCI WIADOMOŚCI
Konieczne K
ocena dopuszczająca
· Obsługuje według wskazówek programy multimedialne po- znawane na lekcji.
· Uruchamia wybraną przeglą- darkę internetową.
· Wprowadza w polu adreso- wym przeglądarki podany ad- res internetowy.
· Otwiera w przeglądarce stronę WWW o podanym adresie.
· Przegląda otwartą stronę WWW.
· Określa źródło informacji: pro- gram edukacyjny, encyklope- dia, słownik, strona WWW.
· Wyjaśnia pojęcia: multimedia, programy multimedialne, pro- gramy edukacyjne, Internet.
· Wymienia rodzaje programów multimedialnych.
· Nazywa przeglądarkę interne- tową wykorzystywaną na lek- cji.
· Nazywa program pocztowy wykorzystywany na lekcji.
· Wskazuje poznane elementy okna redagowania wiadomo- ści.
Podstawowe K + P ocena dostateczna
· Obsługuje programy multime- dialne.
· Wykorzystuje właściwości dokumentów hipertekstowych.
· Rozpoznaje stronę główną (domową).
· Korzystając z odsyłaczy, od- czytuje informacje zgroma- dzone na stronach WWW.
· Otwiera strony WWW z dysku i przegląda je w trybie offline.
· Odpowiada na zadane pyta- nia, korzystając ze zdobytych informacji.
· Odbiera i odczytuje pocztę elektroniczną.
· Wyjaśnia pojęcia: interaktyw- ność programu, hipertekst, od- syłacz (hiperłącze), sieć WWW, strona WWW, adres strony WWW, przeglądarka, wyszukiwarka, poczta elektro- niczna, e-mail, program pocz- towy, adres e-mail.
· Omawia budowę dokumentów hipertekstowych.
· Opisuje charakterystyczne cechy programów multime- dialnych.
· Omawia ogólne zasady pracy z programami multimedialny- mi.
· Wymienia nazwy najczęściej używanych przeglądarek.
· Omawia przeznaczenie paska adresowego w oknie przeglą- darki.
· Rozróżnia charakterystyczne elementy strony WWW.
· Wyjaśnia znaczenie słowa kluczowego.
· Rozróżnia tryby pracy prze- glądarki internetowej.
· Wymienia charakterystyczne elementy okna programu pocz- towego.
Rozszerzające (K + P) + R ocena dobra
· Wybiera i wykorzystuje do- stępne opcje w programach multimedialnych.
· Charakteryzuje elementy stro- ny WWW.
· Wykorzystuje podstawowe funkcje przeglądarki do prze- glądania stron WWW.
· Otwiera i obsługuje wskazane wyszukiwarki internetowe.
· Wykorzystuje programy multi- medialne i dostępne strony in- ternetowe do znalezienia in- formacji na zadany temat.
· Wstawia do dokumentu tek- stowego obiekty graficzne, dźwiękowe i filmowe, tworząc dokument multimedialny.
· Tworzy proste formy wypowie- dzi na zadany temat z wyko- rzystaniem zgromadzonych in- formacji.
· Porównuje pocztę tradycyjną i elektroniczną.
· Redaguje i wysyła list elektro- niczny.
· Wyjaśnia pojęcia: serwer, ser- wer pocztowy, skrzynka pocz- towa.
· Omawia rolę elementów mul- timedialnych programów edu- kacyjnych, encyklopedii i słowników multimedialnych w przekazywaniu informacji.
· Omawia charakterystyczne elementy okna przeglądarki.
· Objaśnia rolę strony głównej.
· Wymienia poznane wyszuki- warki.
· Omawia zasady korzystania z wyszukiwarki internetowej.
· Omawia elementy okna reda- gowania wiadomości.
Dopełniające (K + P + R) + D ocena bardzo dobra
· Obsługuje dowolne programy multimedialne.
· Wyszukuje w Internecie infor- macje z różnych dziedzin we- dług zainteresowań.
· Optymalnie dobiera sposób pozyskiwania informacji z pro- gramów multimedialnych i In- ternetu na dowolny temat.
· Korzysta z różnych wyszuki- warek internetowych.
· Wykorzystuje programy multi- medialne i strony WWW do uzupełniania, utrwalania i we- ryfikowania swoich wiadomo- ści i umiejętności z różnych dziedzin.
· Pozyskuje i gromadzi elemen- ty multimedialne z różnych źródeł.
· Korzysta ze zgromadzonych informacji w celu opracowania własnych różnych form wypo-
· Omawia korzyści wynikające z zastosowania programów edu- kacyjnych do zgłębiania, roz- szerzania i sprawdzania swojej wiedzy i umiejętności.
· Wyjaśnia pojęcie: skrót HTTP.
· Omawia zalety i wady poczty elektronicznej.
wiedzi.
· Tworzy dokumenty multime- dialne na zadany temat.
· Przesyła różnego rodzaju do- kumenty w formie załączników do listów e-mail.
Ponadprogramowe (K + P + R + D) + PP
ocena celująca
Wykraczające poza program, np.:
· Dobiera programy multime- dialne do rozwiązywania pro- blemów z różnych dziedzin.
· Wybiera sposób wyszukiwania informacji w Internecie i ocenia skuteczność tego sposobu.
· Charakteryzuje inne niż strony WWW sposoby sięgania do zasobów i usług Internetu oraz wykorzystuje je do pozyskiwa- nia informacji i komunikacji in- ternetowej.
· Wykorzystuje do tworzenia własnych prezentacji informa- cje wyszukane w zbiorach multimedialnych oraz Interne- cie.
· Tworzy własną stronę WWW.
Wykraczające poza program, np.:
· Omawia historię Internetu oraz sieci stron WWW.
· Omawia typy plików (np.: MP3, AVI, WAV) stosowanych w do- kumentach multimedialnych.
5. ALGORYTMY
OSIĄGNIĘCIA UCZNIA WYMAGANIA
UMIEJĘTNOŚCI WIADOMOŚCI
Konieczne K
ocena dopuszczająca
· Przedstawia proste problemy z życia codziennego w postaci algorytmu sekwencyjnego.
· Zapisuje przedstawiony algo- rytm sekwencyjny w postaci słownego opisu ciągu czynno- ści.
· Podaje przykłady prostych problemów z życia codzienne- go, dla których można opra- cować algorytm rozwiązania.
· Nazywa poznawany na lekcji program ELI do budowania schematów blokowych algo- rytmów.
Podstawowe K + P ocena dostateczna
· Formułuje zadania w postaci problemów do rozwiązania.
· Określa w zadaniu dane i cel do osiągnięcia.
· Przedstawia algorytm z zasto- sowaniem instrukcji warunko- wej oraz iteracyjnej.
· Zapisuje instrukcję warunkową oraz iteracyjną w postaci słow- nego opisu ciągu czynności.
· Opracowuje algorytmy se- kwencyjne w postaci schema- tów blokowych.
· Analizuje konstrukcję i śledzi przebieg działania klasycznych algorytmów rozwiązywania problemów liczbowych.
· Wyjaśnia pojęcia: algorytm, instrukcja, schemat blokowy.
· Omawia przykłady zadań nie- algorytmicznych.
· Opisuje budowę schematu blokowego i jego elementów.
· Wskazuje na zastosowanie poznanych algorytmów.
· Rozróżnia schematy podsta- wowych konstrukcji algoryt- micznych.
· Wskazuje elementy okna pro- gramu ELI.
Rozszerzające (K + P) + R ocena dobra
· Opracowuje algorytmy rozwią- zujące problemy z zastosowa- niem instrukcji warunkowej oraz iteracyjnej i przedstawia je w postaci schematów blo- kowych.
· Wykonuje przykładowe algo- rytmy w programie ELI i sprawdza poprawność ich działania.
· Modyfikuje gotowe algorytmy.
· Omawia rolę schematu bloko- wego w przedstawianiu algo- rytmów.
· Objaśnia zastosowanie ele- mentów okna programu ELI.
Dopełniające (K + P + R) + D ocena bardzo dobra
· Dobiera metodę przedstawia- nia algorytmu do opracowane- go problemu.
· Porównuje różne sposoby przedstawiania algorytmów.
· Konstruuje w programie ELI schematy blokowe algorytmów rozwiązujących problemy licz- bowe.
· Zapisuje, testuje i wykonuje za pomocą komputera samo- dzielnie skonstruowane algo- rytmy.
· Omawia przykłady klasycz- nych algorytmów rozwiązują- cych problemy liczbowe.
Ponadprogramowe (K + P + R + D) + PP
ocena celująca
Wykraczające poza program, np.:
· Uzasadnia, że rozwiązania danego zadania nie można przedstawić w postaci algo- rytmu.
· Charakteryzuje cechy algoryt- mu: poprawność, jednoznacz- ność, szczegółowość i uniwer- salność.
Wykraczające poza program, np.:
· Omawia cechy programowania strukturalnego.
· Wyjaśnia pojęcia: procedura, zmienna.
6. MODELOWANIE I SYMULACJA
OSIĄGNIĘCIA UCZNIA WYMAGANIA
UMIEJĘTNOŚCI WIADOMOŚCI
Konieczne K
ocena dopuszczająca
· Wykonuje symulację ruchu ciała po równi pochyłej.
· Zmienia parametry badanego zjawiska fizycznego według wskazówek.
· Odczytuje wnioski sformuło- wane w programie symulują- cym przebieg ruchu ciała po równi pochyłej.
· Przeprowadza według wska- zówek proste symulacje w modelu Conwaya.
· Wyjaśnia pojęcia: model, sy- mulacja komputerowa.
· Podaje przykłady zastosowa- nia symulacji komputerowej w różnych dziedzinach.
Podstawowe K + P ocena dostateczna
· Bada w programie symulacyj- nym przebieg ruchu ciała po równi pochyłej, dobierając róż- ne parametry.
· Przeprowadza symulację życia organizmów przy danych wa- runkach początkowych.
· Zapisuje wnioski z przeprowa- dzonych badań.
· Dostrzega zalety i ogranicze- nia programów symulacji kom- puterowej.
Rozszerzające (K + P) + R ocena dobra
· Interpretuje otrzymane wyniki przeprowadzonych symulacji.
· Rozpoznaje w modelu Con- waya układy komórek powsta- jące w wyniku symulacji.
· Opisuje opracowany przez Johna Conwaya model życia organizmów żywych.
Dopełniające (K + P + R) + D ocena bardzo dobra
· Ustala warunki początkowe symulacji w modelu Conwaya i przewiduje otrzymane wyniki.
· Analizuje przebieg badanych zjawisk na podstawie przepro- wadzonej symulacji.
· Dostrzega związek między początkowym układem organi- zmów a wynikiem symulacji.
Ponadprogramowe (K + P + R + D) + PP
ocena celująca
Wykraczające poza program, np.:
· Poszukuje odpowiednich po- czątkowych układów komórek w modelu Conwaya, aby zbu- dować określony model życia.
· Ocenia korzyści posługiwania się symulacją na przykładzie poznanych programów.
Wykraczające poza program, np.:
· Wyjaśnia pojęcie układu cy- klicznego.