Rodzaj świadczonej
usługi Usługa szkoleniowa
Usługa otwarta /
zamknięta Usługa otwarta (dostępna dla wszystkich zainteresowanych)
Dostawca usługi POGO DESIGN spółka cywilna z siedzibą w Poznaniu
Tytuł usługi Szkoła User Experience
Kategoria usługi Kurs online
Data realizacji 8 stycznia – 24 kwietnia 2022
Rekrutacja aktywna
/ zakończona Rekrutacja aktywna
Data końcowa
rekrutacji 20 grudnia 2021
Grupa docelowa
A. Osoby rozpoczynające swoją przygodę z procesami projektowymi w zakresie doświadczeń użytkownika (User Experience).
B. Osoby, które chcą usystematyzować posiadaną wiedzę początkującego projektanta/projektantki User Experience.
C. Osoby, które zamierzają rozwijać się w dziedzinie prototypowania rozwiązań/produktów, w szczególności w zakresie interfejsów cyfrowych.
D. Osoby dążące do poszerzenia swojej
sieci networkingowej o wartościowe kontakty ze świata UX.
Minimalna liczba
uczestników 16
Maksymalna liczba uczestników 20
Liczba godzin usługi
łącznie 194 (97 h zajęć + 97 h pracy własnej)
Cele usługi
Edukacyjne:
• usługa przygotowuje uczestnika do pracy w zakresie projektowania doświadczeń użytkownika (User Experience), w oparciu o usystematyzowaną podstawową wiedzę
• usługa przygotowuje uczestnika do prowadzenia badań eksploracyjnych i badań (testów) użyteczności w procesach projektowych
• usługa przygotowuje uczestnika do prototypowania rozwiązań / produktów
Efekty uczenia się
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji (umiejętności).
Uczestnik kursu po zakończeniu usługi:
1) identyfikuje, definiuje i redefiniuje proces projektowy oraz wyzwanie projektowe
2) przygotowuje i prowadzi badania eksploracyjne
3) identyfikuje wartości dla użytkownika / odbiorcy rozwiązania / produktu
4) tworzy ścieżkę użytkownika (customer journey map)
5) formułuje wnioski na podstawie analizy wyników badań eksploracyjnych z zastosowaniem technik wizualizacji
6) wykorzystuje w praktyce proces ideacji – generowania rozwiązań 7) wykorzystuje w praktyce prototypowanie low fidelity rozwiązań /
produktów
8) projektuje proste interfejsy cyfrowe – w szczególności nawigację, mobile first, dostępność, design system, kreowanie architektury informacji
9) w stopniu podstawowym posługuje się aplikacjami dedykowanymi prototypowaniu, tworzeniu makiet i dodawaniu interakcji
10) przygotowuje i prowadzi badania (testy) użyteczności prototypowanych rozwiązań / produktów
11) analizuje wyniki przeprowadzonych badań i testów użyteczności oraz opracowuje Raport z tych badań
12) komunikuje proces User Experience w sposób zrozumiały dla odbiorców niewyspecjalizowanych w tej dziedzinie
13) przygotowuje proste testy propozycji wartości (Eksperymentu) 14) posiada wiedzę o sposobach rozwoju prototypu
15) posiada wiedzę o możliwościach dalszego samorozwoju i budowania ścieżki kariery w User Experience
16) cechuje się wyższymi umiejętnościami współpracy w grupie
Obrony prac zaliczeniowych w grupach odbędą się podczas ostatniego, XVII tygodnia kursu.
Ponadto przeprowadzamy ankietę po kursie oraz follow-up (więcej o tym w opisie harmonogramu usługi). Praktyczne dysponowanie
ww. umiejętnościami każdy z uczestników będzie w stanie zweryfikować podczas:
• działań indywidualnych i grupowych w ramach zadań wykonywanych w trakcie kursu;
• spotkań z mentorem grupy w trakcie kursu;
• feedbacku od mentorów i pozostałych prowadzących po obronie zaliczeniowej;
• pracy zawodowej niezwłocznie po ukończeniu kursu.
Cena usługi
na 1 uczestnika 5000 zł netto
Lokalizacja usługi Kurs odbędzie się online. Można uczestniczyć z dowolnej lokalizacji, przy spełnieniu poniższych warunków logistycznych.
Warunki logistyczne
Jeśli wpisujesz w wyszukiwarkę pytanie: “Jak rozpocząć karierę w UX?”
i zastanawiasz się, jak to dobrze zrobić, możesz spokojnie zakończyć poszukiwania. Nasz bootcamp zapewni Ci mocne i pewne wejście do branży UX. To 194 godziny skoncentrowanej wiedzy i praktyki opartej
o pracę na prawdziwych produktach z najlepszymi specjalistami od UX designu.
Rok potrzebny na skończenie podyplomówki i lata doświadczeń naszych wykładowców skoncentrowaliśmy w 17-tygodniowym kursie. W tym czasie przeprowadzimy Cię m.in. przez procesy projektowania interfejsów cyfrowych, prowadzenia badań użyteczności i analizowania ich wyników.
Podstawą są zajęcia praktyczne - indywidualne i grupowe. Cały czas będą Cię wspierać doświadczeni mentorzy.
Camp zakończysz obroną swojego projektu. Efekty pracy zaprezentujesz trenerom oraz przedstawicielom firm, takich jak: Pracuj.pl, NetGuru czy Orange. To będzie doskonała okazja do zdobycia pierwszej wymarzonej pracy!
W trakcie kursu będziesz uczyć się i pracować zdalnie. Do komfortowej pracy potrzebujesz spokojnego miejsca do siedzenia, komputera do pisania i komunikacji oraz stabilnego Internetu.
Wprowadzamy nowatorski model zajęć. Podczas kursu masz swobodny dostęp do teorii w formie krótkich wykładów video. Przyswajasz wiedzę w małych kawałkach, w swoim czasie. Praktycznie ćwiczymy ją na weekendowych zjazdach.
Uczestnicy zostaną podzieleni na 4-osobowe mikrogrupy, a do każdej z nich przydzielimy mentora, który zadba o odpowiednie rozłożenie zadań w trakcie kursu. To jak studia, ale bez efektu studenta ;) Zajęcia wykładowe będą odbywać się wspólnie, zaś zajęcia praktyczne będą prowadzone w mikrogrupach oraz indywidualnie.
Chcemy, aby zajęcia były dla Ciebie maksymalnie efektywne i odbyły się w przyjemnej atmosferze. Na pierwszym zjeździe przećwiczymy kwestie techniczne oraz omówimy organizację kursu. Będziemy mieli wtedy trochę czasu, aby poznać się lepiej – również Twoje oczekiwania względem kursu.
Twoje zadania projektowe odpowiadają realiom pracy w zawodzie UX.
Będziesz poprawiać doświadczenia w prawdziwych produktach o sprawdzonej wartości biznesowej. Poznasz swoich potencjalnych pracodawców. Gwarantujemy, że co najmniej jedną wybraną osobę
zaprosimy na stanowisko junior UX Designera w Magic Developers.
Podczas kursu wykorzystywane będą następujące narzędzia:
1) Zoom jako kanał współpracy ze szkoleniowcami, trenerami i komunikacji wewnątrz mikrogrupy;
2) zamknięte forum na LinkedIn jako kanał komunikacji;
3) Google Drive jako miejsce przechowywania dokumentów szkoleniowych oraz wykonywanych zadań;
4) Google Docs, Google Sheets, Google Slides oraz Google Forms jako narzędzia wykonywania zadań;
5) Figma jako narzędzie prototypowania.
Dostęp do wszystkich narzędzi zapewnia organizator.
Osoby prowadzące usługę
1) Wojtek Kutyła jest projektantem Service Design pracującym w tym zawodzie od wielu lat. Mieszka w Edynburgu, gdzie prowadzi komercyjną działalność pod szyldem kutyla.design ( https://kutyla.design/ ). Specjalnością Wojtka jest koordynacja procesów digital transformation w organizacjach sektora publicznego. Przebył zawodową drogę od web designera, poprzez programistę i konsultanta user experience dla aplikacji finansowych, teraz powoli kierując swoje zainteresowania w stronę nauczania mądrego projektowania i ewangelizacji odpowiedzialnego UX. Na blogu: https://wojtekkutyla.pl/ przybliża realia pracy projektanta UX w Wielkiej Brytanii i przekazuje nieco praktycznych uwag tym, którzy pragną rozbudować swoją wiedzę i profesjonalne doświadczenie.
2) Andrzej Pyra to CEO & Founder POGO – agencji specjalizującej się w projektowaniu usług oraz produktów, a także organizowaniu szkoleń w tym zakresie. Obecnie pracuje jako UX Chapter Leader w Santander Bank Polska. Wcześniej pełnił funkcję Head of Product w Insys, gdzie był odpowiedzialny za zarządzanie zespołem oraz procesem projektowania i tworzenie nowych usług, produktów oraz aplikacji stosowanych w przemyśle Video. W agencji Symetria pracował jako UX Team Leader zaangażowany w projektowanie,
badania oraz definiowanie strategii UX dla różnorodnych klientów, zwłaszcza z sektora finansowego.
3) Magdalena Therkildsen – niezależna UX Service Designer, trenerka biznesu, projektantka wzornictwa przemysłowego. Stworzyła własną firmę Uxowa Coach&Design ( https://magdalenat.pl/ ), gdzie odpowiada za flow produktu, design i estetykę oraz wspiera swoich studentów merytorycznie i mentalnie. Po studiach projektowania użyteczności i design, droga zawodowa Magdy zaczęła się od projektowania opakowań dla sektora FMCG. Dalej wiodła poprzez funkcje managera ds. komunikacji wizualnej dla spółek developerskich poprzez badacza i testera użyteczności UX dla firmy projektowo-badawczej, trenera kompetencji miękkich, konsultanta user experience.
4) Milena Rokiczan-Kwapisz obecnie pracuje w Santander Bank Polska jako Senior Customer Experience Specialist. Koordynuje badania UX, przekłada wyniki badań na rozwój produktu, a także prowadzi wewnętrzne szkolenia z zakresu badań UX. Jednocześnie rozwija swój startup, w którym odpowiada za strategię rozwoju aplikacji take&drive oraz analizy rynku. Przez wiele lat prowadziła kluczowe projekty badawcze w agencji Symetria UX, a także odpowiadała za przekazywanie wiedzy i rozwój kompetencji innych badaczy i projektantów UX. Realizowała badania m.in. dla Mastercard, Booking.com, Polski Standard Płatności czy ING Bank Śląski.
5) Jakub Tyczyński – Service Design Lead w Santander Bank Polska.
Projektuje usługi, innowacje i doświadczenia. Uczy zwinnego i szczupłego podejścia do rozwijania produktów i usług. Jest Service Designerem, facylitatorem Design Thinking i Agile Coachem. W codziennej pracy prowokuje zmianę, zarażając innych swoją pasją do projektowania oraz wartości Agile. Posiada kompetencje m.in. w zakresie transformacji w kierunku Agile oraz klientocentryczności; projektowaniu i testowaniu innowacji oraz
dysruptywnych modeli biznesowych; prowadzeniu procesów projektowych kluczowych produktów i usług; testowaniu prototypów od koncepcji do fazy Proof of Concept; czy też projektowaniu i moderowaniu Service Jam oraz Design Sprint.
6) Piotr Sałata – Ekspert UX wspierający organizacje w cyfrowej, klientocentrycznej transformacji. Doradza w obszarach związanych z doświadczeniami użytkowników produktów i usług. Od ponad dekady związany z procesami wytwarzania oprogramowania na różnych etapach realizacji.
Specjalizuje się w projektowaniu złożonych interfejsów oraz modelowaniem stojących za nimi procesów. Buduje zespoły odpowiedzialne za realizację podejścia user-centered design. Łączy wykształcenie i doświadczenie techniczne z metodami User Experience w zakresie badań, projektowania i walidowania rozwiązań.
Propagator UX, mentor w programie PMI i innych, autor szkoleń oraz wykładowca akademicki.
Pracował między innymi z takimi markami, jak: Mastercard, FIFA, Asseco, Orange, PLL LOT, Ministerstwo Finansów, Blue Media, ING Bank Śląski, KRUK.
Pasjonat nowoczesnych technologii, szczególnie w zakresie usług płatniczych i zarządzania finansami. Wolne chwile przeznacza na bieganie lub jazdę longboardem elektrycznym.
7) Tomasz Kaczmarek – UX Team Leader, absolwent Wydziału Zarządzania Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu, specjalność: biznes elektroniczny. Ekspert Symetria UX od 2012 roku, z branżą internetową związany od roku 2008. Poza badaniami i projektowaniem w duchu user experience interesuje się także szeroko pojętym e-marketingiem i optymalizacją działań on-line.
SUPERWIZJA
Mocną stroną szkoleń oferowanych przez Learn Design by Andrzej Pyra:
POGO Design jest proces superwizji. Podczas każdego szkolenia, kursu
i warsztatu (również, a może zwłaszcza tych w formule online) obecny jest supervisor. Obserwuje on pracę szkoleniowca / trenera, przebieg i realizację celów oraz kwestie organizacyjne. Wnioski z takiej obserwacji zawsze omawiamy jakiś czas po szkoleniu (nie „na gorąco”, a gdy opadną emocje) wspólnie z prowadzącym, często w większym gronie. Kładziemy nacisk na doskonalenie naszej oferty po to, żeby uczestnicy byli coraz bardziej usatysfakcjonowani.
MATERIAŁY SZKOLENIOWE
Autorem programu i harmonogramu szkolenia oraz materiałów szkoleniowych są prowadzący.
KONTAKT
kontakt@pogodesign.pl
Program usługi
Dostosowanie do potrzeb uczestników:
Kurs jest przeznaczony są dla osób, które mogą nie posiadać wiedzy ani doświadczenia w User Experience. Będziesz pracować indywidualnie i w grupie. Zajęcia odbędą się online — jednakże organizujemy w tej formie wiele szkoleń i znając doświadczenie naszych prowadzących, zapewniamy Cię, że nie spowoduje to obniżenia jakości odebranej nauki.
Warunki, które należy spełnić aby realizacja usługi pozwoliła na osiągnięcie celu edukacyjnego obejmują:
1) posiadanie komputera z dostępem do stabilnego łącza internetowego;
2) dysponowanie przestrzenią umożliwiającą komfortowy udział w kursie;
3) posiadanie kompetencji miękkich w zakresie: umiejętności współpracy w grupie, systematyczności i samoorganizacji.
Zakres tematyczny usługi pozwoli uczestnikowi nauczyć się:
1) identyfikować, definiować i redefiniować proces projektowy oraz wyzwanie projektowe
2) przygotowywać i prowadzić badania eksploracyjne
3) formułować wnioski na podstawie analizy wyników badań eksploracyjnych – w szczególności z zastosowaniem narzędzi value proposition designer, customer journey map as is
4) podstawowych technik wizualizacji efektów prac związanych z badaniami eksploracyjnymi
5) podstawowych metod ideacyjnego i szybkiego prototypowania low fidelity
6) projektować interfejsy cyfrowe – w szczególności nawigację, mobile first, dostępność, design system, kreować architekturę informacji 7) wykorzystywać aplikacje dedykowane prototypowaniu, kreować na
nich makiety i dodawać do nich interakcje
8) przygotowywać i prowadzić testy użyteczności prototypu 9) formułować wnioski i budować Raport z badań użyteczności 10) opowiadać o projekcie osobom, które nie rozumieją UX
11) przygotowywać proste testy propozycji wartości (Eksperymentu) 12) podstawowych sposobów rozwoju prototypu produktu
Masz wątpliwości? Zobacz poniżej opinie o naszych szkoleniach i prowadzących.
Ewa: „Dzięki spotkaniu zapoznawczemu przed warsztatami, każdy czuł się bardziej swobodnie, mniej formalnie, a na pewno o wiele pewniej podczas pracy z narzędziami (...) My pracowaliśmy nad zadaniem, które było bardzo na czasie. Dzięki temu praca była bardzo ciekawa. Warsztaty odbywały się w małych grupach projektowych co pozwoliło poczuć jak wygląda praca w małym zespole UXowym. (...) Z mojej perspektywy forma online jest zdecydowanie lepsza niż szkolenie stacjonarne (ze względów technicznych, a nie merytorycznych ;)) ”
Sandra: „Jestem pod wielkim wrażeniem sposobu prowadzenia warsztatów.
Wojtek ma wielką wiedzę, którą chętnie się dzieli. Pozytywną energię, którą przekazuje uczestnikom, a także charyzmę. Podczas warsztatów była świetna atmosfera i duży luz, co przełożyło się na łatwość przyswojenia materiału, który dla mnie był zupełnie nowy.”
Izabela Undrul: „Milena jest świetnym nauczycielem, który nawet najtrudniejsze zagadnienia potrafi przekazać w zrozumiały sposób, a przede
wszystkim widać, że szczerze interesują ją tematy badawcze i wciąż uaktualnia swoją wiedzę. Jest osobą, która nie godzi się na bylejakość i zawsze stara się poprzeć to, co mówi odpowiednimi źródłami. Szczerze polecam szkolenia prowadzone przez Milenę wszystkim, którym zależy na rzetelności i jakości.”
Justyna Śmigaj: „Jeżeli szukacie kreatywnego podejścia do prowadzenia warsztatów, profesjonalisty i jednocześnie praktyka znającego się na rzeczy, to jesteście we właściwym miejscu. Jakub to wysokiej klasy specjalista w swojej dziedzinie. Oprócz ogromnej wiedzy ma też pasję i poczucie humoru – na pewno te cechy budowały pozytywnie atmosferę szkolenia.
Prowadzone przez Kubę warsztaty w jasny i przystępny sposób wyjaśniały metodyki projektowe. Wartością dodaną były też pokazywane ćwiczenia i narzędzia, dzięki którym mogłam sprawdzić jak działa Design Thinking w praktyce.”
Harmonogram usługi
Harmonogram kursu jest ramowy, co oznacza, że realizacja poszczególnych elementów składowych może ulegać zmianom.
Traktujemy poniższy harmonogram płynnie – podobnie jak sam kurs.
Dostosowujemy czas potrzebny na poszczególne zagadnienia do potrzeb grupy co oznacza, że jeżeli w ogólnym ujęciu uczestnicy potrzebują poświęcić więcej czasu na jedno zadanie, a na inne mniej, to tak właśnie działamy. Harmonogram uwzględnia przerwy w trakcie zajęć - przeciętnie 1h na każdy dzień zajęć, co uzasadnia różnicę w liczbie godzin usługi i liczbie godzin w harmonogramie.
Odpowiedzialność za pozyskanie przez Ciebie wiedzy rozkłada się na obie strony. Działamy praktycznie – 50% godzin usługi to nasze dzielenie się wiedzą z Tobą w formie wykładów, nagrań video i warsztatów, a 50% to poświęcony przez Ciebie czas na realizację zadań w ramach kursu.
Każdy moduł składa się z części teoretycznej w postaci krótkiej lekcji, praktycznych ćwiczeń warsztatowych pod okiem trenerów, pracy grupowej nad projektem oraz konsultacji efektów prac z mentorem.
Warsztaty, wykłady i spotkania z mentorami to zajęcia, w których
uczestniczą prowadzący. Obejmują 35 lekcji online w trakcie 8 zjazdów online z najlepszymi praktykami UX, podczas których zyskasz wiedzę niezbędną do realizacji zadań w obszarze UX. W ramach 7 spotkań w mikrogrupie Twój mentor wyjaśni wszystkie Twoje wątpliwości projektowe oraz oceni postęp Twoich prac. Łączna liczba godzin dydaktycznych: 97 h
Zadania praktyczne realizujesz indywidualnie i w mikrogrupie. Przygotujesz projekt zaliczeniowy dot. zmian w realnym, działającym produkcie o zdefiniowanej wartości dla klienta. Efekty swojej pracy zaprezentujesz potencjalnym pracodawcom. Łączna liczba godzin: 97 h
Pracujemy w modułach tematycznych:
MODUŁ TEMATYCZNY I: Wprowadzenie do UX i pracy zespołowej (tydzień I-II)
Na początku kursu dowiesz się, dlaczego projektowanie bez myślenia o użytkownikach nie ma sensu i jak wygląda proces projektowy (design sprint). Zrozumiesz, jak ważny jest team building i nauczysz się określać wyzwania projektowe. Ustalimy również, jak będzie wyglądać nasza współpraca na bootcampie. Opiekun modułu: Wojtek Kutyła.
Temat
h usługi warsztat /
wykład
h usługi zadanie praktyczne Wprowadzenie do procesu nauki i sprawy
organizacyjne; proces projektowy w pigułce;
ankieta: z czym przychodzę?
1,5
Team building + Wyzwanie projektowe 4
Szybkie przejście przez proces projektowy (design sprint)
4
Refleksja nad procesem projektowym 3
Refleksja nad wyzwaniem projektowym 3
Zbudowanie własnej listy pytań 2
Spotkanie z mentorem 1
RAZEM moduł tematyczny 10,5 8
MODUŁ TEMATYCZNY II: Prowadzenie badań eksploracyjnych (tydzień III - IV)
W II części kursu dowiesz się, jakie badania zaplanować na różnych etapach projektu. Nauczysz się, jak odkrywać i definiować problemy badawcze, poznasz różne metody badań eksploracyjnych i samodzielnie je przeprowadzisz. Opiekun modułu: Milena Rokiczan-Kwapisz.
Temat
h usługi warsztat /
wykład
h usługi zadanie praktyczne Przygotowanie i prowadzenie badań
eksploracyjnych – w jaki sposób odkrywać problemy, service safari, wywiady, obserwacje
2,5
Przygotowanie i prowadzenie badań eksploracyjnych
8
Przygotowanie własnego badania 4
Rekrutacja uczestników badania 3
Przeprowadzenie wywiadów – po 3 na każdego kursanta
3
Zebranie wyników w formie surowej bez analizy 3
Spotkanie z mentorem 1
RAZEM moduł tematyczny 11,5 13
MODUŁ TEMATYCZNY III: Analiza wyników badań, metody wizualizacji danych i zebranej wiedzy (tydzień V-VI)
Tę część poświęcimy analizie wyników badań eksploracyjnych i analizie konkurencji. Pokażemy Ci, jak wizualizować zebraną wiedzę. Poznasz narzędzia definicji problemu, dowiesz się, jak stworzyć customer journey map i przygotujesz propozycję wartości. A potem wszystko razem przećwiczymy. Opiekun modułu: Jakub Tyczyński.
Analiza wyników badań, metody wizualizacji danych i zebranej wiedzy – konkurencji, definiowanie problemu, value proposition designer, customer journey map as is
3
Analiza wyników badań 4
Wizualizacja efektów prac 4
Analiza wyników wywiadów 4
Analiza konkurencji 6
Przygotowanie customer journey map 6
Przygotowanie value proposition designer 3
Spotkanie z mentorem 1
RAZEM moduł tematyczny 12 19
MODUŁ TEMATYCZNY IV: Ideacja i prototypowanie (tydzień VII - VIII)
W kolejnej części kursu dowiesz się, na jakich etapach projektu wykorzystać prototypy. Nauczysz się tworzyć architekturę informacji i flow aplikacji oraz przygotujesz prototyp. Opiekun modułu: Jakub Tyczyński.
Temat
h usługi warsztat /
wykład
h usługi zadanie praktyczne
Budowanie wyzwania projektowego 1
Metody ideacyjne i szybkie prototypowanie – wprowadzenie, zastosowanie na różnych etapach prac, architektura informacji i tworzenie flow informacji
2
Redefinicja wyzwania + Ideacja 4
Stworzenie podstawowego flow i szybkie prototypowanie
4
Lista funkcjonalności + Architektura informacji 4 Przygotowanie finalnego flow działania aplikacji 4
Przygotowanie prototypu low fidelity 4
Spotkanie z mentorem 1
RAZEM moduł tematyczny 12 12
MODUŁ TEMATYCZNY V: Projektowanie interfejsów cyfrowych (tydzień IX - X)
Dowiesz się, jak zaprojektować nawigację, dlaczego warto pamiętać o dostępności i co to jest design system. Nauczysz się korzystać z narzędzi do projektowania i stworzysz za ich pomocą interfejs. Opiekun modułu:
Piotr Sałata.
Temat
h usługi warsztat /
wykład
h usługi zadanie praktyczne Projektowanie interfejsów cyfrowych –
nawigacja, mobile first, dostępność, design system
3
Zbudowanie wspólnego prototypu LOW FI 4
Narzędzie Figma + Design system Google 4
Zbudowanie zakresu wszystkich ekranów i stanów aplikacji
3
Korzystanie z komponentów i ich edycja, przygotowanie interfejsów cyfrowych
1
Zbudowanie listy powtarzalnych komponentów i innych elementów potrzebnych do stworzenia ekranów
3
Przygotowanie ekranów 3
Spotkanie z mentorem 1
Przygotowanie ekranów 2.0 2
Interakcje na makiecie 1
Dodanie interakcji do makiety 3
RAZEM moduł tematyczny 14 14
MODUŁ TEMATYCZNY VI: Prowadzenie badań użyteczności (tydzień XI - XII)
W tej części kursu nauczysz się badać użyteczność produktów i usług.
Zaprojektujesz całe badanie: przygotujesz scenariusz i makietę do testów oraz przeprowadzisz rekrutację i sesje badawcze. Opiekun modułu: Milena Rokiczan-Kwapisz.
Temat
h usługi warsztat /
wykład
h usługi zadanie praktyczne Przygotowanie i prowadzenie badań
użyteczności 1,5
Przygotowanie do testów UX 4
Przygotowanie makiet do testów 4 4
Rekrutacja do testów i prace nad scenariuszem 3 Przeprowadzenie testów – po 3 na każdego
kursanta 3
Zebranie wyników w formie surowej bez analizy 3
Przygotowanie Raportu 6
Spotkanie z mentorem 1
RAZEM moduł tematyczny 10,5 19
MODUŁ TEMATYCZNY VII: Analiza wyników badań użyteczności (tydzień XII - XIV)
Nauczysz się analizować wyniki testów użyteczności i stworzysz raport z badania. Dowiesz się, jak przygotować prezentację wyników, która będzie wartościowa i przystępna dla wszystkich interesariuszy projektu.
Wskaże to kierunki dla Ciebie i Twojej grupy do przygotowania projektu zaliczeniowego. Opiekun modułu: Milena Rokiczan-Kwapisz.
Temat h usługi
warsztat / wykład
h usługi zadanie praktyczne Analiza wyników badań użyteczności –
tworzenie Raportów z badań, jak testować Problem-Solution fit (eksperymenty), zasady
2,5
tworzenia dobrych prezentacji
Analiza danych na temat użyteczności 4
Tworzenie prezentacji - jak opowiadać o projekcie osobom, które nie rozumieją UX?
4
RAZEM moduł tematyczny 10,5 0
MODUŁ TEMATYCZNY VIII: Praca i rozwój w świecie UX (tydzień XV - XVII)
W ostatniej części kursu poznasz metodyki pracy, z których korzystają zespoły UX. Dowiesz się, jak wygląda proces rozwoju produktu i wspólnie spojrzymy jeszcze raz na rolę UX w projektowaniu usług.
Wskażemy Ci, jak wykorzystać umiejętności, które zdobyłeś podczas campu i jak możesz pokierować swoją karierą w branży UX. Opiekun modułu: Tomasz Kaczmarek
Temat
h usługi warsztat /
wykład
h usługi zadanie praktyczne Przygotowanie prostego testu propozycji wartości
(Eksperymentu)
4
Praca nad projektem zaliczeniowym 8
Spotkanie z mentorem 1
Praca i rozwój w świecie UX – różne metodyki pracy Agile vs Waterfall, rozwój kariery po UX (jakie masz opcje przed sobą?), co robić po kursie
2
Podsumowanie procesów Discovery i Design 1
Rozwój produktu 4
Obrona prac zaliczeniowych (czas liczony łącznie dla wszystkich mikrogrup)
4
Speed dating, podsumowanie i podziękowanie 4
RAZEM moduł tematyczny 16 12
PO SZKOLENIU
1) Gwarantujemy, że co najmniej jedną wybraną osobę zaprosimy na stanowisko junior UX Designera w Magic Developers
2) Otrzymasz certyfikat potwierdzający nabycie umiejętności
3) Otrzymasz dostęp do specjalnej, zamkniętej grupy slackowej, którą prowadzimy od paru lat. Dołączysz w ten sposób do grona
najlepszych projektantów i projektantek UX w kraju. Możesz wymieniać się tam doświadczeniami z innymi uczestnikami naszych szkoleń, a także naszymi ekspertami
4) Poprosimy Cię o wypełnienie ankiety
5) Po pewnym czasie od szkolenia realizujemy follow-up. Interesują nas losy naszych uczestników – zbieramy feedback na temat tego w jakim stopniu efekty szkolenia są wykorzystywane w ich pracy zawodowej. Chętnie dowiemy się, z czym macie problemy i pozostajemy otwarci na dyskusję.
Osoba do kontaktu Andrzej Pyra; e-mail: kontakt@pogodesign.pl
Warunki uczestnictwa
Dostępne formy płatności
1) Dofinansowanie z Bazy Usług Rozwojowych PARP ( https://uslugirozwojowe.parp.gov.pl/ ) – respektujemy zasady finansowania Funduszy Europejskich. W sytuacji, gdy przedstawisz nam zawartą umowę o dofinansowaniu Twojego udziału w kursie, wymagamy od Ciebie jedynie przedpłaty zaliczki w kwocie równej wkładowi własnemu, nieobjętemu dofinansowaniem. Po ukończeniu kursu instytucja finansująca bezpośrednio ureguluje nam kwotę dofinansowania.
2) Wpłata na konto 3) Płatność kartą 4) Raty 0% (PayU)
5) Płatność odroczona o 30 dni (kup teraz, zapłać później)
Zgłoszenie na szkolenie może zostać zrealizowane mailowo na adres kontakt@pogodesign.pl, za pośrednictwem strony WWW, na której zbierane są zgłoszenia na szkolenie.
Po otrzymaniu formularza zgłoszenia Organizator skontaktuje się z Uczestnikiem za pośrednictwem poczty elektronicznej w celu potwierdzenia rezerwacji miejsca szkoleniowego. Potwierdzenie rezerwacji następuje maksymalnie w ciągu 2 dni roboczych po otrzymaniu formularza.
Wszelkie informacje organizacyjne (miejsce szkolenia, harmonogram zajęć) Organizator przesyła Uczestnikowi w formie elektronicznej co najmniej na 5 dni przed terminem szkolenia na adres e-mail wskazany przez Uczestnika w formularzu zgłoszenia.
Zachęcamy do zapoznania się z naszym Regulaminem szkoleń i warsztatów pod adresem:
https://learndesign.pl/wp-content/uploads/2020/04/Regulamin- warsztato%CC%81w-i-szkolen%CC%81.pdf
W Regulaminie zawarte są informacje m.in. o:
1) zasadach rezygnacji z uczestnictwa, 2) warunkach zmian terminu lub miejsca, 3) warunkach płatności,
4) procedurze reklamacyjnej
5) celu i podstawie przetwarzania danych osobowych.
Dodatkowe informacje o usłudze
-