1. Opcja „STUDIO”
Za pomocą tej opcji istnieje możliwość symulo-wania rozmiarów pomieszczenia, w którym znajduje się zestaw perkusyjny, na którym grasz oraz określanie rodzaju powierzchni ścian.
1.1. Określanie „miejsca”, w którym stoi zestaw perku-syjny
Użytkownik może wybierać jeden z typów po-głosu, zaprogramowanych w instrumencie. Przed doko-naniem ostatecznych ustawień, za pomocą poniższej procedury wybierz podstawowy typ środowiska aku-stycznego, w którym będziesz grać.
1. Naciśnij przycisk [KIT], a następnie przycisk
3. Przyciskami [INC/+] i [DEC/-] lub kołem [VALUE]
dobierz wartość parametru.
4. Naciśnij przycisk [KIT]. Na ekranie pojawi się ekran roboczy „DRUM KIT”.
Parametr „TYPE” może przyjmować następujące położenia:
- „BEACH” - symulacja akustyki plaży;
- „LIVING” - symulacja akustyki dużego pokoju;
- „BATH” - symulacja akustyki łazienki;
- „STUDIO” - symulacja akustyki studia nagrań;
- „GARAGE” - symulacja akustyki garażu;
- „LOCKER” - symulacja akustyki małego pomiesz-czenia o twardych ścianach;
- „THEATER” - symulacja akustyki sali teatralnej;
- „CAVE” - symulacja akustyki jaskini;
- „GYM” - symulacja akustyki sali koncertowej;
- „STADIUM” - symulacja akustyki stadionu sporto-wego.
1.2. Określanie materiału, z którego zrobione są ściany pomieszczenia
1. Naciśnij przycisk [KIT], a następnie przycisk funk-cyjny [F2](STUDIO). Dioda przycisku [KIT] za-świeci się, a na ekranie pojawi się ekran roboczy
„STUDIO”.
2. Przyciskami [c] i [d] przestaw kursor (podświetlenie) na wartość parametru „WALL”.
3. Przyciskami [INC/+] i [DEC/-] lub kołem [VALUE]
dobierz wartość parametru.
4. Naciśnij przycisk [KIT]. Na ekranie pojawi się ekran roboczy „DRUM KIT”.
Parametr „WALL” może przyjmować następują-ce położenia:
- „WOOD” - symulacja akustyki pomieszczenia o drewnianych ścianach, co daje ciepłe i miękkie brzmienie;
- „PLASTER” - symulacja akustyki pomieszczenia o ścianach otynkowanych, co daje bardziej naturalny pogłos;
- „GLASS” - symulacja akustyki pomieszczenia o ścianach ze szkła, co daje bardzo dźwięczne brzmie-nie.
1.3. Zmiana rozmiarów pomieszczenia
1. Naciśnij przycisk [KIT], a następnie przycisk funk-cyjny [F2](STUDIO). Dioda przycisku [KIT] za-świeci się, a na ekranie pojawi się ekran roboczy
„STUDIO”.
2. Przyciskami [c] i [d] przestaw kursor (podświetlenie) na wartość parametru „ROOM”.
3. Przyciskami [INC/+] i [DEC/-] lub kołem [VALUE]
dobierz wartość parametru.
4. Naciśnij przycisk [KIT]. Na ekranie pojawi się ekran roboczy „DRUM KIT”.
Parametr „ROOM” może przyjmować następują-ce położenia:
- „SMALL” - symulacja akustyki małego pokoju;
- „MEDIUM” - symulacja akustyki średniego pokoju;
- „LARGE” - symulacja akustyki dużego pokoju;
1.4. Dobieranie ogólnego poziomu efektu pogłosowego
1. Naciśnij przycisk [KIT], a następnie przycisk
3. Przyciskami [INC/+] i [DEC/-] lub kołem [VALUE]
dobierz wartość parametru.
4. Naciśnij przycisk [KIT]. Na ekranie pojawi się ekran roboczy „DRUM KIT”.
Parametr „LEVEL” może przyjmować wartość od „0” - „127”.
1.5. Dobieranie poziomu sygnału, kierowanego do efek-tu pogłosowego
Ustawienia dla padu
Ustawienia dla obrzeża
1. Naciśnij przycisk [KIT], następnie przycisk funkcyj-ny [F2](STUDIO), a potem przycisk funkcyjfunkcyj-ny [F2](AMBSND). Dioda przycisku [KIT] zaświeci się, a na ekranie pojawi się ekran roboczy
„AMBIENCE SEND LEVEL”.
2. Uderz w pad. Na ekranie pojawią się ustawienia dla uderzonego padu.
3. Przyciskami [INC/+] i [DEC/-] lub kołem [VALUE]
dobierz wartość poziomu sygnału, kierowanego z danego instrumentu perkusyjnego do efektu pogło-sowego.
4. Naciśnij przycisk [KIT]. Na ekranie pojawi się ekran roboczy „DRUM KIT”.
Parametr „AMBIENCE SEND LEVEL” może przyjmować wartość od „0” - „127”.
UWAGI:
- gniazd wyzwalających [KICK 1/2] oraz [AUX 1/2] nie można wywołać do edycji obrzeża;
- gniazdo wyzwalające [KICK 1/2] lub [AUX 1/2]
można wykorzystywać tylko wtedy, gdy do niego są podłączone dwa pady.
1.6. Dobieranie poziomu sygnału po efekcie pogłoso-wym dla grup instrumentów perkusyjnych
Poniższa procedura służy do wyznaczania po-ziomu sygnału wyjściowego z efektu pogłosowego dla partii zestawu perkusyjnego, partii instrumentów perku-syjnych oraz innych partii.
1. Naciśnij przycisk [KIT], następnie przycisk funkcyj-ny [F2](STUDIO), potem przycisk funkcyjfunkcyj-ny [F2](AMBSND), a na końcu przycisk funkcyjny [F1](GRPSND). Dioda przycisku [KIT] zaświeci się, a na ekranie pojawi się ekran roboczy „AMB GROUP SEND LEVEL”.
2. Przyciskiem funkcyjnym wybierz żądaną grupę, których przeznaczenie jest następujące:
- [F1](KIT) - dobieranie poziomu sygnału po efekcie dla partii zestawu perkusyjnego;
- [F2](PERC) - dobieranie poziomu sygnału po efek-cie dla partii instrumentów perkusyjnych;
- [F3](B INST) - dobieranie poziomu sygnału po efekcie dla partii instrumentów akompaniujących (partie od 1 - 4).
3. Przyciskami [INC/+] i [DEC/-] lub kołem [VALUE]
dobierz wartość poziomu sygnału po efekcie pogło-sowym.
4. Naciśnij przycisk [KIT]. Na ekranie pojawi się ekran roboczy „DRUM KIT”.
Parametr „AMB GROUP SEND LEVEL” może przyjmować wartość od „0” - „127”.
2. Edycja korektora charakterystyki częstotliwo-ściowej
Dwupunktowy korektor charakterystyki często-tliwościowej służy do korygowania barwy tonów każde-go zestawu perkusyjnekażde-go.
1. Naciśnij przycisk [KIT], następnie przycisk funkcyj-ny [F2](STUDIO), potem przycisk funkcyjfunkcyj-ny [F1](EQ), a na końcu przycisk funkcyjny [F1](GRPSND). Dioda przycisku [KIT] zaświeci się, a na ekranie pojawi się ekran roboczy „MASTER EQ”.
2. Przyciskami [c] i [d] wybieraj parametry.
3. Przyciskami [INC/+] i [DEC/-] lub kołem [VALUE]
dobieraj ich wartości.
4. Naciśnij przycisk [KIT]. Na ekranie pojawi się ekran roboczy „DRUM KIT”.
- parametr „LOW FREQ” służy do wyznaczania częstotliwości środkowej przedziału niskich często-tliwości, który będzie poddawany korekcji i może przyjmować wartość „200” [Hz] lub „400” [Hz];
- parametr „LOW GAIN” służy do wyznaczania stopnia podbicia (wartości dodatnie) lub tłumienia (wartości ujemne) przedziału niskich częstotliwości;
- parametr „HIGH FREQ” służy do wyznaczania częstotliwości środkowej przedziału wysokich czę-stotliwości, który będzie poddawany korekcji i może przyjmować wartość „3K” (3000) [Hz] lub „6K”
(6000) [Hz];
stopnia podbicia (wartości dodatnie) lub tłumienia (wartości ujemne) przedziału wysokich częstotliwo-ści.
UWAGA: Gdy parametr „LOW GAIN” lub
„HIGH GAIN” ma wartość „0”, korek-cja nie jest stosowana.
3. Mikser
Za pomocą 12-kanałowej konsolety mikserskiej użytkownik ma możliwość określania końcowego brzmienia. Po naciśnięciu przycisku [MIXER] na ekra-nie pojawia się ekran roboczy miksera.
Objaśnienia do ekranu roboczego
Na ekranie wyświetlane są wizerunki dwunastu potencjometrów suwakowych, opisanych następującymi symbolami, patrząc kolejno od lewej do prawej:
K pierwsze wejście wyzwalające (gniazdo [KICK 1/2]) K drugie wejście wyzwalające (gniazdo [KICK 1/2]) S trzecie wejście wyzwalające (gniazdo [SNARE]) 1 Czwarte wejście wyzwalające (gniazdo [TOM 1]) 2 piąte wejście wyzwalające (gniazdo [TOM 2]) 3 szóste wejście wyzwalające (gniazdo [TOM 3]) H Siódme wejście wyzwalające (gniazdo [HI-HAT]) C ósme wejście wyzwalające (gniazdo [CRASH 1]) C dziewiąte wejście wyzwalające (gniazdo [CRASH
2])
R dziesiąte wejście wyzwalające (gniazdo [RIDE]) A jedenaste wejście wyzwalające (gniazdo [AUX 1/2]) A dwunaste wejście wyzwalające (gniazdo [AUX 1/2]) Procedura podstawowa
1. Naciśnij przycisk [MIXER].
2. Przyciskami [c] i [d] wybieraj parametry.
3. W ramach każdego ekranu roboczego, po uderzeniu w pad, kursor będzie przesuwać się na symbol od-powiadającego mu symbolu potencjometru suwako-wego.
UWAGI:
- obrzeża nie można wybrać dla wejść wyzwalają-cych [KICK 1/2] oraz [AUX 11/12];
- wejścia wyzwalające 2 i 12 są czynne tylko wtedy, gdy do gniazda [KICK 1/2] lub [AUX 11/12] są podłączone dwa pady;
- następny ekran roboczy można wywołać również za pomocą poniższej procedury:
1. Naciśnij przycisk funkcyjny [F3](cMENU). Na ekranie pojawi się menu rozwijane.
2. Przyciskami [INC/+] i [DEC/-] zaznacz żądany ekran roboczy.
3. Naciśnij przycisk funkcyjny [F1], aby potwier-dzić wybór.
- „AMB” - wywoływany jest ekran roboczy
„AMBIENCE SEND LEVEL” (część II, roz-dział 3, akapit 1.5);
- „OUT” - wywoływany jest ekran roboczy
„OUTPUT ASSIGN” (część II, rozdział 7, aka-pit 9).
3.1. Równoważenie poziomów głośności dla padów
1. Naciśnij przycisk [MIXER]. Dioda przycisku (pod-świetli go) nad wizerunkiem odpowiedniego poten-cjometru suwakowego.
4. Przyciskami [INC/+] i [DEC/-] lub kołem [VALUE]
dobierz wartość.
5. Naciśnij przycisk [KIT]. Na ekranie pojawi się ekran
Parametr „LEVEL” może przyjmować wartość
„0” - „127”.
UWAGA: Poziom głośności pedału hi-hat wyznacza się inaczej (część II, rozdział 1, akapit 4).
3.2. Dobieranie miejsca w panoramie stereofonicznej
1. Naciśnij przycisk [MIXER]. Dioda przycisku za-świeci się, a na ekranie pojawi się ekran roboczy
„MIXER”.
2. Przyciskami[c] i [d] przestaw kursor (podświetlenie) na wartość parametru „PAN”.
3. Uderz w pad. Kursor przeskoczy na symbol (pod-świetli go) nad wizerunkiem odpowiedniego poten-cjometru suwakowego.
4. Przyciskami [INC/+] i [DEC/-] lub kołem [VALUE]
dobierz wartość.
5. Naciśnij przycisk [KIT]. Na ekranie pojawi się ekran roboczy „DRUM KIT”.
Parametr „LEVEL” może przyjmować następu-jące wartości:
- „L15”-„CTR”-„R15” - po wybraniu położenia
„L15” cały sygnał z danego padu jest kierowany do lewego kanału stereofonicznego, po wybraniu poło-żenia „CTR” sygnał z danego padu jest umieszczany w środku panoramy stereofonicznej, a po wybraniu położenia „R15” cały sygnał z danego padu jest kie-rowany do prawego kanału stereofonicznego;
- „RND” - sygnał z danego padu jest umieszczany w panoramie stereofonicznej w sposób przypadkowy;
- „ALT” - kolejne uderzenia w pad pojawiają się na przemian w lewym i w prawym kanale stereofonicz-nym.
3.3. Dobieranie globalnego poziomu głośności wyjścio-wej dla zestawu perkusyjnego
Parametr „MASTR” umożliwia modyfikowanie globalnego poziomu głośności wyjściowej z zachowa-niem proporcji poziomu głośności pomiędzy poszcze-gólnymi padami.
3. Przyciskami [INC/+] i [DEC/-] lub kołem [VALUE]
dobierz wartość.
4. Naciśnij przycisk [KIT]. Na ekranie pojawi się ekran roboczy „DRUM KIT”.
Parametr „MASTR” może przyjmować wartość
„0” - „127”.
Rozdział 4: Gramy z metronomem