Kinematyka
Prowadzący: dr inż. Marta Walczyńska
Podstawy Procesów i Konstrukcji
Inżynierskich
Mechanika
Kinematyka
Dynamika
Bada ruch ciał nie wnikając w
przyczyny warunkujące ten ruch Bada ruch w związku z jego przyczynami (wzajemne oddziaływanie ciał) od których zależy charakter ruchu.
Położenie i przemieszczenie
Kierunkiem dodatnim osi jest kierunek, w którym współrzędne punktów rosną. Kierunek przeciwny nazywamy kierunkiem ujemnym.
x [m] 0 1 2 3 4 5 6 -1 -2 -3 -4 -5 -6 początek osi kierunek dodatni kierunek ujemny 1 2
x
x
x
PrzemieszczeniePołożenie i przemieszczenie
Mając trzy pary położeń początkowych i końcowych proszę podać, które z nich dają ujemne przemieszczenie:
a) – 3m, +5m b) -3m, -7m c)7m, -3m 1 2
x
x
x
Całkowita droga, przebyta w trakcie ruchu nie ma znaczenia dla wartości przemieszczenia – liczy się tylko położenie początkowe i
końcowe.
Wektor położenia
x z y 0 i j k zp xp yp P(x,y,z)XYZ – układ odniesienia
r
P
O
r
wektor położenia
k
z
j
y
i
x
r
)
(t
r
wektor położenia zależy od czasu
Długość wektora położenia w kartezjańskim układzie współrzędnych 2 2 2 z y x r r
Tor ruchu, droga
Tor ruchu ciała – krzywa lub prosta utworzona
przez punkty określające kolejne położenia ciała w przestrzeni
Długością toru s nazywamy drogę. Droga jest wielkością skalarną.
Gdy tor jest linią prostą, mówimy, że ciało porusza się ruchem prostoliniowym, gdy zaś krzywą – ruch jest ruchem krzywoliniowym
y x 0 i j P1 1
r
P2 2r
Wektor położenia we współrzędnych biegunowych
X Y 0 P(r,ϕ)r
P
O
r
wektor położenia
r
r
r
sin
cos
r
y
r
x
Oś OX pokrywająca się z osiąbiegunową Wzory przejścia ze współrzędnych kartezjańskich x, y do biegunowych r, ϕ. x y arctg y x r 2 2
r
Wersor jednostkowy dla danegopołożenia wektora
r
1
r
x y Wzory przejścia ze współrzędnych biegunowych r, ϕ do kartezjańskich x, yWektor przemieszczenia
Wektor przemieszczenia zależy od czasu
P1
)
(
1 1t
r
)
(
2 2t
r
21r
)
(
)
(
2 1 1 2t
r
t
r
r
r
jest wielkością wektorową
y
x
0 i
j
Prędkość średnia
2 1 2 1t
t
r
r
t
r
v
śr
t [s] x [m] 1 2 3 4 1 2 3 4 0 t [s] x [m] 1 2 3 4 -1 1 2 3 0 -2 -3nachylenie tej prostej =
t
x
v
śr
Prędkość średnia to stosunek
przemieszczenia do czasu, w którym ciało się przemieściło
Prędkość średnia
P1)
(
1 1t
r
)
(
2 2t
r
21r
y x 0 i j P2v
1 2 1 1 2 2 21t
t
t
r
t
r
t
r
v
śr
(
)
(
)
t
r
v
śr
Prędkość a szybkość
t
s
v
śr
t
s
v
Prędkością średnią ciała
nazywamy stosunek wektora przemieszczenia ciała do czasu w którym to przemieszczenie nastąpiło.
t
r
v
śr
Wartością prędkości czyli szybkością ciała nazywamy stosunek drogi przebytej do czasu w jakim została przebyta.
Szybkość średnia to skalarna wielkość fizyczna równa
stosunkowi drogi przebytej przez ciało do czasu w jaki została on przebyta.
Prędkość chwilowa
P1)
(
1 1t
r
)
(
2 2t
r
21r
y x 0 i j P2v
0
1 2
t
czyli
t
t
_
_
dt
r
d
v
wektor prędkości chwilowej
dt
r
d
t
r
v
t
lim
0j
dt
dy
i
dt
dx
t
d
r
d
Prędkość chwilowa to prędkość w
Prędkość chwilowa
j
dt
dy
i
dt
dx
t
d
r
d
Wektor prędkości
chwilowej jest
zawsze styczny do toru!
y x 0 i j P1 P2 P3 P4 P5 P6 v3 v2 v5 v4 v6 v1 tor P1 P2 P3 P4 P5 P6Prędkość chwilowa jako granica prędkości średniej
dt
r
d
t
r
v
t
lim
0 śr tv
v
lim
0
1 2 1 1 2 2 21t
t
t
r
t
r
t
r
v
śr
(
)
(
)
Jednostki prędkości
11
1
m
s
s
m
v]
[
Podstawową jednostką prędkości w układzie SI jest 1 "metr na sekundę". Inne, często używane jednostki to np.: • km/h (kilometr na godzinę)
• 1 cm/s (centymetr na sekundę)
W transporcie morskim 1 węzeł = 1 kn = 1 mila morska/godz. Do opisywania ruchu samolotów naddźwiękowych 1 Ma
-mach - prędkość równa prędkości dźwięku w powietrzu w temp. 15° - 340 m/s. Stosuje się tę jednostkę do podawania szybkości ruchu samolotów naddźwiękowych.
Ważne przeliczenia jednostek:
Przypomnienie: 1 km = 1000 m 1 cm = 0,01 m 1 mila morska = 1 852 m Wnioski: 1 kn = 1,852 km/godz. 1 Ma = 1 224 km/h.
Droga
Długość drogi s jest to suma wszystkich odcinków toru, przebytych przez punkt w rozpatrywanym przedziale czasu tA, tB
B A B A B A t t t t t t B A B Avdt
dt
v
dt
dt
r
d
r
d
ds
s
Ruch jednostajny
Ruch, w czasie którego wartość liczbowa v prędkości chwilowej punktu nie zmienia się, nazywamy ruchem jednostajnym.
t
v
dt
v
s
B A t t
Jeżeli w równych i dowolnie krótkich odstępach czasu punkt przebywa drogi o różnej długości, to wartość liczbowa jego prędkości chwilowej
zmienia się z upływem czasu. Taki ruch nazywamy
niejednostajnym
Przyspieszenie średnie i chwilowe
Przyspieszenie średnie to stosunek przyrostu prędkości do odstępu czasu, w jakim ten przyrost nastąpił.
1 2 1 2
t
t
v
v
t
v
a
śr
Przyspieszenie chwilowe to to granica, do której zmierza stosunek prędkości do odstępu czasu, w jakim ten przyrost nastąpił, przy nieskończenie krótkich odstępach czasu.
2 2 0
lim
dt
r
d
dt
v
d
t
v
a
t ch
2 21
1
m
s
s
m
a]
[
Wektor przyspieszenia
Wektor przyspieszenia jest styczny do toru w ruchu prostoliniowym
as an
a v
tor ruchu cząstki
wektor przyspieszenia normalnego wektor przyspieszenia stycznego wektor prędkości cząstki Promień krzywizny toru (promień okręgu stycznego do toru)
n s
w
a
a
a
wektor przyspieszenia wypadkowego 2 2 n s w
a
a
a
Ruchy prostoliniowe
Ruch prostoliniowy
Ruch jednostajny
Ruch zmienny
Ruch jednostajnie zmienny
Ruch niejednostajnie zmienny
const v a ,0 • przyspieszony • opóźniony • przyspieszony • opóźniony const a
Ruch prostoliniowy jednostajny
const
v
a
0
p k p kt
t
s
s
t
s
v
t
v
s
s
k
p
α sp 0 t s v t s tg v A s t v A tRuch jednostajnie zmienny prostoliniowy
a=const. vp vk a t v tg At
a
v
v
k
p
a t A1 tk tp2
p k śrv
v
v
2
2t
a
t
v
s
s
k
p
p
p k p k śr t t v v a t
v
v
t
v
s
s
s
k
p
p
k
p
(
)
2
1
s
a
v
v
2
2
2
2
t
a
v
v
śr
p
Klasyfikacja ruchów ze względu na przyspieszenie
P
v
a
Ruch jednostajnie przyspieszony
przyspieszenie ma zwrot zgodny z prędkością
const
a
Pv
a
Ruch jednostajnie opóźniony
przyspieszenie ma zwrot przeciwny do prędkości
Dyskusja znaków przyspieszenia
1. Gdy znaki (zwroty) prędkości początkowej i przyspieszenia są zgodne, wtedy ruch ciała jest ruchem przyspieszonym, gdy znaki (zwroty) tych wielkości są
niezgodne, ruch jest ruchem opóźnionym
W przypadku ruchu jednostajnie zmiennego obowiązują następujące reguły:
2. Gdy prędkość początkowa ciała jest równa zeru, mamy do czynienia z ruchem
przyspieszonym, niezależnie od znaku (zwrotu) przyspieszenia.
2
2t
a
t
v
s
s
k
p
p
PRZYKŁAD
2 10 5 3 t t s 2 10 3 t s 2 10 5 3 t t s 2 10 3 t s wszystkie równania opisują ruchy jednostajnie przyspieszone 2 10 5 3 t t s 2 10 5 3 t t s równania opisują ruchy jednostajnie opóźnioneWykresy drogi, prędkości i przyspieszenia dla ruchu jednostajnie
przyspieszonego a) i jednostajnie opóźnionego b)
a)
Klasyfikacja rzutów
Założenia:
• jednorodność pola grawitacyjnego
• zaniedbanie sił oporu powietrza
a
g
W zależności od kierunku wektora prędkości początkowej wyrzuconego ciała względem wektora rozróżniamy następujące rodzaje rzutów:o
v
g
1. Rzut pionowy 2. Swobodny spadek 3. Rzut poziomy 4. Rzut ukośny ov
g
ov
g
ov
g
dowolny kąt między wektorami i vo g
0
oSpadek swobodny
v
maxv
0
v
g
a
Dodat ni zw rot o si Ho Warunki początkowe: Początkowe położenie ciała - na wysokości H0Początkowe położenie ciała - na wysokości H0
Prędkość początkowa o wartości: v0= 0
W podstawowym wariancie spadku swobodnego ciało jest puszczane bez
pchnięcia. Działa przyspieszenie
ziemskie o wartości g Przyspieszenie jest cały czas skierowane w dół
o
gH
v
max
2
wartość prędkości końcowejgt
v
prędkość2
2gt
h
y
o
położenie ciała w pewnejdowolnej chwili t
y
v
k
v
p
2
a
s
2 2
Rzut pionowy
v
max v0
v
g
a
Dodat ni zw rot o si hmax ov
v
Położenie początkoweh0= 0 Najczęstszy warunek, do wielu rozważań można z niego zrezygnować
Prędkość początkowa
o wartości: v0 Prędkość początkowa jest skierowana do góry Działa przyspieszenie
ziemskie o wartości g = 9,81 m/s2
Działa przyspieszenie ziemskie o wartości g = 9,81 m/s2
gt
v
v
o
Prędkość po upływie czasu t od wyrzucenia w górę2
2
gt
t
v
h
o
Wysokość na jakiej znajduje się ciało po upływie czasu t odwyrzucenia w górę:
g
v
H
o2
2
max Maksymalna osiągnięta wysokość
v
t
w
o Czas wznoszenia do osiągnięcia maksymalnej wysokościs a v
Rzut poziomy
s a
Wysokość
początkowa: H0 Ciało rzucamy z pewnej wysokości
Prędkość
początkowa v0 poziomo. Później prędkość się zakrzywiaPrędkość początkowa jest skierowana
Przyspieszenie ma
wartość g Przyspieszenie w tym ruchu jest stałe i cały czas jest skierowane pionowo w dół
.
const
v
v
x
o
t
g
v
y
2 2 ) (g t v v o gH v v 2 2Wartość prędkości poziomej Wartość prędkości pionowej Wartość prędkości całkowitej
Prędkość w momencie uderzenia o ziemię
o H
2
2gt
H
h
o
Wysokość na jakiej znajduje się ciało po czasie tg
H
t
2
o Czas jaki upływa do momentu upadku Zasięg rzutu poziomego (odległość przebyta w poziomie do momentu upadku) g H v Z o 2 o Z x v Dodat ni zw rot o si v o v)
,
(
x
y
P
y v n a g X 0 YRzut ukośny
Dodat ni zw rot o sig
na
X
0
Y
ov
)
,
( y
x
P
Z
Przyspieszenie w tym ruchu jest stałe i jest skierowane
pionowo w dół i ma wartość g
Rzut ukośny
xv
0 yv
0v
0x
y
cos 0 0 v v x sin 0 0 v v y składowe wektora prędkości w chwili początkowej składowe wektora prędkości w dowolnej chwili t
cos 0 v vx współrzędne ciała w dowolnej chwili t
cos t v t v x x 0 gt v vy 0 sin
2 2 2 0 2 0 gt t v gt t v y y sin
Czas wznoszenia do osiągnięcia
maksymalnej wysokości g v g
v
tw 0y 0sin
Zasięg rzutu poziomego 2 2 sincos 2 sin2
g v g v Z o o Maksymalna osiągnięta wysokość:
g
v
H
o2
2 2
sin
max
Równanie toru ruchu 2
0 2 ) cos ( 2 v gx x tg y Eliminując czas
2sin cos 2 sin Ruch po okręgu
Ruch po okręgu jest to ruch, w którym ciało porusza się po torze, który