• Nie Znaleziono Wyników

Wykład 2 - Kinematyka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Wykład 2 - Kinematyka"

Copied!
34
0
0

Pełen tekst

(1)

Kinematyka

Prowadzący: dr inż. Marta Walczyńska

Podstawy Procesów i Konstrukcji

Inżynierskich

(2)

Mechanika

Kinematyka

Dynamika

Bada ruch ciał nie wnikając w

przyczyny warunkujące ten ruch Bada ruch w związku z jego przyczynami (wzajemne oddziaływanie ciał) od których zależy charakter ruchu.

(3)

Położenie i przemieszczenie

Kierunkiem dodatnim osi jest kierunek, w którym współrzędne punktów rosną. Kierunek przeciwny nazywamy kierunkiem ujemnym.

x [m] 0 1 2 3 4 5 6 -1 -2 -3 -4 -5 -6 początek osi kierunek dodatni kierunek ujemny 1 2

x

x

x

Przemieszczenie

(4)

Położenie i przemieszczenie

Mając trzy pary położeń początkowych i końcowych proszę podać, które z nich dają ujemne przemieszczenie:

a) – 3m, +5m b) -3m, -7m c)7m, -3m 1 2

x

x

x

Całkowita droga, przebyta w trakcie ruchu nie ma znaczenia dla wartości przemieszczenia – liczy się tylko położenie początkowe i

końcowe.

(5)

Wektor położenia

x z y 0 i j k zp xp yp P(x,y,z)

XYZ – układ odniesienia

r

 P

O

r

wektor położenia

k

z

j

y

i

x

r

)

(t

r

wektor położenia zależy od czasu

Długość wektora położenia w kartezjańskim układzie współrzędnych 2 2 2 z y x r r     

(6)

Tor ruchu, droga

Tor ruchu ciała – krzywa lub prosta utworzona

przez punkty określające kolejne położenia ciała w przestrzeni

Długością toru s nazywamy drogę. Droga jest wielkością skalarną.

Gdy tor jest linią prostą, mówimy, że ciało porusza się ruchem prostoliniowym, gdy zaś krzywą – ruch jest ruchem krzywoliniowym

y x 0 i j P1 1

r

P2 2

r

(7)

Wektor położenia we współrzędnych biegunowych

X Y 0 P(r,ϕ)

r

 P

O

r

wektor położenia

r

r

r

 

sin

cos

r

y

r

x

Oś OX pokrywająca się z osią

biegunową Wzory przejścia ze współrzędnych kartezjańskich x, y do biegunowych r, ϕ. x y arctg y x r     2 2

r

Wersor jednostkowy dla danego

położenia wektora

r

1

r

x y Wzory przejścia ze współrzędnych biegunowych r, ϕ do kartezjańskich x, y

(8)

Wektor przemieszczenia

Wektor przemieszczenia zależy od czasu

P1

)

(

1 1

t

r

)

(

2 2

t

r

21

r

)

(

)

(

2 1 1 2

t

r

t

r

r

r

jest wielkością wektorową

y

x

0 i

j

(9)

Prędkość średnia

2 1 2 1

t

t

r

r

t

r

v

śr

t [s] x [m] 1 2 3 4 1 2 3 4 0 t [s] x [m] 1 2 3 4 -1 1 2 3 0 -2 -3

nachylenie tej prostej =

t

x

v

śr

Prędkość średnia to stosunek

przemieszczenia do czasu, w którym ciało się przemieściło

(10)

Prędkość średnia

P1

)

(

1 1

t

r

)

(

2 2

t

r

21

r

y x 0 i j P2

v

1 2 1 1 2 2 21

t

t

t

r

t

r

t

r

v

śr

(

)

(

)

t

r

v

śr

(11)

Prędkość a szybkość

t

s

v

śr

t

s

v 

Prędkością średnią ciała

nazywamy stosunek wektora przemieszczenia ciała do czasu w którym to przemieszczenie nastąpiło.

t

r

v

śr

Wartością prędkości czyli szybkością ciała nazywamy stosunek drogi przebytej do czasu w jakim została przebyta.

Szybkość średnia to skalarna wielkość fizyczna równa

stosunkowi drogi przebytej przez ciało do czasu w jaki została on przebyta.

(12)

Prędkość chwilowa

P1

)

(

1 1

t

r

)

(

2 2

t

r

21

r

y x 0 i j P2

v

0

1 2

t

czyli

t

t

_

_

dt

r

d

v

 

wektor prędkości chwilowej

dt

r

d

t

r

v

t

 

lim

0

j

dt

dy

i

dt

dx

t

d

r

d

Prędkość chwilowa to prędkość w

(13)

Prędkość chwilowa

j

dt

dy

i

dt

dx

t

d

r

d

Wektor prędkości

chwilowej jest

zawsze styczny do toru!

y x 0 i j P1 P2 P3 P4 P5 P6 v3 v2 v5 v4 v6 v1 tor P1 P2 P3 P4 P5 P6

(14)

Prędkość chwilowa jako granica prędkości średniej

dt

r

d

t

r

v

t

 

lim

0 śr t

v

v

lim

0  

1 2 1 1 2 2 21

t

t

t

r

t

r

t

r

v

śr

(

)

(

)

(15)

Jednostki prędkości

1

1

1

m

s

s

m

v]

[

Podstawową jednostką prędkości w układzie SI jest 1 "metr na sekundę". Inne, często używane jednostki to np.: • km/h (kilometr na godzinę)

• 1 cm/s (centymetr na sekundę)

W transporcie morskim 1 węzeł = 1 kn = 1 mila morska/godz. Do opisywania ruchu samolotów naddźwiękowych 1 Ma

-mach - prędkość równa prędkości dźwięku w powietrzu w temp. 15° - 340 m/s. Stosuje się tę jednostkę do podawania szybkości ruchu samolotów naddźwiękowych.

Ważne przeliczenia jednostek:

Przypomnienie: 1 km = 1000 m 1 cm = 0,01 m 1 mila morska = 1 852 m Wnioski: 1 kn = 1,852 km/godz. 1 Ma = 1 224 km/h.

(16)

Droga

Długość drogi s jest to suma wszystkich odcinków toru, przebytych przez punkt w rozpatrywanym przedziale czasu tA, tB

B A B A B A t t t t t t B A B A

vdt

dt

v

dt

dt

r

d

r

d

ds

s

(17)

Ruch jednostajny

Ruch, w czasie którego wartość liczbowa v prędkości chwilowej punktu nie zmienia się, nazywamy ruchem jednostajnym.

t

v

dt

v

s

B A t t

Jeżeli w równych i dowolnie krótkich odstępach czasu punkt przebywa drogi o różnej długości, to wartość liczbowa jego prędkości chwilowej

zmienia się z upływem czasu. Taki ruch nazywamy

niejednostajnym

(18)
(19)

Przyspieszenie średnie i chwilowe

Przyspieszenie średnie to stosunek przyrostu prędkości do odstępu czasu, w jakim ten przyrost nastąpił.

1 2 1 2

t

t

v

v

t

v

a

śr

Przyspieszenie chwilowe to to granica, do której zmierza stosunek prędkości do odstępu czasu, w jakim ten przyrost nastąpił, przy nieskończenie krótkich odstępach czasu.

2 2 0

lim

dt

r

d

dt

v

d

t

v

a

t ch

  2 2

1

1

m

s

s

m

a]

[

(20)

Wektor przyspieszenia

Wektor przyspieszenia jest styczny do toru w ruchu prostoliniowym

as an

a v

tor ruchu cząstki

wektor przyspieszenia normalnego wektor przyspieszenia stycznego wektor prędkości cząstki Promień krzywizny toru (promień okręgu stycznego do toru)

n s

w

a

a

a

wektor przyspieszenia wypadkowego 2 2 n s w

a

a

a

(21)

Ruchy prostoliniowe

Ruch prostoliniowy

Ruch jednostajny

Ruch zmienny

Ruch jednostajnie zmienny

Ruch niejednostajnie zmienny

const v a ,0  • przyspieszony • opóźniony • przyspieszony • opóźniony const a 

(22)

Ruch prostoliniowy jednostajny

const

v 

a

0

p k p k

t

t

s

s

t

s

v

t

v

s

s

k

p

α sp 0 t s v t s tg      v A s t v A    t

(23)

Ruch jednostajnie zmienny prostoliniowy

a=const.  vp vk a t v tg      A

t

a

v

v

k

p

a t A1 tk tp

2

p k śr

v

v

v

2

2

t

a

t

v

s

s

k

p

p

p k p k śr t t v v a   

t

v

v

t

v

s

s

s

k

p

p

k

p

(

)

2

1

s

a

v

v

2

2

2

2

t

a

v

v

śr

p

(24)

Klasyfikacja ruchów ze względu na przyspieszenie

P

v

a

Ruch jednostajnie przyspieszony

przyspieszenie ma zwrot zgodny z prędkością

const

a 

P

v

a

Ruch jednostajnie opóźniony

przyspieszenie ma zwrot przeciwny do prędkości

(25)

Dyskusja znaków przyspieszenia

1. Gdy znaki (zwroty) prędkości początkowej i przyspieszenia są zgodne, wtedy ruch ciała jest ruchem przyspieszonym, gdy znaki (zwroty) tych wielkości są

niezgodne, ruch jest ruchem opóźnionym

W przypadku ruchu jednostajnie zmiennego obowiązują następujące reguły:

2. Gdy prędkość początkowa ciała jest równa zeru, mamy do czynienia z ruchem

przyspieszonym, niezależnie od znaku (zwrotu) przyspieszenia.

2

2

t

a

t

v

s

s

k

p

p

PRZYKŁAD

2 10 5 3 t t s   2 10 3 t s   2 10 5 3 t t s   2 10 3 t s   wszystkie równania opisują ruchy jednostajnie przyspieszone 2 10 5 3 t t s   2 10 5 3 t t s   równania opisują ruchy jednostajnie opóźnione

(26)

Wykresy drogi, prędkości i przyspieszenia dla ruchu jednostajnie

przyspieszonego a) i jednostajnie opóźnionego b)

a)

(27)

Klasyfikacja rzutów

Założenia:

• jednorodność pola grawitacyjnego

• zaniedbanie sił oporu powietrza

a

g

 

W zależności od kierunku wektora prędkości początkowej wyrzuconego ciała względem wektora rozróżniamy następujące rodzaje rzutów:o

v

g

1. Rzut pionowy 2. Swobodny spadek 3. Rzut poziomy 4. Rzut ukośny  o

v

g

 o

v

g

o

v

g

dowolny kąt między wektorami i vo g

0

o

(28)

Spadek swobodny

v

max

v

0

v

g

a 

Dodat ni zw rot o si Ho Warunki początkowe: Początkowe położenie ciała - na wysokości H0

Początkowe położenie ciała - na wysokości H0

Prędkość początkowa o wartości: v0= 0

W podstawowym wariancie spadku swobodnego ciało jest puszczane bez

pchnięcia. Działa przyspieszenie

ziemskie o wartości g Przyspieszenie jest cały czas skierowane w dół

o

gH

v

max

2

wartość prędkości końcowej

gt

v

prędkość

2

2

gt

h

y

o

położenie ciała w pewnej

dowolnej chwili t

y

v

k

v

p

2

a

s

2 2

(29)

Rzut pionowy

v

max v

0

v

g

a 

Dodat ni zw rot o si hmax o

v

v

Położenie początkowe

h0= 0 Najczęstszy warunek, do wielu rozważań można z niego zrezygnować

Prędkość początkowa

o wartości: v0 Prędkość początkowa jest skierowana do góry Działa przyspieszenie

ziemskie o wartości g = 9,81 m/s2

Działa przyspieszenie ziemskie o wartości g = 9,81 m/s2

gt

v

v

o

Prędkość po upływie czasu t od wyrzucenia w górę

2

2

gt

t

v

h

o

Wysokość na jakiej znajduje się ciało po upływie czasu t od

wyrzucenia w górę:

g

v

H

o

2

2

max Maksymalna osiągnięta wysokość

v

t

w

o Czas wznoszenia do osiągnięcia maksymalnej wysokości

s a v

(30)

Rzut poziomy

s a

Wysokość

początkowa: H0 Ciało rzucamy z pewnej wysokości

Prędkość

początkowa v0 poziomo. Później prędkość się zakrzywiaPrędkość początkowa jest skierowana

Przyspieszenie ma

wartość g Przyspieszenie w tym ruchu jest stałe i cały czas jest skierowane pionowo w dół

.

const

v

v

x

o

t

g

v

y

2 2 ) (g t v vo   gH v v22

Wartość prędkości poziomej Wartość prędkości pionowej Wartość prędkości całkowitej

Prędkość w momencie uderzenia o ziemię

o H

2

2

gt

H

h

o

Wysokość na jakiej znajduje się ciało po czasie t

g

H

t

2

o Czas jaki upływa do momentu upadku Zasięg rzutu poziomego (odległość przebyta w poziomie do momentu upadku) g H v Zo 2 o Z x v Dodat ni zw rot o si vo v

)

,

(

x

y

P

y vn agX 0 Y

(31)

Rzut ukośny

Dodat ni zw rot o si

g

n

a

X

0

Y

o

v

)

,

( y

x

P

Z

Przyspieszenie w tym ruchu jest stałe i jest skierowane

pionowo w dół i ma wartość g

(32)

Rzut ukośny

x

v

0 y

v

0

v

0

x

y

cos 0 0 v v x   sin 0 0 v v y

składowe wektora prędkości w chwili początkowej składowe wektora prędkości w dowolnej chwili t

cos 0 v vx  współrzędne ciała w dowolnej chwili t

cos t v t v xx0 gt v vy0 sin

2 2 2 0 2 0 gt t v gt t v yy   sin

Czas wznoszenia do osiągnięcia

maksymalnej wysokości g v g

v

tw  0y  0sin

Zasięg rzutu poziomego 2 2 sincos 2 sin2

g v g v Zo   o Maksymalna osiągnięta wysokość:

g

v

H

o

2

2 2

sin

max

Równanie toru ruchu 2

0 2 ) cos ( 2   v gx x tg y    Eliminując czas

2sin cos 2 sin 

(33)

Ruch po okręgu

Ruch po okręgu jest to ruch, w którym ciało porusza się po torze, który

(34)

Ruch jednostajny po okręgu

Przyspieszenie dośrodkowe

r

v

a

2

Okres obiegu

v

r

T

2

Cytaty

Powiązane dokumenty

Utwórz zapytanie, które wyświetli nazwisko, imię, wiek pracownika i komentarz (osobom poniżej 40 ma się wyświetlić „junior”, osobom od 40 – „senior”).. Ćwiczenie

Utrata zwi¸ azk´ ow fazowych (tzw. koherencji) zredukowanego opera- tora stanu w wyniku ewolucji uk ladu rozszerzonego jest nazywana dekoherencj¸

[r]

Tym bardziej, że funkcjonujące w teorii oraz praktyce rozwiązania związane z wykrywaniem i reagowaniem na sytuacje kryzysowe w przedsiębiorstwach, nie przystają do

Dane są dodatnio (prawostronnie) asymetryczne wtedy i tylko wtedy gdy ich funkcja symetrii jest niemalejąca.. Wykres dowolnej funkcji symetrii leży w pewnym

Dla kontrolowania rzędów zer i biegunów funkcji wymiernych wygodnie jest haszować je jako współczynniki grupy abelowej wolnej generowanych przez punkty krzywej E

Niech p b¦dzie

Udowodni¢, »e przestrze« topologiczna jest noetherowska wtedy i tylko wtedy, gdy ka»dy jej otwarty podzbiór jest