• Nie Znaleziono Wyników

Podstawowe zasady gier i zabaw ruchowych dla dzieci

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Podstawowe zasady gier i zabaw ruchowych dla dzieci"

Copied!
5
0
0

Pełen tekst

(1)

Krakowska Akademia

im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego

Karta przedmiotu

obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2018/2019 WydziałPsychologii i Nauk Humanistycznych

Kierunek studiów: Pedagogika Profil: Praktyczny

Forma studiów: Niestacjonarne Kod kierunku: PED

Stopień studiów: I

Specjalności: Pedagogika resocjalizacyjna

1 Przedmiot

Nazwa przedmiotu Podstawowe zasady gier i zabaw ruchowych dla dzieci

Kod przedmiotu WPINH PEDP1N C1 18/19

Kategoria przedmiotu Przedmioty specjalnościowe

Liczba punktów ECTS 1

Język wykładowy polski

2 Forma zajęć, liczba godzin w planie studiów

Semestr W C K S L I Ew Ec

1 0 20 0 0 0 0 0 0

Legenda: W — WykładC — Ćwiczenia/językiK — KonwersatoriumS — SeminariumL — Laboratorium, WarsztatyI — Inne, PraktykiEw — E-Learning W Ramach Wykładu Ec — E-Learning W Ramach Ćwiczeń

(2)

Cel 1 Podstawowym celem nauczania przedmiotu jest zapoznanie studentów z wszechstronnymi możliwościami wy- korzystania formy zabawowej w procesie usprawniania dzieci.

4 Wymagania wstępne

1 brak

5 Modułowe efekty kształcenia

MW1 Student kieruje się w działaniach dydaktyczno-wychowawczych dobrem każdego dziecka/ucznia oraz poczu- ciem odpowiedzialności za jego postępy dydaktyczne, a także osobowy, integralny rozwój; Student ma wiedzę pedagogiczną, psychologiczną, filozoficzną i aksjologiczną wspomagającą rozumienie procesów rozwoju, socja- lizacji, wychowania i nauczania - uczenia sie, wykorzystywana w codziennej pracy nauczycielskiej do efek- tywnego organizowania i wspierania integralnego rozwoju dziecka/ucznia oraz udzielania pomocy rodzicom/

opiekunom w wychowaniu dziecka; Student ma szeroka wiedze ogólna z róznych dziedzin zapewniajaca kon- struktywne wchodzenie w dialog z dziecmi/uczniami oraz budzenie zainteresowań różnymi obszarami wiedzy;

MU2 Student wykorzystuje w codziennej praktyce edukacyjnej róznorodne sposoby organizowania środowiska na- uczania/ uczenia sie, uwzgledniajac specyficzne potrzeby i możliwosci grupy, jak i poszczególnych dzieci/uczniów;

Student identyfikuje i rozbudza zainteresowania dzieci/uczniów oraz dostosowuje sposoby i treści kształcenia do tych zasobów;

MK3 Student posługuje się normami etycznymi w działalności zawodowej, kierując się przede wszystkim szacun- kiem dla godności każdego człowieka; Student skutecznie animuje i monitoruje realizacje zespołowych działań edukacyjnych dzieci/uczniów, wykorzystując między innymi różne formy zabawy;

6 Treści programowe

Ćwiczenia/języki

Lp Tematyka zajęć Liczba godzin

Opis szczegółowy bloków tematycznych

C1

Charakterystyka zabaw i gier ruchowych. Podział podstawowy gier ruchowych (proste, złożone, przejściowe, specjalistyczne i drużynowe) i szczegółowy zabaw

ruchowych (orientacyjno-porządkowe, bieżne, skoczne, rzutne, kopne, na czworakach, z dźwiganiem i z mocowaniem i inne). Zestaw zabaw i gier ruchowych z przewagą gier i zabaw bieżnych. Gra drużynowa Dwa ognie

usportowione,

4

C2

Metodyka nauczania poszczególnych rodzajów gier i zabaw ruchowych. Różne sposoby modyfikacji zabaw i gier ruchowych stosownie do celów i warunków.

Zestaw zabaw i gier ruchowych z przewagą gier i zabaw z mocowaniem i dźwiganiem. Gra drużynowa Do pieciu podan. Kryteria doboru zabaw i gier

ruchowych do zajęć. Metodyka prowadzenia gry i zabawy ruchowej:

przygotowanie do prowadzenia, organizacja, przeprowadzenie oraz zakończenie gry ruchowej. Zestaw zabaw i gier ruchowych z przyborami nietypowymi. Gra

drużynowa Bitwa gazetowa

4

C3

Organizacja zajęć opartych na grach i zabawach ruchowych: przygotowanie miejsca zajęć, sprzętu i przyborów, objaśnienie, podział na zespoły.

Bezpieczeństwo i higiena na zajęciach gier i zabaw ruchowych. Prowadzenie przygotowanych przykładów zabaw i gier. Wartości zdrowotne, sprawnościowe i wychowawcze zabaw i gier ruchowych wg Bondarowicza. Zestaw zabaw i gier ruchowych z przewagą gier i zabaw kopnych. Gra drużynowa Gra na cztery

bramki

4

(3)

Ćwiczenia/języki

Lp Tematyka zajęć Liczba godzin

Opis szczegółowy bloków tematycznych

C4

Metodyka nauczania gier na przykładzie siatkówki - Rzucanka, Balonówka, Gra na dwa chwyty i odbicie i koszykówki Gra do 5 podań, Obrona materaca.

Metodyka nauczania gry w unihocka i badmingtona. Małe gry. Organizacja turnieju, systemem każdy z każdym, pucharowym, omówienie rozwiazań

nietypowych

4

C5

Rola muzyki i tańca w procesie nauczania, wybrane techniki taneczne w rozwoju dzieci . Nowoczesne formy muzyczno-ruchowe: zabawy i gry

z muzyką, elementy aerobiku, hip-hop, dance- fitness. Wskaźniki metodyczno-organizacyjne dotyczące budowy lekcji gier i zabaw ruchowych.

Przygotowanie do samodzielnego opracowania scenariusza lekcji. Omówienie przykładów osnów z gier i zabaw ruchowych.

4

Razem 20

7 Metody dydaktyczne

M1. Burza mózgów M5. Dyskusja M11. Projekty

M10. Prezentacje multimedialne

8 Obciążenie pracą studenta

Forma aktywności

Średnia liczba godzin na zrealizowanie

aktywności Godziny kontaktowe z nauczycielem akademickim, w tym:

Godziny wynikające z planu studiów 20

Konsultacje przedmiotowe 0

Egzaminy i zaliczenia w sesji 0

Godziny bez udziału nauczyciela akademickiego wynikające z nakładu pracy studenta, w tym:

Przygotowanie się do zajęć, w tym studiowanie zalecanej literatury 0

Opracowanie wyników 0

Przygotowanie raportu, projektu, prezentacji, dyskusji 5

Sumaryczna liczba godzin dla przedmiotu wynikająca z

całego nakładu pracy studenta 25

Sumaryczna liczba punktów ECTS dla przedmiotu 1

9 Metody oceny

Ocena podsumowująca P11. Aktywność na zajęciach P17. Projekt

I1. Obecność na zajęciach

I2. Konspekt z prowadzonych gier i zabaw

Kryteria oceny

(4)

Na ocenę 3 obecność 50% , test sprawnościowy, umiejętności praktyczne z zakresu gier zespołowych, gier i zabaw ruchowych oraz sportów indywidualnych

Na ocenę 3.5 obecność 60% , test sprawnościowy , umiejetności praktyczne z zakresu gier zespołowych, gier i zabaw ruchowych oraz sportów indywidualnych

Na ocenę 4 obecność 70% , test sprawnościowy, umiejetności praktyczne z zakresu gier zespołowych, gier i zabaw ruchowych oraz sportów indywidualnych

Na ocenę 4.5

obecność 80% , test sprawnościowy, umiejetności praktyczne z zakresu gier zespołowych, gier i zabaw ruchowych oraz sportów indywidualnych, przygotowanie projektu konspektu zajęć z wychowania fizycznego do przeprowadzenia

Na ocenę 5

obecność 90% , test sprawnościowy, umiejetności praktyczne z zakresu gier zespołowych, gier i zabaw ruchowych oraz sportów indywidualnych, przygotowanie projektu konspektu zajęć z wychowania fizycznego do przeprowadzenia

10 Macierz realizacji przedmiotu

Modułowe efekty kształcenia dla

przedmiotu

Odniesienie do efektów kierunkowych

Treści programowe Metody

dydaktyczne Sposoby oceny

MW1

K_W01, K_W04, K_W07, K_W08 SN

W b), K_W13, K_W16, K_W17 SN

W k), K_W18 SN W l), K_W19 SN

W m)

C1, C2, C3, C4, C5 M1, M5, M11,

M10 P11, P17, I1, I2

MU1

K_U01 SN U a), K_U03 SN U c), K_U04 SN U d), K_U09 SN U h), K_U10 SN U g), K_U11 SN U j), K_U13 SN U m),

K_U14 SN U n), K_U15, KT_U01,

K_U18 SN U k), K_U19 SN U i), K_U20 SN U o)

C1, C2, C3, C4, C5 M1, M5, M11,

M10 P11, P17, I1, I2

MK1

K_K01 SN K a), K_K02, K_K04 SN K d), K_K08 SN K f),

K_K11 SN K c), K_K13 SN K g)

C1, C2, C3, C4, C5 M1, M5, M11,

M10 P11, P17, I1, I2

11 Wykaz literatury

Literatura podstawowa:

[1] Maria Janikowska-Siatka, Edward Skretowicz, Elzbieta Szymanska — Zabawy i gry ruchowe na

(5)

[2] Marian Bondarowicz, Tadeusz Staniszewski — Podstawy teorii i metodyki zabaw i gier ruchowych,, Warszawa, 1998, AWF Warszawa

[3] Marian Bondarowicz, Tadeusz Staniszewski — Wielka ksiega gier i zabaw ruchowych, Wrocław, 2010, Wydawnictwo BK

Literatura uzupełniająca:

[1] Janusz Nowotny — Edukacja i reedukacja ruchowa, Kraków, 2003, Kasper [2] Roman Trzesniowski — Zabawy i gry ruchowe,, Warszawa, 1995, WSiP

12 Informacje o nauczycielach akademickich

Oboba odpowiedzialna za kartę

mgr Andrzej Rokicki (kontakt: aroki22@wp.pl) Oboby prowadzące przedmiot

mgr Andrzej Rokicki (kontakt: aroki22@wp.pl)

Cytaty

Powiązane dokumenty

Jak wynika z rysunku 2, zdecydowanie najczęstsza jest pomocnicza funk- cja zabaw i gier ruchowych stosowanych na lekcjach wychowania fizycznego, zarówno w szkole

Dziecko otrzymuje miękką piłeczkę, dziecko naśladuje kota: w pozycji na czworakach bawi się piłką, toczy ją przed sobą: kładzie się na grzbiecie, toczy piłkę

Gdy gracz zatrzyma się na polu w kształcie prostokąta, losuje jedną kartę z szarym tłem, jego zadaniem jest ułożenie klocków tangram według wzoru z karty.. Za każde

Palcami drugiej dłoni zamyka i przytrzymuje kciuk i palec wskazujący pozostałe trzy palce trzyma wyprostowane.. Pięć zajączków małych kica

Wszyscy uczestnicy gry ustawiają się na linii startu w dwa, trzy lub cztery rzędy.. Każdy z rzędów otrzymuje pudełko zapałek, które pierwszy z rzędu umieszcza na

Prowadzenie przez studentów wybranych zabaw orientacyjno – porządkowych, bieżnych oraz na czworakach.. Metodyka nauczania zabaw skocznych oraz

– To bryła styropianu, w niej lekko się rzeźbi. Kacper dotknął białej bryły i przypomniał sobie, że bałwan w parku był z tego samego materiału. Nie wahając się

Opis: