1
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski
SYSTEMY SCADA
Laboratorium nr 7
PODSTAWY OBSŁUGI PROGRAMU WONDERWARE INTOUCH 10.1
Opracował: mgr inż. Marcel Luzar
Cel: Tworzenie wizualizacji
Ćwiczenia do wykonania na zajęciach (pamiętaj o zapisie projektu po każdym kroku!!!):
1. Przejdź do programu WindowMaker
2. W programie WindowMaker z dostępnego paska narzędziowego Wizards naciśnij ikonę Embed ArchestrA Graphics za pomocą której możesz wejść do biblioteki gotowych obiektów graficznych ArchestrA
3. Wejdź do grupy xyObiektyGraficzne, a następnie xyRury i wybierz symbol xyRuraPozioma i naciśnij OK
2
4. Osadź obiekt na oknie Zbiornik i kliknij na nim dwukrotnie, aby wejść do jego właściwości
5. W oknie Edit Custom Properties zaznacz po lewej stronie właściwość FillColor, a po prawej stronie w polu Default Value usuń None i wpisz Blue. Zaznacz po lewej stronie właściwość Value, a w polu Default Value usuń --- i wpisz 1. Naciśnij OK, aby opuścić okno
6. Naciśnij przycisk Runtime. W środowisku Runtime rura wypełni się kolorem niebieskim
3
7. W programie WindowViewer naciśnij Development, aby powrócić do WindowMaker 8. Z biblioteki graficznej wybierz xyObiektyGraficzne, następnie xyZawory i wybierz
obiekt xyZawor i naciśnij OK
9. Wejdź do jego właściwości, zmień kolor z Green na Blue. Value pozostaw bez zmian.
Naciśnij OK
10. Zaznacz na oknie rurę i naciśnij Crtl+D, aby ją zduplikować. Kopię umieść po prawej stronie od zaworu. Sprawdź jej kolor (Blue) oraz Value (1)
11. Wstaw z xyObiektyGraficzne, xyPompa. Umieść ją po prawej stronie rury
4
12. Zmień jej wartość FillColor z Green na Blue. Pozostałe właściwości pozostaw bez zmian
13. Umieść xyZbiornik z xyZbiorniki po prawej stronie pompy
14. Właściwość Fill Color zmień na Yellow, a w pole GrowShrink wpisz True
5
15. Zaznacz z wciśniętym przyciskiem Shift cztery obiekty a więc: rurę, zawór, rurę i pompę, naciśnij Ctrl+D aby zduplikować te cztery obiekty. Zduplikowane obiekty umieść w dolnej części zbiornika, po jego lewej stronie
16. We wszystkich obiektach pole FillColor, zmień z Blue na Green, a właściwości Value pozostaw bez zmian
17. Wstaw xyKolankoPrawe na dole zbiornika
6
18. Właściwość FillColor kolanka zmień z None na Yellow, wartość Value pozostaw bez zmian
19. Zduplikuj zawór i jeden odcinek prostej rury, i wstaw je po prawej stronie kolanka 20. Wartości FillColor zduplikowanego zaworu i rury zmień z Green na Yellow
21. Wciśnij F2. Zostaną zaznaczone wszystkie elementy. Przenieś je na środek okna i je zapisz
7
22. Zobacz jak wygląda zbiornik w trybie Runtime. Najedź na czarne pole z napisem Label, zbiornik się powiększy. Jeżeli jest zasłonięty przez inne elementy, wróć do WindowMaker, zaznacz prawym przyciskiem myszy na zbiorniku, opcję Back\Front, Bring to Front
23. Zapisz wprowadzone zmiany