1
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski
SYSTEMY SCADA
Laboratorium nr 4
PODSTAWY OBSŁUGI PROGRAMU WONDERWARE INTOUCH 10.1
Opracował: mgr inż. Marcel Luzar
Cel: Poznanie oprogramowania Wonderware Intouch, utworzenie pierwszej galaktyki
Wonderware InTouch to przemysłowe oprogramowanie zaprojektowane do wizualizacji oraz kontroli procesów produkcyjnych, w pełni zgodny z wytycznymi dla systemów klasy SCADA (Supervisory Control And Data Acquisition) oraz HMI (Human- Machine-Interface). Oferuje łatwe w użyciu i intuicyjne środowisko do projektowania aplikacji oraz rozległą funkcjonalność umożliwiającą szybkie projektowanie, testowanie oraz wdrażanie wartościowych systemów udostępniających użytkownikom dane bezpośrednio z systemów sterowania i produkcji. Oprogramowanie Wonderware InTouch jest stosowane od prostych aplikacji jednostanowiskowych, poprzez rozproszone systemy sieciowe o architekturze serwer/klient, aż po systemy korzystające z możliwości Wonderware System Platform czy też Usług Terminalowych (Terminal Services).
Ćwiczenia do wykonania na zajęciach (pamiętaj o zapisie projektu po każdym kroku!!!):
1. Z menu Start\Programy\Wonderware uruchom program ArchestrA IDE
2
2. Wybierz ikonę … i wskaż nazwę komputera, przy którym pracujesz. Ponieważ nie ma żadnej utworzonej aplikacji, kliknij przycisk New Galaxy, aby stworzyć nową aplikację.
3. W oknie New Galaxy sprawdź, czy w polu GR node name jest umieszczona nazwa komputera, przy którym pracujesz. W polu Galaxy name wpisz nazwę swojego projektu, który zostanie utworzony np. xyGalaxy, gdzie xy są Twoimi inicjałami. W polu Galaxy type wybierz Base_InTouch.cab, aby utworzyć projekt aplikacji wizualizacyjnej InTouch.
4. Naciśnij przycisk Create, aby utworzyć projekt aplikacji
5. W okne Create Galaxy pojawi się zestaw komunikatów informujących o postępie w tworzeniu projektu aplikacji. Po zakończeniu procesu tworzenia nowego projektu przyciskiem Close zamknij okno Create Galaxy.
3
6. W oknie Connect to Galaxy naciśnij przycisk Connect, aby zalogować się do utworzonego projektu.
7. Po uruchomieniu ArchestrA IDE, zapoznaj się z poszczególnymi zakładkami.
8. Naciskając ikonę z krzyżykiem w zakładce Model zamknij tę zakładkę. Tak samo zamknij zakładkę Deployment oraz Derivation. Te zakładki możesz zamknąć, ponieważ nie będą one wykorzystywane podczas projektowania aplikacji InTouch.
4
9. W zakładce Template Toolbox rowiń drzewo obiektów i zaznacz szablon
$InTouchViewApp, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję New\Derived Template. Szablon ten służy do tworzenia nowych szablonów, które reprezentują w środowisku ArchestrA IDE aplikacje wizualizacyjne InTouch.
5
10. Zostanie utworzony nowy obiekt. Zmień jego nazwę na $xyAplikacjaInTouch_001, gdzie xy są Twoimi inicjałami
11. Zaznacz utworzony szablon $xyAplikacjaInTouch_001 i kliknij na nim dwukrotnie
12. Pojawi się okno InTouchViewApp Initialization. Zaznacz w nim opcję Create new InTouch application, aby utworzyć nową aplikację InTouch. Przyciskiem Next przejdz do następnego okna
13. W kolejnym oknie w polu Application name wpisz nazwę aplikacji, np. Aplikacja szkoleniowa, a w polu Description możesz wpisać opis aplikacji np. Laboratorium sys SCADA
UWAGA: Nie zaznaczaj opcji InTouchView application. Opcja ta jest stosowana przy projektowaniu aplikacji InTouch dedykowanych dla Platformy systemowej Wonderware.
14. Naciśnij przycisk Next
6
15. Zostanie uruchomiony program WindowMaker, w którym będziesz projektował aplikację wizualizacyjną