• Nie Znaleziono Wyników

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA Laboratorium nr 4 PODSTAWY OBSŁUGI PROGRAMU WONDERWARE INTOUCH 10.1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA Laboratorium nr 4 PODSTAWY OBSŁUGI PROGRAMU WONDERWARE INTOUCH 10.1"

Copied!
6
0
0

Pełen tekst

(1)

1

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski

SYSTEMY SCADA

Laboratorium nr 4

PODSTAWY OBSŁUGI PROGRAMU WONDERWARE INTOUCH 10.1

Opracował: mgr inż. Marcel Luzar

Cel: Poznanie oprogramowania Wonderware Intouch, utworzenie pierwszej galaktyki

Wonderware InTouch to przemysłowe oprogramowanie zaprojektowane do wizualizacji oraz kontroli procesów produkcyjnych, w pełni zgodny z wytycznymi dla systemów klasy SCADA (Supervisory Control And Data Acquisition) oraz HMI (Human- Machine-Interface). Oferuje łatwe w użyciu i intuicyjne środowisko do projektowania aplikacji oraz rozległą funkcjonalność umożliwiającą szybkie projektowanie, testowanie oraz wdrażanie wartościowych systemów udostępniających użytkownikom dane bezpośrednio z systemów sterowania i produkcji. Oprogramowanie Wonderware InTouch jest stosowane od prostych aplikacji jednostanowiskowych, poprzez rozproszone systemy sieciowe o architekturze serwer/klient, aż po systemy korzystające z możliwości Wonderware System Platform czy też Usług Terminalowych (Terminal Services).

Ćwiczenia do wykonania na zajęciach (pamiętaj o zapisie projektu po każdym kroku!!!):

1. Z menu Start\Programy\Wonderware uruchom program ArchestrA IDE

(2)

2

2. Wybierz ikonę … i wskaż nazwę komputera, przy którym pracujesz. Ponieważ nie ma żadnej utworzonej aplikacji, kliknij przycisk New Galaxy, aby stworzyć nową aplikację.

3. W oknie New Galaxy sprawdź, czy w polu GR node name jest umieszczona nazwa komputera, przy którym pracujesz. W polu Galaxy name wpisz nazwę swojego projektu, który zostanie utworzony np. xyGalaxy, gdzie xy są Twoimi inicjałami. W polu Galaxy type wybierz Base_InTouch.cab, aby utworzyć projekt aplikacji wizualizacyjnej InTouch.

4. Naciśnij przycisk Create, aby utworzyć projekt aplikacji

5. W okne Create Galaxy pojawi się zestaw komunikatów informujących o postępie w tworzeniu projektu aplikacji. Po zakończeniu procesu tworzenia nowego projektu przyciskiem Close zamknij okno Create Galaxy.

(3)

3

6. W oknie Connect to Galaxy naciśnij przycisk Connect, aby zalogować się do utworzonego projektu.

7. Po uruchomieniu ArchestrA IDE, zapoznaj się z poszczególnymi zakładkami.

8. Naciskając ikonę z krzyżykiem w zakładce Model zamknij tę zakładkę. Tak samo zamknij zakładkę Deployment oraz Derivation. Te zakładki możesz zamknąć, ponieważ nie będą one wykorzystywane podczas projektowania aplikacji InTouch.

(4)

4

9. W zakładce Template Toolbox rowiń drzewo obiektów i zaznacz szablon

$InTouchViewApp, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję New\Derived Template. Szablon ten służy do tworzenia nowych szablonów, które reprezentują w środowisku ArchestrA IDE aplikacje wizualizacyjne InTouch.

(5)

5

10. Zostanie utworzony nowy obiekt. Zmień jego nazwę na $xyAplikacjaInTouch_001, gdzie xy są Twoimi inicjałami

11. Zaznacz utworzony szablon $xyAplikacjaInTouch_001 i kliknij na nim dwukrotnie

12. Pojawi się okno InTouchViewApp Initialization. Zaznacz w nim opcję Create new InTouch application, aby utworzyć nową aplikację InTouch. Przyciskiem Next przejdz do następnego okna

13. W kolejnym oknie w polu Application name wpisz nazwę aplikacji, np. Aplikacja szkoleniowa, a w polu Description możesz wpisać opis aplikacji np. Laboratorium sys SCADA

UWAGA: Nie zaznaczaj opcji InTouchView application. Opcja ta jest stosowana przy projektowaniu aplikacji InTouch dedykowanych dla Platformy systemowej Wonderware.

14. Naciśnij przycisk Next

(6)

6

15. Zostanie uruchomiony program WindowMaker, w którym będziesz projektował aplikację wizualizacyjną

Cytaty

Powiązane dokumenty

Po wykonaniu konfiguracji sprzętowej wszystkich żądanych elementów należy przypisać im odpowiednie adresy IP w programie oraz sposób wymiany informacji między nimi.. W

Na zajęciach zostanie zaimplementowany program w języku drabinkowym, który będzie wykorzystany w wizualizacji z wykorzystaniem systemu Wonderware Intouch.. Dodatkowo

Wybierz z menu File opcję Save Window… aby zapisać zaprojektowane okno... Sprawdź, czy w oknie Window to Save… jest zaznaczone okno Menu i

W tym celu w grupie symboli Valves wejdź do grupy SoftShadow, zaznacz symbol ValveSSBallHorz, kliknij prawym przyciskiem myszy i z dostępnego menu wybierz opcję

W oknie Edit Custom Properties zaznacz po lewej stronie właściwość FillColor, a po prawej stronie w polu Default Value usuń None i wpisz Blue.. Naciśnij OK, aby

W tym celu w drzewie po lewej stronie kliknij prawym przyciskiem myszy na pozycję ArchestrA.DASGESRTP.1 i z menu kontekstowego wybierz Activate Server... Przy

W kolejnym kroku przy naciśniętym przycisku Shift zaznacz dwa napisy Etykieta1 i Etykieta2 i wybierz ikonę umożliwiającą wyrównanie do prawej strony wyświetlonych tekstów

Spróbuj zmodyfikować pole Value w taki sposób, aby palnik wyparki załączał się nie tylko pod warunkiem otwarcia zaworu wylotowego, ale dodatkowo, jeżeli poziom cieczy w