Blok startowy
Blok końcowy
Blok wejścia
Blok wyjścia
Blok decyzyjny, warunkowy
Blok operacyjny
Sprawdzian 10 XII 2019
Część teoretyczna:
• Co to jest skrypt?
• Co to jest algorytm?
• Co to jest zmienna, do czego służy?
• Na czym polegają instrukcje warunkowe – jeżeli …. i jeżeli ….. w przeciwnym razie?
• Jaki jest format plików programu Scratch?
• Co to jest iteracja, do czego służy?
• Co to jest NWD i algorytm Euklidesa?
• Na czym polega metoda wyznaczania NWD algorytmem Euklidesa
• Jakie kształty i znaczenie mają bloki wykorzystywane w schematach blokowych, przy tworzeniu algorytmów?
Sprawdzian 10 XII 2019
Część praktyczna
Tworzenie programów w programie Scratch, podobnych w swojej funkcjonalności jak wykonywane w lekcjach od lekcji 7 (włącznie).
Szczególnie takie operacje jak:
iteracja, warunkowanie (obydwa polecenia jeżeli), wykorzystywanie losowości, zmiana (dobór) duszka, zmiana (dobór) tła, tworzenie i użycie zmiennych, operacje obliczeniowe.