Box Modeling
W tym ćwiczeniu spróbujemy uzyskać wieżowiec, działając tylko i wyłącznie na cube'ach.
Przechodzimy w Edit Mode (wciskając tab, ponowne wciśnięcie wyłącza edit mode). W trybie tym możemy wpływać na geometrię przedmiotu na poziomie wierzchołków i krawędzi.
Na panelu wybieramy "face select mode" - na naszym sześcianie pojawią się kropki oznaczające ściany.
Zaznaczamy ścianę z boku. Zastosujemy teraz narzędzie wytłaczania - Extrude.
Mając zaznaczoną boczna ścianę wciskamy "E" i wyciągamy ją.
Następnie to samo robimy z przeciwległą ścianą, tak aby uzyskać efekt podobny do tego na pierwszym obrazku, a potem stosujemy wytłoczenie wzdłuż drugiej osi (efekt, jak na drugim rysunku):
Żeby móc zrobić więcej z naszym budynkiem, musimy w kilku miejscach dodać parę krawędzi. Dodamy je za pomocą opcji narzędzia podziału który uruchamiamy klikając (CTRL+R). Następnie wyciągamy lekko aby nadać ciekawszy kształt:
Kopiujemy nasz obiekt. Dowolny z obiektów zaznaczamy, wchodzimy w Edit Mode, wciskamy B (selekcja prostokątem), zaznaczamy wierzchołki 'dachu' i przeciągamy w górę:
W lewym panelu (T) wybieramy "smooth", które spowoduje wygładzanie ścian budynku (na razie będzie wyglądać brzydko).
Zaznaczamy jeden, dowolny, z naszych obiektów, przechodzimy w Edit Mode, zaznaczamy krawędzie jak na obrazku niżej (edges), wciskamy CTRL+B i za pomocą delikatnych ruchów myszki zmieniamy wcięcie wewnątrz krawędzi. Za pomocą rolki myszki ustawiamy zaokrąglenie i ilość segmentów krawędzi (nie więcej niż 2-3).
To samo robimy dla drugiego obiektu.
Zaznaczamy teraz mniejszy z dwóch obiektów, w edit mode w widoku z góry z wyłączoną perspektywą (tryb Ortho) zmieniamy kształt naszego obiektu:
Mając zaznaczony nasz "mały budynek" w Object Mode, przechodzimy do Object Modifiers wybieramy "add modifier-
>Array".
Utworzy to kopie naszego budynku, ale nie tam, gdzie byśmy chcieli.
modyfikator array był dołączony. Zmieniamy je tak aby wszystkie poza Z miały wartość 0 a następnie Z ustawiamy tak aby dodatkowe elementy były dodawane u góry. A następnie zwiększamy Count do uzyskania efektu podobnego do tego:
Wchodzimy teraz w edit mode wysokiego obiektu, za pomocą Ctrl+R dodajemy podziały i następnie extrudem(E) dodajemy 'belki' wystające odrobinę poza budynek.
Zaznaczamy cały obiekt (A), wciskamy spację i wpisujemy 'shade flat' które następnie wybieramy. Wyłączy to gładkie cieniowanie obiektu.
Teraz zaznaczamy zaokrągloną część budynku, spacja -> 'shade smooth'.
Można zmniejszyć wysokość 'szerokiego' obiektu i dostosować parametry w 'Array', aby uzyskać efekt jak poniżej:
Oczywiście, można dalej dłubać i dodawać coraz więcej detali...