Informatyka, poziom edukacyjny II, klasa VI Grywalizacja. Projektowanie gry edukacyjnej
Materiał edukacyjny wytworzony w ramach projektu „Scholaris – portal wiedzy dla nauczycieli"
współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.
1
Wprowadzanie danych – narracja do animacji
Wprowadź do arkusza angielskie wyrazy i ich polskie tłumaczenia.
Po wpisaniu słów dodaj pusty wiersz na początku arkusza. Wprowadź opisy: J. angielski i J. polski.
W tym celu zaznacz pierwszy wiersz arkusza.
Kliknij prawy przycisk myszy i z menu podręcznego wybierz opcję „Wstaw”.
W kolumnie A dodaj napis: „J. angielski”, w kolumnie B wpisz: „J. polski”. W ten sposób wprowadzone
zostały wartości do arkusza.