• Nie Znaleziono Wyników

Scenariusz zajęć dla uczniów klasy VI (II etap edukacyjny)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Scenariusz zajęć dla uczniów klasy VI (II etap edukacyjny)"

Copied!
3
0
0

Pełen tekst

(1)

Informatyka, poziom edukacyjny II, klasa VI Grywalizacja. Projektowanie gry edukacyjnej

Materiał edukacyjny wytworzony w ramach projektu „Scholaris – portal wiedzy dla nauczycieli"

współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

1

Scenariusz zajęć dla uczniów klasy VI (II etap edukacyjny)

Temat Grywalizacja. Projektowanie gry edukacyjnej.

Cele Uczeń:

1. Prawidłowo zapisuje i przechowuje wyniki swojej pracy w komputerze i na nośnikach elektronicznych, a następnie z nich korzysta. (1.3) 2. Potrafi nazwać wybrane aplikacje biurowe i wymienić ich cechy. (1.5) 3. Wykorzystuje, stosownie do potrzeb, informacje w różnych

formatach. (3.3)

4. Wykonuje w arkuszu kalkulacyjnym proste obliczenia, przedstawia je graficznie i interpretuje. (4.3)

5. Wykorzystuje komputer oraz programy i gry edukacyjne do poszerzania wiedzy z różnych dziedzin. (6)

Wykaz nabywanych

umiejętności 1. Umiejętność pracy w arkuszu kalkulacyjnym.

2. Umiejętność korzystania z informacji w różnej postaci.

3. Umiejętność łączenia informacji pochodzących z różnych źródeł.

4. Umiejętność praktycznego zastosowania funkcji arkusza w uczeniu się różnych zagadnień.

Metody 1. Dyskusja – poszukiwanie rozwiązania problemu.

2. Burza mózgów.

3. Problemowa (samodzielne dochodzenie do rozwiązania problemu).

Formy 1. Praca z całą grupą.

2. Praca indywidualna z komputerem.

3. Grywalizacja.

Środki dydaktyczne 1. Ekran interaktywny z pokazem slajdów pt. „Piramida skutecznego uczenia się”.

2. Karty pracy z instrukcjami do przygotowania gry dydaktycznej:

„Matematyka – grupa 1”,

„Matematyka – grupa 2”,

„Język angielski – grupa 3”.

3. Ekran interaktywny z animacja pt. „Dodawanie”.

4. Ekran interaktywny z animacja pt. „Odejmowanie”.

5. Ekran interaktywny z animacja pt. „Wprowadzanie danych”.

6. Plik pt. „Zadanie_domowe_gra.xlsx”.

(2)

Informatyka, poziom edukacyjny II, klasa VI Grywalizacja. Projektowanie gry edukacyjnej

Materiał edukacyjny wytworzony w ramach projektu „Scholaris – portal wiedzy dla nauczycieli"

współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

2 Proponowany czas

zajęć 90 minut

Opis sposobu realizacji

1. Nauczyciel wita uczniów i zadaje im pytane:

„Czy wiecie, że według najnowszych badań

najskuteczniejszą metodą na zapamiętanie informacji jest wykorzystywanie gier i interakcji?”

2. Ekran interaktywny z pokazem slajdów pt. „Piramida skutecznego uczenia się”.

Nauczyciel przedstawia uczniom pokaz slajdów i komentuje krótko prezentowane metody przekazu informacji. Informuje uczniów, iż ponieważ gry są najskuteczniejszym sposobem na zapamiętanie informacji, dzisiaj nauczą się projektowania prostych gier interaktywnych w arkuszu kalkulacyjnym.

3. Nauczyciel pyta uczniów o typowe zastosowania arkusza kalkulacyjnego i sytuacje, w których sami korzystali z arkusza (rozmowa na temat praktycznego użycia tego programu w życiu codziennym). Wymienione przez uczniów zastosowania nauczyciel wypisuje na tablicy (np. interaktywnej).

4. Karty pracy z instrukcjami do przygotowania gry dydaktycznej: „Matematyka – grupa 1”, „Matematyka – grupa 2” i „Język angielski – grupa 3”.

Nauczyciel dzieli uczniów na 3 grupy. Każda z nich będzie przygotowywała inną grę dydaktyczną.

Proponowane przedmioty: matematyka (2 grupy), język angielski (1 grupa).

Uczniowie otrzymują karty pracy zawierające propozycje zadań do przygotowania.

5. Uczniowie pracują indywidualnie przed komputerami, wprowadzając informacje do arkusza kalkulacyjnego i przygotowując gry zgodnie z instrukcjami

zamieszczonymi w kartach pracy.

Oglądają też animacje pt. „Dodawanie”, „Odejmowanie”,

„Wprowadzanie danych” wymienione w instrukcjach.

Indywidualizacja nauczania uwzględniająca specjalne potrzeby edukacyjne

Wszyscy uczniowie biorą aktywny udział w dyskusji.

Uczniowie ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi mogą wykonywać zadanie dla grupy 3.

Jest łatwiejsze od pozostałych i potrzeba mniej czasu na jego wykonanie.

Uczniom z trudnościami

słuchowymi (obniżona percepcja słuchowa, niedosłuch) lub z problemami w skupieniu się można wręczyć wydrukowaną transkrypcję narracji animacji lub filmu, tak aby w trakcie

wyświetlania materiału mogli

(3)

Informatyka, poziom edukacyjny II, klasa VI Grywalizacja. Projektowanie gry edukacyjnej

Materiał edukacyjny wytworzony w ramach projektu „Scholaris – portal wiedzy dla nauczycieli"

współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

3 6. Uczniowie po wykonaniu zadania wymieniają się grami

(uczniowie z grupy I przekazują grę grupie II, grupa II przekazuje grę grupie III, a grupa III – grupie I).

Uczniowie grają w gry, informują nauczyciela o liczbie zdobytych punktów.

7. Plik pt. „Zadanie_domowe_gra.xlsx”.

Nauczyciel podsumowuje pracę uczniów i przydziela im zadanie domowe. Polecenie:

W pliku „Zadanie_domowe_gra.xlsx” znajduje się rozbudowana wersja gry matematycznej. Przyjrzyj się użytym w niej formułom i przenieś je do własnej gry.

w razie potrzeby jednocześnie śledzić tekst. Jeśli nauczyciel uzna to za zasadne, materiał można wyświetlić dwukrotnie.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Podstawa programowa: Punkt (4.14) [uczeń] opisuje glebę jako zbiór składników ożywionych i nieożywionych, wyjaśnia znaczenie organizmów glebowych i próchnicy w

Podstawa programowa: Punkt (8.7) [uczeń] bada właściwości ogniskujące lupy, powstawanie obrazu widzianego przez lupę i podaje przykłady zastosowania lupy..

Materiał edukacyjny wytworzony w ramach projektu „Scholaris – portal wiedzy dla nauczycieli".. współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego

Materiał edukacyjny wytworzony w ramach projektu „Scholaris – portal wiedzy dla nauczycieli".. współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego

Materiał edukacyjny wytworzony w ramach projektu „Scholaris – portal wiedzy dla nauczycieli".. współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego

Materiał edukacyjny wytworzony w ramach projektu „Scholaris – portal wiedzy dla nauczycieli". współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego

Materiał edukacyjny wytworzony w ramach projektu „Scholaris – portal wiedzy dla nauczycieli".. współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego

Materiał edukacyjny wytworzony w ramach projektu „Scholaris – portal wiedzy dla nauczycieli".. współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego