• Nie Znaleziono Wyników

Ciała miękkie 2 (Cell fractures)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Ciała miękkie 2 (Cell fractures)"

Copied!
6
0
0

Pełen tekst

(1)

Ciała miękkie 2 (Cell fractures)

Ćwiczenie 1. ‘Młotek’. (powtarzamy z poprzednich zajęd) 1. Stawiamy sześcian w punkcie (0,0,10).

2. Dodajemy sphere w punkcie (-8,0,10). Sphere ustawiamy na rigidbody.

3. Dodajemy cylinder w punkcie (-4,0,10), rotacji (90,0,90), rozmiarach (dimensions) (0.2, 0.2, 8.3). Origin Cylindra w punkcie (0,0,10) (Gdyby ktoś nie pamiętał: w menu Transform (skrót ‘n’) w polu ‘3d Cursor’ location ustawiamy na (0,0,10). Następnie klikamy

Shift+Ctrl+Alt+C, wybieramy ‘Origin to 3d cursor’ i gotowe).

4. Klikamy na sześcian->physics->rigid body. Ustawiamy na Passive. Możemy sprawdzid, co się stanie na animacji.

5. Nadal na sześcianie - włączamy ‘physics’->rigid body constraint. Następnie w nowej zakładce jako typ wybieramy ‘Generic Sprnig’, object jeden wybieramy na nasz sześcian, obiekt drugi na sphere. Generujemy animację (Alt+A).

(2)

6. Nadal na sześcianie – włączamy ograniczenia – w ‘physics’ ->rigid body constraints ->’Limits’ klikamy ‘X Axis’, ‘Y Axis’ i ‘Z Axis’.

7. Animujemy: Alt+A.

8. Klikamy na cylinder, wchodzimy do menu Constraints (tam gdzie wybieraliśmy dawno temu ‘Follow Path’ podczas symulowania ruchu planet) i wybieramy ‘Track To’, Target na Sphere, ‘To’ na ‘-Z’, ‘Up’ na ‘Y’.

(3)

Ćwiczenie 2. Cell fracture.

1. Dodajemy Plane w punkcie (0,0,0), rozmiar na (15,15,0), Rigid body->Passive.

2. W File->User Preferences wchodzimy w Addons i uruchamiamy ‘Cell Fracture’.

3. Dodajemy sześcian w (0,0,1).

4. Zaznaczamy sześcian. W menu Transforms (po lewej, skrót T)-> Tools wybieramy ‘Cell Fracture’: ‘Noise’ ustawiamy na 1,’Margin’ (w Mesh data) ustawiamy na 0.02. Potwierdzamy OK.

5. Przechodzimy do warstwy 2 (skrót ‘2’).

(4)

6. Zaznaczamy wszystko i po kolei:

włączamy Rigid Body, włączamy w Rigid Body -> Rigid Body Dynamics opcję ‘Enable deactivation’ oraz ‘Start deactivated’;

w Rigid Body Collision, Shape zmieniamy na ‘Mesh’;

w Rigid Body Collision, Sensitivity, Margin zmieniamy na 0.01;

klikamy w menu z lewej w Physics -> Copy From Active.

7. Przenosimy całe zaznaczenie na warstwę 1 (skrót M + 1) i przechodzimy na warstwę 1 (skrót 1).

8. Upewniamy się, że początkowy sześcian (ten na którym robiliśmy fracture) nie ma Rigid body.

9. Zakładamy, że kula uderza w sześcian w klatce N. W klatce N-1 w sześcianie włączamy klatki kluczowe na Location (skrót ‘i’ nad polem Location w menu Transform). W klatce N+1 pozycję ustawiamy na (0,0,-2) i ponownie klatka za pomocą ‘i’.

10. Uruchamiamy animację.

(5)

Ćwiczenie 3. Rozbijamy szybę.

Ćwiczenie 4. Generator chmur.

1. W File->User Preferences wchodzimy w Addons i uruchamiamy ‘Cloud Generator’.

2. Ustawiamy w dowolnym miejscu sześcian (możemy go przeskalowad).

3. W menu z lewej strony (skrót T) wybieramy Create -> Cloud Generator.

4. Wybieramy rodzaj chmury i ustawiamy Smoothing lub nie (dostajemy jakiś obłoczek).

(6)

Cytaty

Powiązane dokumenty

Ćwiczenia w Zakładzie Symulacji Medycznych odbywają się na zasadzie udziału w scenariuszu symulacji wysokiej wierności z użyciem symulatorów, a studenci pełnią

Począwszy od klasy IV szkoły podstawowej, uczeń, który w wyniku klasyfikacji rocznej uzyskał z obowiązkowych zajęć edukacyjnych średnią rocznych ocen klasyfikacyjnych co

[r]

•Można przestać porównywać elementy, napotkawszy element, który jest nie większy niż wstawiany, bo podtablica z lewej strony jest posortowana – sortowanie adaptacyjne.

Nadal na sześcianie – włączamy ograniczenia – w ‘physics’ ->rigid body constraints ->’Limits’ klikamy ‘X Axis’, ‘Y Axis’ i ‘Z Axis’.. Klikamy na

W ówczesnej sytuacji społeczno - politycznej, wiele działań, które prezentowały przywiązanie do idei "S" oraz wrogi stosunek do ówczesnych władz, rodziło

The high-frequency electronic ballast output stage as a resonance half-bridge class-D converter is analyzed. A stage mathematical model as dependence of voltages and currents in

W yzna z zakres k¡ta, pod jakim powinna by¢ uderzona piªka, je»eli poprze zka bramki jest. na wysoko± i 3.44 m