• Nie Znaleziono Wyników

Zad1.2 – zadanie dotyczące tworzenia aplikacji Javy na podstawie apletu z Zad1.1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Zad1.2 – zadanie dotyczące tworzenia aplikacji Javy na podstawie apletu z Zad1.1"

Copied!
3
0
0

Pełen tekst

(1)

Kolokwium 1 Kolokwium 2 Kolokwium 3 Indeks

Zad1.1 aplet

Zad1.1 aplikacja

Zad1.2 aplikacja

Zad2 Ocena Zad1.1 aplet

Zad1.1 aplikacja

Zad1.2 Zad2 Ocena Zad1.1 Zad1.1 Zad1.2 Zad2 Ocena

426 2 2 2 2 2

1029 2 2 2 2 2

2972 2.0 2.0 5.0 5.0 2 4.5 4.5 5 5 5

3133 2.0 2.0 2.0 2.0 2 2 4 2 2 2 2 4 2 2 2

4353 2.0 5.0 5.0 2.0 2 2 5 5 4 4

4378 2.0 2.0 2.0 4.0 2 3 3 2 4 3

4634 - - - 2 2 3 3- 2 3- 3- 3 3- 3-

4683 2.0 2.0 5.0 4.0 2 4 4 5 4 4.5

4691 2.0 2.0 5.0 4.0 2 4 2 5 4 4

4698 - - - 3 2 3 3 3-

4709 2.0 2.0 2.0 5.0 2 5 5 5 5 5

4711 2.0 2.0 2.0 4.0 2 2 2 2 4 2 4 4 2 4 3

4715 2.0 2.0 2.0 2.0 2 2 4 2 4 3

4716 5.0 5.0 2.0 2.0 2 5 5 2 3 4

4720 2.0 2.0 2.0 5.0 2 3 2 3 5 3.5

4733 2.0 2.0 2.0 5.0 2

4740 2.0 2.0 2.0 5.0 2 4.5 4.5 4.5 5 4.5

4743 2.0 2.0 2.0 5.0 2 2 2 2 5 2 3- 3- 3- 5 3

4746 5.0 5.0 5.0 3.5 4.5

4750 2.0 2.0 2.0 2.0 2 3 2 2 3 2 3- 3- 3 3 3-

4752 5.0 5.0 2.0 2.0 2 5 5 2 4 4

4756 2.0 5.0 2.0 2.0 2 2 5 4 2 2 2 5 4 3 3

4759 2.0 2.0 5.0 2.0 2 3 2 5 4 3.5

4766 - - - 4.5 4.5 2 3 3.5

4767 2.0 2.0 2.0 5.0 2 4.5 4.5 2 5 4

4772 - - - 4.5 2 2 3- 2 4.5 3- 3- 3- 3

4773 2.0 2.0 2.0 2.0 2 4.5 4.5 2 3- 3.5

4774 - - - 4.5 4.5 2 4 4

4775 2.0 2.0 2.0 2.0 2 - - - 4 4 2 3 3

4778 2.0 2.0 5.0 2.0 2 2 3 5 4 3.5

4783 2.0 2.0 3.0 2.0 2 2 3 3 3- 3-

4791 2.0 2.0 2.0 2.0 2 4.5 2 4.5 3 3.5

4794 - - - 3- 3- 3- 3 3-

4799 2.0 2.0 5.0 2.0 2 3- 3- 5 2 2 3- 3- 5 2 2

4804 2.0 2.0 2.0 2.0 2 4.5 2 4.5 4 4

4806 2.0 2.0 2.0 5.0 2 4.5 2 4.5 5 4

4807 - - - 2 2 2 3 2 2 3 2 3 2

4808 2.0 2.0 2.0 2.0 2

4810 2.0 2.0 5.0 5.0 2 3- 2 5 5 3.5

4812 2.0 2.0 3.0 2.0 2 2 2 3 3 2 3 2 3 3 3-

4817 2.0 5.0 2.0 2.0 2 2 5 4 2 2 2 5 4 3 3

(2)

4831 5.0 5.0 2.0 5.0 4.5

4838 2.0 2.0 2.0 5.0 2 3 3 2 5 3.5

4839 2.0 2.0 2.0 3.0- 2 2 2 2 3- 2 3- 3- 3 3- 3-

4840 2.0 2.0 5.0 2.0 2 2 2 5 4 2 2 3 5 4 3

4850 2.0 2.0 2.0 2.0 2

4852 2.0 2.0 3.0 2.0 2 4.5 2 3 4 3.5

4857 2.0 2.0 5.0 5.0 2 4 2 5 5 4

4858 2.0 2.0 5.0 2.0 2 2 2 5 2 2 3- 3- 5 3 3

4871 2.0 2.0 2.0 2.0 2

4874 2.0 2.0 5.0 2.0 2

4876 2.0 5.0 2.0 5.0 2 4 5 4 5 4.5

4890 2.0 2.0 3.0 2.0 2

4891 2.0 2.0 2.0 4.0 2 4 3 4 4 4

4906 2.0 2.0 2.0 5.0 2 5 5 5 5 5

4917 2.0 2.0 2.0 5.0 2 2 2 2 5 2 3- 3- 3 5 3

4921 - - - 2 2 2 3 2

4926 5.0 5.0 5.0 2.0 2 5 5 5 4 5

4931 2.0 5.0 2.0 2.0 2 4 5 4 3 4

4932 5.0 5.0 2.0 2.0 2 5 5 2 4 4

4934 - - - 4.5 2 2 4 2 4.5 3 3- 4 3.5

4952 2.0 2.0 2.0 5.0 2 4 4 4 5 4.5

4955 5.0 2.0 5.0 5.0 4.5 5 4 5 5 5

4957 2.0 2.0 2.0 5.0 2 4 4 4 5 4.5

4958 2.0 2.0 5.0 5.0 2 4.5 4.5 5 5 5

4960 - - - 4.5 2 4.5 2 2 4.5 2 4.5 3 3

4970 5.0 2.0 5.0 5.0 4.5

4974 2.0 2.0 2.0 4.0 2 2 2 2 4 2 4 4 2 4 3

4984 2.0 2.0 2.0 5.0 2 4.5 4.5 2 5 4

4988 2.0 2.0 2.0 5.0 2 3 3 2 5 3.5

4996 2.0 2.0 5.0 5.0 2 2.0 2.0 5.0 5.0 2 5 5 5 5 5

5000 2.0 2.0 2.0 4.0 2 4 4 4 4 4

5017 - - - 3 3 3 4 3.5

5030 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0

5032 2.0 2.0 5.0 2.0 2 2 2 5 4 2 3- 3- 5 4 3.5

5033 2.0 2.0 2.0 3.0 2 4 4 2 3 3

5048 2.0 2.0 2.0 2.0 2 3 3 2 3 3-

5054 2.0 2.0 2.0 5.0 2 4 4 2 5 4

5057 2.0 2.0 2.0 5.0 2 3 3 2 5 3.5

5067 2.0 2.0 5.0 5.0 2 4.5 4.5 5 5 5

5276 2.0 2.0 2.0 5.0 2 4 4 4 5 4.5

5295 - - - 3.5 2 3.5 4 3.5

5309 5.0 5.0 5.0 4.0 5.0

(3)

Uwaga:

Należy poprawić tylko niezaliczony typ zadania:

1. Zad1.1 – zadanie dotyczące tworzenia apletu na podstawie klasy JPanel lub pochodnej klasy JPanel

2. Zad1.1 - zadanie dotyczące aplikacji Javy na podstawie klasy JPanel lub pochodnej klasy JPanel (wspólnej również dla apletu)

3. Zad1.2 – zadanie dotyczące tworzenia aplikacji Javy na podstawie apletu z Zad1.1.

4. Zad2 – wątki

5. Zadania z p.1-3 – do zaliczenia należy wykonać przynajmniej 2 z trzech podanych zadań

Cytaty

Powiązane dokumenty

The interface will consist of a JFrame (the calculators window), a JTextArea (for entering data) and a custom component called the CalculatorButtonPanel that builds up the number

W obu plikach stwórz również metody main przyjmujące jako argument dwie liczby i następnie wywołujące drugą metodę z danej klasy zwracającą wynik operacji odpowiadającej nazwie

(1 punkt) Stwórz interfejs znajdujący się we własnym pakiecie i zawierający przynajmniej jedną metodę3. Pokaż że jest ona

Stwórz metodę statyczną, która jako parametr przyjmuje referencję do obiektu typu klasy nadrzędnej, rzutuje ją w dół na typ klasy pochodnej i wywołuje metodę print()..

(2 punkty) Zaimplementuj w języku Java klasę, której obiekty będą reprezentować pojedyncze karty z talii (nazwa klasy: Karta).. Podstawowe własności każdej karty to: kolor

 start – jest wołana w celu uruchomienia apletu w przypadku gdy jest ładowany aplet bądź kiedy użytkownik powraca na stronę. W tej metodzie powinny zostać

Wiedząc, że jeden bok prostokąta jest o 12 m dłuższy od drugiego, oblicz, nie uwzględniając strat siatki, ile metrów bieżących siatki trzeba kupić na ogrodzenie tej

[r]