MODEL ODPOWIEDZI I SCHEMAT PUNKTOWANIA ZADAŃ
Model oceniania – etap szkolny
Model zawiera przewidywane odpowiedzi uczniów na zadania otwarte. Mogą one przybierać różną formę językową, ale ich sens musi być synonimiczny wobec modelu. Oceniając pracę ucznia, należy stosować punktację z modelu.
Nr
zadania Odpowiedź Zasady przyznawania punktów punktów Liczba
za zadanie
1.
a. A b. Np.:
narrator opowiada o zdarzeniach w pierwszej osobie
używa zaimków mnie, mi, mojej
narrator jest dowódcą drużyny, jego imię wymienia Helios
narrator ma ograniczoną wiedzę o zdarzeniach i emocjach
a. 1 punkt za poprawną odpowiedź.
b. 1 punkt za każdą poprawnie wskazaną cechę narracji.
0-3
2. NIE, TAK 1 punkt za obie poprawne odpowiedzi. 0-1
3. Odyseusz wyróżniał się, np.:
siłą i odpornością na trudy wyprawy
posłuszeństwem wobec
bogów/religijnością/przezornością
1 punkt za każdą poprawnie wskazaną
cechę. 0-2
4. B 1 punkt za poprawną odpowiedź. 0-1
5.
Np.:
na ziemi zapanowałyby ciemności
bez światła słonecznego nie mogłoby się rozwijać życie, więc na ziemi zapanowałby głód
1 punkt za każde poprawne wskazanie
skutków wstąpienia Heliosa do Hadesu. 0-2
6. D 1 punkt za poprawną odpowiedź. 0-1
7. B 1 punkt za poprawną odpowiedź. 0-1
8. TAK, NIE 1 punkt za obie poprawne odpowiedzi. 0-1
9.
Np.:
3. Euryloch przekonuje żeglarzy do opuszczenia statku.
4. Odys żąda od załogi złożenia przysięgi.
6. Wśród załogi panuje głód.
7. Żeglarze zabijają święte zwierzęta.
9. Helios żąda kary dla marynarzy.
2 punkty za poprawne uzupełnienie kolejnych punktów planu (wszystkich) zgodnie z chronologią zdarzeń.
1 punkt, jeżeli uczeń opuścił jeden punkt planu LUB błędnie go uzupełnił.
2 punkty, jeżeli uczeń zachował jedność stylistyczną zapisu we
wszystkich punktach planu (czasowniki w formie osobowej w czasie
teraźniejszym).
1 punkt, jeżeli uczeń w zapisie dwóch punktów pomylił się i zastosował formę równoważnika LUB czasowniki w innym czasie.
0-4
10. C 1 punkt za poprawną odpowiedź. 0-1
11.
Np.:
język nasycony środkami artystycznymi (przenośniami i epitetami)
rytm (jednakowa liczba sylab w wersach)
rymy (dokładne i niedokładne)
podział na wersy
1 punkt za każdą poprawnie wskazaną
cechę. 0-3
12.
a. Wtem Lampetiaw powiewnym wionęła rańtuchu/ Do Heliosa wiadomość zanosząc co duchu [O bykach porzezanych.]
LUB
Wstrząsł się Promienisty/ I wołał wrząc od gniewu:
b. Np.: Helios wstrzymuje rydwan, tak gwałtownie ściągając wodze, że konie stają dęba. Nimfa wznosi się do nieba i w dramatycznym geście podnosi ręce do góry.
a. 1 punkt za trafnie dobrany cytat.
Uwaga: Jeżeli uczeń nie zacytował fragmentu zamieszczonego w nawiasie, zadanie również zaliczamy jako
poprawne.
b. 2 punkty, jeżeli uczeń opisał sposób wyrażenia emocji obu postaci.
1 punkt, jeżeli uczeń opisał sposób wyrażenia emocji tylko jednej postaci.
0-3
13. D 1 punkt za poprawną odpowiedź. 0-1
14. C 1 punkt za poprawną odpowiedź. 0-1
15. B 1 punkt za poprawną odpowiedź. 0-1
16.
Np.: Uczestnik gry musi umieć:
przystosować się do warunków życia w epoce, w której się znalazł,
rozwiązywać zagadki/problemy, aby znaleźć drogę powrotną,
wykorzystać posiadaną wiedzę (np.
historyczną, literacką, geograficzną itp.).
1 punkt za każdą poprawnie wskazaną
umiejętność. 0-3
17. B 1 punkt za poprawną odpowiedź. 0-1
18. A2 1 punkt za poprawną odpowiedź. 0-1
19.
Np.:
Dedal z rozkazu Minosa nie mógł opuścić wyspy, więc planował ucieczkę. Skrzydła miały mu w tym pomóc.
Skrzydła były jeszcze niegotowe i Dedal nie chciał ich pokazywać.
2 punkty, jeżeli uczeń wnioskuje o konieczności utrzymania skrzydeł w tajemnicy, bo miały służyć do ucieczki.
1 punkt, jeżeli uczeń ograniczy
odpowiedź tylko do informacji z tekstu podanych wprost.
0-2
20. D 1 punkt za poprawną odpowiedź. 0-1
21. C 1 punkt za poprawną odpowiedź. 0-1
22.
Np.:
Kreta to grecka wyspa, na której panował kiedyś król Minos. To dla niego Dedal zbudował pałac i labirynt.
Z tym ostatnim związany jest mit o
Treść 3p.
3 punkty, jeśli uczeń zredagował tekst informacyjny zawierający wiadomość o tym, że Kreta to wyspa, wzmianki o mitach z nią związanych (przynajmniej
0-4
Minotaurze, Tezeuszu i Ariadnie. dwóch) oraz o zabytkach (pałacu LUB labiryncie).
2 punkty, jeśli uczeń zredagował tekst informacyjny zawierający wiadomość o tym, że Kreta to wyspa, wzmianki o mitach z nią związanych (przynajmniej dwóch) LUB o zabytkach
1 punkt, jeśli uczeń zredagował tekst informacyjny, wspomniał o jednym micie LUB o zabytkach, ale nie ma w nim wzmianki o tym, że Kreta to wyspa.
Poprawność językowa 1p.
1 punkt, jeśli uczeń zredagował tekst całkowicie poprawny pod względem językowym i ortograficznym.
23.
To niby fajna (np.: interesująca, ciekawa, zabawna) sprawa przenosić się w przeszłość, ale przecież za każdym razem trzeba się namęczyć,
nagłówkować (np.: intensywnie myśleć, przeanalizować, nadociekać, nagłowić się, nadedukować) nim się znajdzie drogę powrotną.
2 punkty za poprawne rozpoznanie obu wyrazów potocznych w zdaniu i poprawne zastąpienie ich synonimami (które nie są kolejnymi wyrazami potocznymi).
1 punkt za poprawne rozpoznanie jednego wyrazu potocznego w zdaniu i poprawne zastąpienie go synonimem (który nie jest wyrazem potocznym).
0-2
24. A1 1 punkt za poprawną odpowiedź. 0-1
25. C 1 punkt za poprawną odpowiedź. 0-1
26. B 1 punkt za poprawną odpowiedź. 0-1
27.
Znaczenie dosłowne:
np.: drewniany koń pod murami Troi, w którym ukryli się wojownicy greccy Znaczenie przenośne:
o kimś lub o czymś podstępnie gdzieś wprowadzonym w celu zaszkodzenia komuś LUB złowrogi, niebezpieczny podarunek LUB zdobycz przynosząca zgubę; podstęp, fortel
2 punkty za poprawne objaśnienie znaczenia dosłownego i przenośnego podanego związku frazeologicznego.
1 punkt za poprawne objaśnienie znaczenia dosłownego LUB przenośnego podanego związku frazeologicznego.
0-2
28.
Np.:
Podobnie jak Trojanie wprowadzili wrogów ukrytych w koniu do miasta, tak nieświadomy użytkownik sam uruchamia wirus w komputerze.
Jak wewnątrz drewnianego konia ukrywali się wrogowie, którzy zniszczyli miasto, tak w aplikacji kryje się
szkodliwe dla użytkownika oprogramowanie.
2 punkty za każde poprawne wskazanie dwóch wspólnych cech:
ukryte niebezpieczeństwo
nieświadome działanie na własną szkodę.
1 punkt, jeżeli uczeń wskazał jedną wspólną cechę.
0-2
29. Trojan trojanów
1 punkt za każdą poprawnie uzupełnioną rzeczownikiem lukę.
Uwaga: Oba wyrazy muszą być zapisane zgodnie z normą ortograficzną.
0-2
30. I. Treść (0-4p.)
4 punkty
Uczeń opowiada (nie streszcza) w pierwszej osobie o przygodach i przeżyciach bohatera mitologii;
konsekwentnie posługuje się pierwszoosobową formą narracji;
zachowuje trójdzielną kompozycję (podkreśloną akapitami) oraz logiczny układ wydarzeń i ciąg przyczynowo- skutkowy; narrację wzbogaca dialogami lub opisami (postaci,
krajobrazu, przedmiotu, przeżyć); tekst jest spójny i w pełni związany z
tematem.
3 punkty
Uczeń opowiada w pierwszej osobie o przygodach i przeżyciach bohatera mitologii; konsekwentnie posługuje się pierwszoosobową formą narracji;
zachowuje trójdzielną kompozycję (wyróżnioną akapitami) oraz logiczny układ wydarzeń i ciąg przyczynowo- skutkowy; tekst jest spójny i w pełni związany z tematem.
2 punkty
Uczeń opowiada w pierwszej osobie o przygodach i przeżyciach bohatera mitologii; niekonsekwentnie posługuje się pierwszoosobową formą narracji;
zachowuje logiczny układ wydarzeń;
praca zawiera usterki kompozycyjne.
1 punkt
Uczeń opowiada o przygodach i przeżyciach bohatera mitologii;
niekonsekwentnie posługuje się wybraną formą narracji; praca jest niespójna i zawiera usterki
kompozycyjne.
0 punktów
Opowiadanie nie związane z tematem lub praca nie będąca opowiadaniem.
Uwaga: Jeżeli uczeń nadaje swojej wypowiedzi formę listu lub kartki z pamiętnika, nie traktujemy tego jako błąd pod warunkiem, że opowiada o losach ulubionego bohatera mitologii i to opowiadanie spełnia kryteria opisane wyżej.
0-10
II. Styl wypowiedzi (0-2 p.)
2 punkty
Tekst jednorodny stylistycznie, styl wypowiedzi dostosowany do intencji i sytuacji komunikacyjnej, bogactwo i różnorodność stosowanych środków językowych.
1 punkt
Tekst jednorodny stylistycznie, styl wypowiedzi dostosowany do intencji i sytuacji komunikacyjnej.
III. Język (0-2p.)
2 punkty, jeżeli uczeń popełnił najwyżej dwa błędy językowe (fleksyjne, składniowe, leksykalne, frazeologiczne).
1 punkt, jeżeli uczeń popełnił najwyżej cztery błędy językowe (fleksyjne, składniowe, leksykalne,
frazeologiczne).
IV. Zapis (0-2p.)
Ortografia (0-1p.)
1 punkt, jeżeli uczeń popełnił najwyżej dwa błędy ortograficzne.
Uwaga! Błędy powtórzone liczy się tylko raz. Błędy w wyrazach
pokrewnych (np. gura i gurski) uważa się za błędy powtórzone.
Interpunkcja (0-1p.)
1 punkt, jeżeli uczeń popełnił najwyżej trzy błędy interpunkcyjne.
Każdy poprawny sposób rozwiązania przez ucznia zadań powinien być uznawany.
Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 60.
Do etapu rejonowego kwalifikujemy uczniów, którzy uzyskali 80% możliwej do uzyskania liczby punktów, to jest 48 punktów.