Symulacja cieczy
Ćwiczenie 1.
1. Ustawiamy na scenie sześcian, a następnie dodajemy kolejny, który większy, który obejmuje sobą sześcian stworzony przed chwilą i trochę ponad nim.
2. Zaznaczamy mniejszy sześcian i w prawym menu physics zaznaczamy ‘fluid’ a w typie ‘fluid’.
3. Zaznaczamy większy sześcian, także ustawiamy go jako fluid ale tym razem w type wybieramy ‘domain’.
4. Klikamy Bake –(wypalamy poruszanie się cieczy) – trochę to potrwa….
5. Oglądamy wynik animacji.
(Można się pobawić materiałami).
Ćwiczenie 2.
1. Wybieramy naszą symulację z łańcuchem.
2. Ustawiamy na scenie sześcian (jak na obrazku) – upewniamy się, że jest na tyle duży, aby pomieścić wpadające sześciany.
3. Następnie dodajemy kolejny większy, który obejmuje sobą sześcian stworzony przed chwilą i trochę ponad nim.
4. Zaznaczamy mniejszy sześcian i w prawym menu physics zaznaczamy ‘fluid’ a w typie ‘fluid’.
5. Zaznaczamy większy sześcian, także ustawiamy go jako fluid ale tym razem w type wybieramy ‘domain’.
6. Klikamy Bake….. czekamy….
Uzyskaliśmy ciecz ale nie wchodzi ona w interakcję z sześcianami, które do niej wpadają.
7. Ściągamy TEN addon. Pozwoli on nam kopiować więcej atrybutów między obiektami. Gdyby nie można było pobrać, to ten link.
8. Instalujemy go: File->User Preferences->Install from File->Nasz addon.
9. Szukamy go w polach addons i włączamy.
10. Zaznaczamy wszystkie małe sześciany, klikamy ‘fluid’, type->obstacle.
11. W Lewym menu, w Physics po zainstalowaniu addonu powyżej powinny pojawić nam się dwie opcje. Klikamy ‘Copy Fluid Obstacle Attributes’. Spowoduje to skopiowanie właściwości na wszystkie zaznaczone sześciany.
12. Zaznaczmy domain (powinna wyglądać jak nasza ciecz), w opcjach w prawej odznaczamy ‘Remove Air Bubbles’ w ‘Fluid Boundary’ i ponownie wciśnijmy Bake
13. Na silniejszych komputerach (==nie na uczelni) możemy zwiększyć ‘rozdzielczość’ płynu ustawiając opcje Resolution.
Ćwiczenie 3. (dodatkowo)
Wykonujemy ćwiczenie z kulką wpadającą do wiader z farbami. Modelujemy trzy pojemniki – wiadra. Kulka wpada do poszczególnych pojemników, w których są farby - farby teraz to odpowiednie ciecze, a kulka jest obiektem sztywnym (kulka wpada do wiaderka – farba się rusza, rozpryskuje). Farby powinny być w różnych kolorach.