• Nie Znaleziono Wyników

Informatyka Europejczyka. Zeszyt æwiczeñ dla gimnazjum. Edycja: Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice.org

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Informatyka Europejczyka. Zeszyt æwiczeñ dla gimnazjum. Edycja: Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice.org"

Copied!
9
0
0

Pełen tekst

(1)

Informatyka Europejczyka.

Zeszyt æwiczeñ dla gimnazjum.

Edycja: Windows Vista,

Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice.org

Autor: Jolanta Pañczyk ISBN: 978-83-246-2302-0 Format: 168x237, stron: 104

Dziêki ksi¹¿ce „Informatyka Europejczyka. Podrêcznik dla gimnazjum. Edycja: Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice.org. Wydanie II” pozna³eœ mo¿liwoœci komputerów i przyk³ady ich u¿ycia podczas nauki, pracy i zabawy. Dowiedzia³eœ siê, do czego mo¿na wykorzystaæ arkusz kalkulacyjny, edytor tekstu i bazê danych, nauczy³eœ siê wyszukiwaæ informacje w internecie i przygotowywaæ prezentacje multimedialne. Jednak umiejêtnoœæ korzystania z komputerów to przede wszystkim wiedza praktyczna.

„Informatyka Europejczyka. Zeszyt æwiczeñ dla gimnazjum. Edycja: Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice.org” to doskona³e uzupe³nienie podrêcznika.

Znajdziesz tu ró¿norodne æwiczenia, dziêki którym powtórzysz i utrwalisz swoj¹ wiedzê z zakresu informatyki. Potrzebna Ci bêdzie przy tym zarówno wiedza teoretyczna, jak i praktyczna. Stoj¹ce przed Tob¹ zadania zwi¹zane s¹ z praktycznym wykorzystywaniem systemu operacyjnego Windows Vista wraz z do³¹czonymi do niego aplikacjami,

a polegaj¹ miêdzy innymi na obróbce grafiki, przygotowywaniu dokumentów tekstowych

i arkuszy kalkulacyjnych oraz korzystaniu z internetu. Z tym zeszytem æwiczeñ nauczysz

siê tak¿e tworzyæ strony internetowe oraz opracowywaæ algorytmy rozwi¹zywania

bardziej skomplikowanych zadañ programistycznych.

(2)

3

Spis treści

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym ...5

Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego ...13

Rozdział 3. System operacyjny, oprogramowanie ...19

Rozdział 4. Podstawy grafiki ...29

Rozdział 5. Praca z edytorem tekstu ...37

Rozdział 6. Multimedia ...49

Rozdział 7. Internet i sieci ...57

Rozdział 8. Obliczenia w arkuszach kalkulacyjnych ...69

Rozdział 9. Bazy danych ...79

Rozdział 10. Algorytmy i symulacje ...87

Inf_Eur_01.indd 3 2009-06-15 11:17:57

(3)

Rozdział

4

Podstawy grafiki

Inf_Eur_04.indd 29 2009-06-10 21:54:30

(4)

30

Ćwiczenie 4.1.

Napisz, co umożliwiają programy graficzne.

...

...

...

...

...

Ćwiczenie 4.2.

Zaprojektuj na komputerze w dowolnym programie graficznym kartkę okolicznościową, na przykład urodzinową.

Ćwiczenie 4.3.

Narysuj w dowolnym programie graficznym rysunek podobny do poniższego. Pokoloruj go. Korzystaj z linii krzywej. Zwróć uwagę na powtarzające się elementy. Zapisz rysunek pod nazwą Motyl w folde- rze Dokumenty.

Inf_Eur_04.indd 30 2009-06-10 21:54:30

(5)

31 Podstawy grafiki

Ćwiczenie 4.4.

Narysuj w programie Paint rysunek podobny do poniższego. Zapisz go w plikach w wymienionych poniżej typach. Sprawdź i dopisz poniżej, ile miejsca na dysku zajmuje ten rysunek w zależności od typu pliku, w jakim został zapisany.

Dobierając odcienie zieleni, korzystaj z kolorów niestandardowych.

Mapa bitowa 24-bitowa (*.bmp) — ...

Mapa bitowa 256-kolorowa (*.bmp) — ...

Mapa bitowa 16-kolorowa (*.bmp) — ...

Mapa bitowa monochromatyczna (*.bmp) — ...

JPG (*.JPG) — ...

GIF (*.GIF) — ...

TIFF (*.TIFF) — ...

Ćwiczenie 4.5.

Napisz, jakiego polecenia należy użyć w programie graficznym Paint, aby został wyświetlony pasek narzędzi przedstawiony poniżej.

...

Inf_Eur_04.indd 31 2009-06-10 21:54:30

(6)

32

Ćwiczenie 4.6.

Dokończ zdania.

Zapamiętywanie przez komputer obrazu w postaci mapy bitowej (obrazu rastrowego) polega na ...

...

Zapamiętywanie obrazów w postaci obiektów uwzględniających kształt, kolor, rozmiar i położenie (nazywane grafiką wektorową) pole- ga na ...

...

...

Ćwiczenie 4.7.

Poniższe rysunki przedstawione są w dużym powiększeniu. Napisz obok każdego z nich, jaką reprezentują kompresję obrazu — stratną czy bezstratną. Wyjaśnij, na czym polega każda z nich.

...

...

...

...

...

...

Ćwiczenie 4.8.

Korzystając z klawisza Print Screen, utwórz zrzut okna programu Paint. Dokonaj takiej obróbki, aby w nowym oknie programu Paint uzyskać przedstawione poniżej ikony z kolorowymi ramkami różnej grubości.

Inf_Eur_04.indd 32 2009-06-10 21:54:30

(7)

33 Podstawy grafiki

Ćwiczenie 4.9.

Korzystając z narzędzi dostępnych w programie Paint, wykonaj na komputerze rysunek podobny do poniższego.

Następnie zaznacz odpowiedni fragment rysunku dostępnym w przy- borniku przyciskiem i przeciągnij, trzymając wciśnięty klawisz Ctrl. Jak teraz wygląda rysunek?

...

...

Ćwiczenie 4.10.

Narysuj w programie graficznym Paint rysunek pod tytułem Pejzaż.

Korzystaj z kolorów niestandardowych, uwzględnij szczegóły. Podczas ich rysowania pracę ułatwi Ci siatka (Widok/Powiększenie/Pokaż siatkę). Zastosuj pierwszy i drugi plan dla poszczególnych elementów rysunku. Zapisz rysunek w folderze Dokumenty.

Ćwiczenie 4.11.

Napisz poniżej, jakie znasz programy do przeglądania zdjęć i obrazów.

...

...

...

...

Inf_Eur_04.indd 33 2009-06-10 21:54:30

(8)

34

Ćwiczenie 4.12.

Dokończ zdanie.

Fotomontaż polega na ...

...

...

Ćwiczenie 4.13.

Korzystając z obrazków zamieszczonych na dołączonej do podręcznika płycie CD, wykonaj fotomontaż. Wstaw także samodzielnie wykonane elementy i połącz je tak, aby powstał spójny obraz.

Ćwiczenie 4.14.

W dowolnym programie graficznym wykonaj ozdobny inicjał. Sprawdź, jak będzie on wyglądał w połączeniu z innymi literami. Zapisz swoją pracę.

Ćwiczenie 4.15.

Zaprojektuj w programie graficznym logo swojej szkoły.

Zastanów się, jakie charakterystyczne elementy powinny zostać w nim uwzględnione.

Inf_Eur_04.indd 34 2009-06-10 21:54:30

(9)

35 Podstawy grafiki

Test sprawdzający

1. Grafika komputerowa to:

a. tworzenie tekstów za pomocą komputera

b. tworzenie rysunków i animacji za pomocą komputera

c. wszystkie dostępne programy służące do tworzenia rysunków i animacji

2. Przybornik w programie Paint:

a. zawiera narzędzia do tworzenia i obróbki rysunków b. służy do przeglądania utworzonych rysunków c. umożliwia animację utworzonych rysunków 3. Piksel jest to:

a. jednostka pamięci

b. drobny element obrazu wypełniony wieloma kolorami c. najmniejszy element obrazu wyświetlanego na monitorze

komputera 4. Raster jest to:

a. siatka drobnych punktów, z których składa się obraz b. jeden punkt obrazu

c. zestaw kolorów składających się na dany obraz 5. Kompresja obrazu jest to:

a. zmniejszenie rozmiarów rysunku

b. sposób zapisu pliku graficznego umożliwiający zmniejszenie jego rozmiarów

c. sposób zapisu pliku graficznego umożliwiający zwiększenie jego rozmiarów

Inf_Eur_04.indd 35 2009-06-10 21:54:30

Cytaty

Powiązane dokumenty

Nauczyciel prosi uczniów o włączenie komputerów i otworzenie programu

Przed zajęciami nauczyciel musi i zapisać na dysku twardym komputera w określonej lokalizacji przygotowany wcześniej plik tekstowy, który uczniowie wykorzystują na zajęciach

W przypadku instalacji przy użyciu uprawnień użytkownika innego niż root po zainstalowaniu produktu bazodanowego DB2 konieczne jest otwarcie nowej sesji użytkownika, aby można

Wszystkie pliki nagrane w usłudze MS Teams są automatycznie udostępniane w usłudze MS Stream – tam są przechowywane aż do usunięcia przez nagrywającego – Właściciela.

Aby skopiowa& lub przenie+& arkusz pomi#dzy ró"nymi skoroszytami, otwórz obydwa skoroszyty, a nast#pnie przejd0 do skoroszytu 0ród'owego, kliknij pra- wym przyciskiem

Europejczyka Edycja Windows Vista /7 +Office 2007 klasa 4.. Helion

Zeszyt ćwiczeń do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej klasy 5, Edycja Windows 7, Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice org (wydanie

 “Informatyka Europejczyka” – zeszyt ćwiczeń do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej,kl.5 Edycja: Windows 7, Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007,