• Nie Znaleziono Wyników

Proszę do zeszytu wpisać sam temat lekcji.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Proszę do zeszytu wpisać sam temat lekcji."

Copied!
8
0
0

Pełen tekst

(1)

KLASA 5

Proszę do zeszytu wpisać sam temat lekcji.

20.05.2020r.

Lekcja Temat: Tworzenie figur w Pivot.

Dzisiaj Moi kochani będziemy tworzyć własną figurę w programie Pivot, a dokładniej kucharza.

Proszę najpierw o uruchomienie programu Pivot.

Nowe figury budujemy w osobnym oknie. Aby je otworzyć należy z górnego menu wybrać Plik / Stwórz figurę:

(2)

Po dokonaniu wyboru otworzy nam się okienko:

W tym okienku możemy zbudować postać lub przedmiot. Po jej zapisaniu na dysku figurę będziemy mogli wykorzystać w innych animacjach. Po lewej stronie okienka mamy zestaw narzędzi do tworzenia figur:

Nowe element możemy dołączać tylko do już wstawionych, nie można wstawiać osobnych elementów. Aby zmienić wygląd jakiegoś elementu w figurze, musimy go najpierw zaznaczyć. Aby zaznaczyć wybrany fragment, należy kliknąć w znajdujący się na nim czerwony punkt – wówczas

(3)

element zmieni kolor na niebieski, to oznacza, że jest zaznaczony i możemy go zmieniać. Jeśli np.

nie odpowiada nam długość patyka, wystarczy przytrzymać klawisz Ctrl na klawiaturze, jednocześnie chwycić kursorem czerwony punkt na tym elemencie i przeciągnąć go w odpowiednie miejsce (skrócić lub wydłużyć). Podobnie możemy zmienić wielkość okręgu. Podczas tworzenia postaci w każdej chwili można cofnąć ostatnią czynność, używając skrótu klawiszowego Ctrl + Z lub górnego menu wybrać Edycja / Cofnij ruch.

Teraz zaczniemy budować postać kucharza. Zaczniemy od tułowia, następnie dodamy głowę, nogi i ręce. Element, który już mamy w oknie będzie tułowiem, który sobie pogrubimy. Aby tego dokonać należy kilka razy kliknąć strzałkę w górę:

Następnie rysujemy głowę. Jej obwódka narysuje nam się również pogrubiona, bo program pamięta grubość linii, więc po narysowaniu głowy trzeba zmniejszyć grubość strzałka w dół. Aby narysować głowę należy wybrać okrąg i klikając na czerwoną kropkę tułowia, rysujemy głowę (po narysowaniu głowy należy kliknąć myszką, aby jej kolor zmienił się na niebieski):

Teraz trzeba zmniejszyć grubość linii głowy, klikając strzałkę w dół.

(4)

Terasz rysujemy ręce i nogi. Każda ręka i noga powinna składać się z dwóch patyków. Aby narysować kończyny wybieramy dodanie linii.

Zaczynamy rysować od dolnej czerwonej kropki na głowie. Jeśli znowu program rysuje nam grubą linię, to po narysowaniu musimy ją zwęzić.

Następnie rysujemy kolejną część ręki, zaczynając od dolnej kropki przedramienia. To samo z drugą ręką. Nogi rysujemy zaczynając od pępka (żółta kropka). Pamiętajcie, że aby skrócić lub wydłużyć patyk, należy wcisnąć klawisz Ctrl, chwycić za czerwoną kropkę i zmieniać długość elementu.

Goły ludzik powinien wyglądać tak:

(5)

Teraz dorysujemy na głowie charakterystyczną kucharską czapkę. Zaczniemy od podstawy czapki, złożoną z dwóch linii na głowie. Obie narysujemy od czerwonego punktu na czubku głowy, jedna w prawo, druga w lewo:

Kolejny krok to narysowanie linii do góry:

W kolejnym kroku wybieramy okrąg i rysujemy okręgi, które łączą się kropkami, zaczynając od jednej linii a kończąc na drugiej:

(6)

Czapka kucharza powinna poruszać się razem z głową, dlatego każdy element czapki zmienimy na statyczny (razem z liniami podstawy czapki przy głowie). Aby tego dokonać musimy po kolei zaznaczać każdy stworzony element czapki. Przypominam, że aby zaznaczyć element, należy kliknąć na jedną z jego czerwonych kropek, aż zmieni kolor na niebieski. Po zaznaczeniu pierwszego elementu (np. pierwszej linii stanowiącej podstawę czapki), używamy przycisku zmiany elementu na statyczny:

Po kliknięciu na narzędzie kolor linii zmieni się na szary:

(7)

W kolejnych krokach zaznaczamy każdy element czapki i klikamy przycisk zmiany elementu na statyczny, do momentu, aż cała czapka będzie szara:

Teraz zapiszemy postać, bo będzie nam ona potrzebna na następne zajęcia.

(8)

Wybieramy odpowiednie miejsce na dysku i zapisujemy naszą postać pod nazwą: Kucharz:

W polu: Zapisz jako typ, powinno być Stick Figure File (*.stk).

Ta postać będzie nam potrzebna na następne zajęcia, także dobrze, aby każdy sobie ją już stworzył.

Z tej lekcji nie trzeba odsyłać do mnie żadnych zadań.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Profesor Golusiński jest preze- sem Polskiej Grupy Badań No- wotworów Głowy i Szyi oraz członkiem Zarządu Europejskie- goTowarzystwa Nowotworów Głowy i Szyi.. Zabiega w imieniu

W dziale Płatności pojawi się indywidualny numer konta, na który należy wpłacić 85 złotych opłaty rekrutacyjnej.. Wpłaty w walutach innych niż PLN zostaną przeliczone

3) Każdy wykres należy podpisać oraz nazwać osie X, Y pamiętając o JEDNOSTKACH! Żeby to zrobić, należy wejść w opcje danego wykresu. Klikając na poszczególne jego

W przypadku, gdy spektakl nie odbędzie się z przyczyn leżących po stronie Teatru, Teatr przyjmować będzie zwroty biletów oraz dokonywać zwrotu wpłaconej kwoty

W pierwszym wierszu scal dwie kolumny – zaznacz je i na wstążce „Układ” kliknij opcję „Scal komórki”.. Wprowadź do pierwszego wiersza napis: „Podział urządzeń

Uwzględnić też trzeba, że w przypadku obróbki termicznej mięsa zmrożonego przy zbyt małej mocy urządzenia będzie następować zjawisko „topnienia” a nie będzie się

VI. Z kolei należy zatrzymać się nad postępami technicznynu w dziedzinie budowy. Technika wpływa na koszt budowy. Jeżeli jest możliwe złagodzenie kosztów budowy,

Zawsze przed jedzeniem należy myć owoce i warzywa.. Przed snem najlepiej zjeść tłustego kurczaka z potrójną porcją frytek i ogromnym deserem