KLASA 5
Proszę do zeszytu wpisać sam temat lekcji.
27.05.2020r.
Lekcja Temat: Animacja w Pivot z użyciem stworzonych figur.
Moi drodzy, dziś wykorzystamy naszą postać kucharza i stworzymy animację gotowania. To znaczy ja Wam opiszę i Wy sami to dokończycie.
Otwórzcie program Pivot:
Następnie musimy wstawić naszego kucharza dwa razy, bo będzie dwóch kucharzy. Robimy to wybierając: Plik / Wczytaj figurę:
Wybieramy naszą figurę, zapisaną na poprzednich zajęciach jako Kucharz:
Pojawi nam się jedna postać na drugiej, wiec chwytamy za żółtą kropkę (pępek) i przesuwamy jedną postać w bok:
Kucharza zostawiamy, a zwykłego patyczaka klikamy i usuwamy. Zostaje tylko postać kucharza. Teraz znowu powtarzamy czynność Plik / Wczytaj figurę i wstawiamy drugiego kucharza.
Powinniśmy mieć dwóch kucharzy:
Możemy zmienić kolory kucharzy, klikając na któregoś i wybierając opcję Kolor wybieramy interesujący nas kolor i zatwierdzamy OK:
To samo robimy z drugim kucharzem. Kucharzy możecie pokolorować, ale nie musicie. Teraz moi kochani w programie Paint trzeba wykonać rysunek kuchni (pamiętajcie o odpowiednich wymiarach obrazu w Paint) i to Wy decydujecie jak będzie Wasza animacja, czy kucharze będą gotować zupę w garnku, czy będą piec ciasto, czy jeszcze cos innego będą robić w kuchni. Obydwaj kucharze powinni być zaangażowani do pracy w kuchni. Jeśli będzie tworzyć np. garnek, to wiecie, że trzeba go stworzyć w opcji Plik / Stwórz figurę i potem trzeba ją wczytać do Waszej animacji.
Jeśli chcecie stworzyć jakąś rzecz złożoną z co najmniej dwóch elementów, to pamiętajcie, że trzeba każdy element zaznaczyć i stworzyć go statycznym, żeby wszystko przemieszczało się razem (tak jak robiliśmy to z czapką kucharza).
Moi drodzy, gotową animacje albo zapiszcie na dysku pod nazwą: KUCHNIA i prześlijcie mi jako plik, albo jako filmik na mejla (jblyskun@poczta.fm), albo na prywatne konto massenger (od poniedziałku do piątku do 16:00) do dnia 3 czerwca 2020r.