• Nie Znaleziono Wyników

1 Przebieg ćwiczenia

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "1 Przebieg ćwiczenia"

Copied!
8
0
0

Pełen tekst

(1)

Uniwersytet Zielonogórski

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Ćwiczenie 3 — stos

Laboratorium Metod i Języków Programowania

Celem ćwiczenia jest zapoznanie studentów z najprostszą dynamiczną strukturą danych:

stosem.

1 Przebieg ćwiczenia

Uwaga: Typy danych przechowywanych w dowolnego rodzaju dynamicznych struk- turach danych są oczywiście dowolne (np. liczby całkowite itd. ).

Następujące operacje są wspólne dla większości dynamicznych struktur danych, nie tylko dla stosów:

• Definicja typu rekordowego

• Obecność wskaźnika głównego na element struktury

• Dodawanie nowego elementu do struktury

• Usuwanie elementu ze struktury

1.1 Definicja typu rekordowego

Dynamiczne struktury danych składają się z połączonych ze sobą przy pomocy wskaźników zmiennych dynamicznych. Dodatkowo każda zmienna dynamiczna przechowuje dane (co jest podstawowym przeznaczeniem dynamicznej struktury danych). Z tego powodu każda struktura dynamiczna posiada co najmniej:

• Składową przechowującą dane

• Wskaźnik na (następny) element struktury dynamicznej

W bardziej zaawansowanych strukturach takich wskaźników może być więcej, niż jeden.

Definicja typu rekordowego, służącego do przechowywania liczb typuintegerw najprostszym przypadku ma zatem postać

t y p e

T W s k a z n i k N a S t r u k t u r e = ^ T T y p S t r u k t u r y ; T T y p S t r u k t u r y = r e c o r d

D A N E : i n t e g e r ;

N a s t e p n y : T W s k a z n i k N a S t r u k t u r e ; end ;

(2)

1.2 Tworzenie wskaźnika głównego

Przed rozpoczęciem tworzenia konieczne jest określenie sposobu odwoływania się do dynamicz- nej struktury danych. W tym celu najczęściej wykorzystuje się zwykły wskaźnik do struktu- ry (zmienną typu TWskaznikNaStrukture), deklarowany jako zwykła zmienna (niedynamiczna).

Wskaźnik taki jest zwykłym wskaźnikiem na typ TWskaznikNaStrukture, dlatego tworzony jest w następujący sposób:

var W i e r z c h o l e k : T W s k a z n i k N a S t r u k t u r e ;

Należy zauważyć, że wskaźnik ten nie wskazuje na żadne użyteczne dane. Z tego powodu w tym momencie odwołanie się do tego, na co wskazuje ten wskaźnik jest błędne. Zostanie on użyty do utworzenia nowej zmiennej dynamicznej.

Wierzcholek

Śmieci

1.3 Tworzenie elementarnej stuktury:

Każdą tworzoną dynamicznie strukturę należy utworzyć przy pomocy instrukcji

new ( W i e r z c h o l e k );

NastępnyDANE ??

Wierzcholek

Śmieci

Następnie należy przypisać polom nowoutworzonej struktury dynamicznej określone dane (w przykładzie jest to liczba 1).

W i e r z c h o l e k ^. D A N E : = 1 ;

NastępnyDANE 1

Wierzcholek

Śmieci

Dodatkowo można również przypisać wskaźnikowi Wierzcholek^.Nastepny wartość NIL. Stanowi to dodatkowe zabezpieczenie przed popełnieniem błędu przez programistę podczas dalszego tworzenia dynamicznej struktury danych. W przypadku stosu linia ta nie jest jednak konieczna, gdyż w następnym kroku jego tworzenia wskaźnik ten wskaże na następny element stosu.

(3)

W i e r z c h o l e k ^. N a s t e p n y := NIL ;

NastępnyDANE 1 NIL

Wierzcholek

Jedną z najprostszych w implementacji dynamicznych struktur danych jest stos.

2 Tworzenie stosu

Stos jest dynamiczną strukturą danych, w której dołączanie i usuwanie elementów zachodzi tylko w jednym miejscu: na wierzchołku . Stos można wyobrazić sobie jako stos książek:

chcąc wyjąć jedną, należy wcześniej wyjąć wszystkie znajdujące się powyżej: Wskaźnik główny (Wierzcholek) ma zawsze wskazywać na wierzchołek stosu.

NastępnyDANE 1 NIL

Wierzcholek

NastępnyDANE 2 NastępnyDANE 3

Dodawanie nowych danych Usuwanie danych

Wskaźnik wskazujący zawsze na wierzchołek stosu

Wartość NIL oznaczająca koniec stosu

Rysunek 1: Gotowy stos

Aby usunąć element o wartości w polu DANE równej 2 należy najpierw usunąć wszystkie elementy znajdujące się przed usuwanym elementem (w przykładzie będzie to element o wartości 3 w polu DANE).

2.1 Tworzenie pierwszego elementu

new ( W i e r z c h o l e k );

W i e r z c h o l e k ^. D A N E := 1;

W i e r z c h o l e k ^. N a s t e p n y := NIL ;

To już jest stos, tyle, że nieco mało użyteczny. . . .

NastępnyDANE 1 NIL

Wierzcholek

(4)

2.2 Następne elementy

Od teraz dodawanie każdego nowego elementu będzie przebiegało identycznie:

Najpierw należy utworzyć elementarną ”cegiełkę” — nową zmienną dynamiczną (typu

TTypStruktury), która zostanie dodany do stosu. Aby to uczynić niezbędne jest zadeklarowa- nie pomocniczego wskaźnika Tmp

var Tmp : T W s k a z n i k N a S t r u k t u r e ;

Tmp

Śmieci

Przy pomocy wskaźnika Tmptworzona jest nowa zmienna dynamiczna

new ( Tmp );

Tmp ^. D A N E := 2;

Tmp ^. N a s t e p n y := NIL ; { To p r z y p i s a n i e w z a s a d z i e nie j e s t k o n i e c z n e , g d y ż z a r a z Tmp ^. N a s t e p n y z o s t a n i e z m i e n i o n y }

NIL

Tmp NastępnyDANE 1

Wierzcholek

NastępnyDANE 2 NIL

Następnie można połączyć tę nową ”cegiełkę” z resztą stosu:

Tmp ^. N a s t e p n y := W i e r z c h o l e k ;

NastępnyDANE 1 NIL

Wierzcholek

NastępnyDANE 2

Tmp

Ponieważ w przypadku stosu KONIECZNE jest zapewnienie, aby Wierzchołek wskazywał na rzeczywisty wierzchołek stosu, dlatego należy go przesunąć. Przy tej operacji wystarczy zauważyć, że wskaźnik Tmp wskazuje na wierzchołek stosu.

W i e r z c h o l e k := Tmp ;

NastępnyDANE 1 NIL

Wierzcholek

NastępnyDANE 2

(Gotowy stos; Zmienna Tmpnie jest już potrzebna i można ją wykorzystać do innych celów)

(5)

2.3 Dodawanie nowego elementu do stosu o dwóch elementach

Należy zauważyć, że dodawanie danych do stosu o dowolnym rozmiarze (od pustego stosu aż do utworzenia potrzebnej liczby elementów) przebiega zawsze w ten sam, omówiony w poprzednich podpunktach, sposób:

• utworzenie nowej zmiennej dynamicznej

new ( Tmp );

Tmp ^. D A N E := 3;

NastępnyDANE 1 NIL

Tmp

Śmieci

NastępnyDANE 2

NastępnyDANE 3

Wierzcholek

• podpięcie jej na wierzchołek stosu:

Tmp ^. N a s t e p n y := W i e r z c h o l e k ;

NastępnyDANE 1 NIL

Tmp

NastępnyDANE 2 NastępnyDANE 3

Wierzcholek

• przeniesienie wskaźnika Wierzcholek na wierzcholek stosu.

W i e r z c h o l e k := Tmp ;

NastępnyDANE 1 NIL

Tmp

NastępnyDANE 2 NastępnyDANE 3

Wierzcholek

Gotowy stos. ZmiennaTmpnie jest już potrzebna i można ją wykorzystać do innych celów. Aby ułatwić sprawdzanie błędów należy jednak ustawić ten wskaźnik na NIL:

Tmp := NIL ;

Tmp

NIL Dodawanie pozostałych elementów następuje analogicznie.

(6)

3 Usuwanie elementów ze stosu

Przy usuwaniu elementu ze stosu również niezbędne będzie użycie pomocniczego wskaźnikaTmp:

var Tmp : T W s k a z n i k N a S t r u k t u r e ;

Tmp

Śmieci

Przed usunięciem elementu należy odczytać przechowywaną przez niego (w polu DANE) wartość

— po usunięciu zmiennej dynamicznej nie będzie to możliwe. Jako przykład wykorzystania wartości w tym polu przyjmijmy jego wypisanie na ekranie:

w r i t e l n ( W i e r z c h o l e k ^. D A N E );

Najczęściej usuwanie danych ze stosu realizowanej jest przy pomocy funkcji zwracającej usunię- ty element. Z tego powodu najczęściej wpisuje się Wierzcholek^.DANE do zmiennej pomocniczej, której wartość używana jest jako wartość zwracana z funkcji:

f u n c t i o n U s u n Z e S t o s u ( var W i e r z c h o l e k : T W s k a z n i k N a S t r u k t u r e ) : I n t e g e r ; var w a r t o s c Z w r a c a n a : I n t e g e r ;

{ . . . }

w a r t o s c Z w r a c a n a := W i e r z c h o l e k ^. D A N E ; { u s u w a n i e e l e m e n t u }

U s u n Z e S t o s u := w a r t o s c Z w r a c a n a ;

Przy pomocy zmiennej tymczasowej Tmpnależy przejść na następny element stosu:

Tmp := W i e r z c h o l e k ^. N a s t ę p n y ;

NastępnyDANE 1 NIL

NastępnyDANE 2 NastępnyDANE 3

Wierzcholek Tmp

Przygotowanie danych do usunięcia.

Zmienna dynamiczna na którą wskazuje wskaźnik Wierzcholek zostanie za chwilę usunięta. Dla ułatwienia sprawdzania błędów można najpierw ustawić wskaźnik Wierzcholek^.Następny (na poniższym rysunku oznaczony kolorem czerwonym) na NIL.

UWAGA: PRZED ”odcięciem” zmiennej dynamicznej, na którą wskazuje wskaźnik Wierzcholek

od reszty stosu KONIECZNE jest zapewnienie, że na resztę struktury wskazuje jakiś inny wskaźnik — tutajTmp. Jeśli tak nie będzie, wtedy NIE MA MOŻLIWOŚCI NAPRAWY TEGO BŁĘDU — STRUKTURA ZOSTANIE NIEODWRACALNIE UTRACONA!!!).

W i e r z c h o l e k ^. N a s t ę p n y := NIL ;

(7)

NastępnyDANE 1 NIL

Tmp

NastępnyDANE 2

NastępnyDANE 3

Wierzcholek

NIL

Pojedyncza zmienna dynamiczna, na którą wskazuje wskaźnikWierzchołek została ”odcięta” od reszty stosu. Na pozostałą część stosu wskazuje zmienna Tmp

Teraz można już usunąć element na wierzchołku stosu:

d i s p o s e ( W i e r z c h o l e k ); { U s u n i ę c i e z m i e n n e j d y n a m i c z n e j , na k t ó r ą w s k a z u j e w s k a ź n i k W i e r z c h o l e k . }

Po wykonaniu tej linii, wskaźnikWierzcholekNIE wskazuje na żaden użyteczny obszar pamięci.

Napisanie więc Wierzcholek^.cokolwiek jest BŁĘDNE).

Można jednak oczywiście nadal zmieniać wartość wskaźnika (to, na co ma wskazywać wskaźnik). Poprawne jest więc przypisanie wskaźnikowi Wierzchołek dowolnej wartości (np.

Wierzchołek:=NIL). Po wykonaniu instrukcji dispose(Wierzcholek); wskaźnik Wierzchołek wska- zuje na bezużyteczne dane:

NastępnyDANE 1 NIL

Tmp

NastępnyDANE 2

Wierzcholek

Śmieci

Ponieważ wskaźnik Wierzchołek powinien zawsze wskazywać na wierzchołek stosu, dlatego ko- nieczne jest jego ponowne ustawienie na wierzchołek pozostałej części stosu (na którą aktualnie wskazuje wskaźnikTmp):

W i e r z c h o l e k := Tmp ;

Teraz Wierzcholek znowu wskazuje na użyteczną zmienną dynamiczną - na początek stosu.

Zmienna TMP nie jest już potrzebna i może zostać użyta do innych celów.

NastępnyDANE 1 NIL

Wierzcholek

NastępnyDANE 2

Usuwanie pozostałych elementów realizuje się analogicznie.

(8)

4 Zadania

1. Zaimplementować funkcję służącą do dodawania elementów do stosu

2. Zaimplementować funkcję służącą do usuwania elementów stosu. W przypadku próby usunięcia elementu z pustego stosu należy wypisać komunikat o błędzie.

3. Przy pomocy funkcji z p. 1 i 2, dodać do stosu po kolei liczby: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10. Na- stępnie usunąć wszystkie elementy. Po usunięciu każdego z nich wypisać wartość liczby na ekranie.

4. Zaimplementować program służący do wyznaczania wartości wyrażenia arytmetycznego podanego w formie ONP (Odwrotnej Notacji Polskiej). Do wykonania zadania użyć stosu.

Założyć, że wyrażenie jest:

• Podane z klawiatury jako łańcuch znaków

• Wczytywane z pliku tekstowego

Cytaty

Powiązane dokumenty

Wykazać, że jeśli H oraz G/H sˇs grupami cyklicznymi, to grupa G jest generowana przez

W konsekwencji przyjmuje ona na całym rozwa- żanym przedziale [10, 50] największą (a zarazem najmniejszą) wartość π/4 (niewymierną, bo π

Wykazać, że kula jednostkowa w dowolnej normie jest

Wykazać, że kula jednostkowa w dowolnej normie jest zbiorem wypukłym..

Weźmy algorytm, A, powiedzmy, za każdym razem, gdy porównuje on dwa elementy, to łączymy

Sprawdzić czy dane pole wektorowe

Samoocena: dzieci odnoszą się do tego, jak się czuły w czasie tego zajęcia, co było łatwe, a co trudne, jak czuje się nasz niepełnosprawny przyjaciel, wykonując zadania dla

Pomiar wpływu napięcia zasilania na fwy powinien być wykonany podobnie jak pomiar wpływu napięcia zasilania na Uwy z tym tylko, że zamiast woltomierza w.cz.. Zmieniając