• Nie Znaleziono Wyników

Ćwiczenie 1 (ruch po orbitach –sferach):

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Ćwiczenie 1 (ruch po orbitach –sferach):"

Copied!
3
0
0

Pełen tekst

(1)
(2)

Ćwiczenie 1 (ruch po orbitach –sferach):

1. Usuwamy domyślny sześcian.

2. Dodajemy sphere w (0,0,0) i nazywamy ją 'Słooce'.

3. Dodajemy nowy obiekt: shift+A empty->sphere (albo z Add->empty->sphere)w punkcie (0,0,0), skalujemy 4x, potem Object->Apply->Scale. Obiekt nazywamy 'Orbita Ziemia'.

4. Dodajemy sphere (nazwijmy ją 'Ziemia') w (0,0,0), rozmiar ustawiamy na 0.5, Oject->Apply->Scale. Wchodzimy w menu (Menu z prawej strony, tam gdzie materiały itd) 'Constraints' i wybieramy 'Child Of'. W polu target wybieramy 'Orbita Ziemia'.

5. Teraz przesuwamy ziemię na orbitę.

6. Dodajemy kolejny empty, rozmiar 2, Object->Apply->Scale, potem idziemy w Constraints->Child Of->Orbita Ziemi. Następnie nazywamy ją 'Orbita Księżyc' i ustawiamy na Ziemi.

7. Dodajemy kolejną spherę w (0,0,0), nazywamy ją ‘Księżyc’, rozmiar to 0.25, po czym Object->Apply->Scale. Następnie Constraints-> Child Of -> Orbita Księżyc. ‘Księżyc’ ustawiamy 'na orbicie'.

8. Ustawiamy animacje +/- (na razie jak chcemy – potem zmienimy na właściwe prędkości):

Słooce: pełen obrót (w miejscu) na 120 klatek animacji.

Ziemia: pełen obrót (w miejscu) w 60 klatek animacji.

Księżyc: pełen obrót (w miejscu) w 30 klatek animacji.

Orbita Księżyc: pełen obrót 90 klatek animacji.

Orbita Ziemia: pełen obrót 40 klatek animacji.

9. Poniżej linii czasu widad dwa pola: 'Start:' i 'End'. Klikamy End i wpisujemy 120.

Wciskamy Play i wszystko powinno się kręcid.

(3)

Ćwiczenie 2:

Na animacji widzimy, że animowane obiekty 'spowalniają' dochodząc do klatek animacji. Aby temu zapobiec musimy ustawid liniową interpolację:

Graph Editor Key->Interpolation Mode->Linear dla każdego animowanego obiektu na scenie.

Chcielibyśmy też, aby nasza animacja po dojściu do kooca powtarzała się kontynuując ten sam ruch: Shift+E -> Linear Extrapolation w Graph Editorze.

Teraz nasza animacja powinna byd 'zapętlona' i płynna.

Ćwiczenie 3 (ruch po krzywych):

1. Dodajemy krzywą shift+a -> Curve -> Circle, ustawiamy ją na w punkcie (0,0,0), rozmiar na 20, potem Object->Apply->Scale.

2. Dodajemy sphere, nazywamy ją Mars – rozmiar może byd zbliżony do Ziemi.

3. Dla Marsa, wchodzimy w Constraint -> Follow Path. Target ustawiamy na naszą krzywą (np Bezier Circle). Wciskamy 'Animate Path'.

4. Aby zmienid prędkośd poruszania się obiektu po krzywej, klikamy na krzywą, wchodzimy w jej opcje (prawe menu, tam gdzie materiały, przycisk pomiędzy modyfikatorami a materiałami).

Ćwiczenie 4:

Animujemy cały Układ Słoneczny (księżyce tylko dla planet od Wenus do Marsa włącznie). Do orbit proszę wykorzystad krzywe (zamiast empty!). Za pomocą skalowania bądź edycji krzywych można nadad orbitom kształt eliptyczny.

Cytaty

Powiązane dokumenty

pracownika stadniny, przejechać.. Karta pracy do e-Doświadczenia Młodego Naukowca opracowana przez: KINGdom Magdalena Król. Klasa I Tydzień 24 Scenariusz 1 Film

1) Jaka jest, przygotowana w ten sposób, czekolada? Napisz 5 przymiotników. wiadczenia Młodego Naukowca opracowana przez: KINGdom Magdalena Król. Co z

[r]

Jeszcze przed chwilą powodowała nim raczej ciekawość, teraz świat odmienił się dokoła

VI. Z kolei należy zatrzymać się nad postępami technicznynu w dziedzinie budowy. Technika wpływa na koszt budowy. Jeżeli jest możliwe złagodzenie kosztów budowy,

Okazuje się jednak, że środek ciężkości wierzchołków trójkąta pokrywa się ze środkiem ciężkości trójkąta wyciętego z kartonu i jest to geometryczny środek trójkąta

Wyszukaj w dostępnych Ci źródłach powyższy temat, zapoznaj się

Swoje odpowiedzi przedstawiają na forum klasy – można zapisać je na tablicy, będzie to podstawa notatki.. Tekst