• Nie Znaleziono Wyników

Temat: Zabawa z algorytmami – cz. 1 30. 04. 2020

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Temat: Zabawa z algorytmami – cz. 1 30. 04. 2020"

Copied!
1
0
0

Pełen tekst

(1)

30. 04. 2020

Klasa 6a grupa 1 1250-1335 – możliwość wykonania zadań samodzielnie w innym terminie

1250-1335 (dyżur online, w tym czasie kontakt mailowy: jsetainfo@gmail.com,

możliwość kontaktu na platformie hangout zarejestrowanym pod tym adresem, oraz Skype – użytkownik seprajzik)

☺ Witam Was serdecznie i zapraszam na kolejną lekcję online.

☺ Pamiętajcie, aby obejrzeć film dokładnie – zrozumiecie zastosowania zmiennych w algorytmach matematycznych

☺ Prześlijcie mi swój skrypt pod nazwą godziny+(trzy litery imienia, trzy litery nazwiska, klasa) – godzinyadakow6z

☺ Pamiętajcie, aby zalogować się na https://scratch.mit.edu/ . POWODZENIA

Temat: Zabawa z algorytmami – cz. 1

1. Przypomnienie obsługi platformy scratch.mit.edu

• (zmienne, wyrażenia, czujniki)

FILM

2. Ćwiczenia z algorytmami matematycznymi i ćwiczenie domowe - na ocenę – termin środa 06.05.2020.

FILM

Cytaty

Powiązane dokumenty

Juljusz Claude nie mógł już więcej pokazywać się w Poveglia, lecz widząc codziennie o jednej go­!. dzinie udającego się tamże doktora, postanowił

• Zadania z cz¦±ci drugiej równie» nale»y przygotowa¢ wcze±niej i b¦d¡ one rozwi¡zywane

☺ Prześlijcie mi swój plik pod nazwą praca+(trzy litery imienia, trzy litery nazwiska, klasa), pracaadakow5w – pamiętajcie o poprawnej nazwie pliku.. Omówienie

Przypomnij sobie informacje na temat: głoski, litery i sylaby (podr., str.. Dla utrwalenia wiadomości zapisz ją w zeszycie

☺ Prześlijcie mi swój skrypt pod nazwą gra1+(trzy litery imienia, trzy litery nazwiska, klasa). ☺ Pamiętajcie, aby zalogować się

☺ Pamiętajcie, aby obejrzeć film dokładnie, to jest końcowa faza tworzenia gry dla dwóch graczy. ☺ Prześlijcie mi swój skrypt pod nazwą gra2+(trzy litery imienia, trzy litery

☺ Prześlijcie mi swój skrypt pod nazwą wielkanoc+(trzy litery imienia, trzy litery nazwiska, klasa). ☺ Pamiętajcie, aby zalogować się

Stąd wynika, że antropologiczna wirtualna rzeczywistość nie jest ani ontologicz ­ nie, ani ontycznie Innym wobec horyzontu ludzkiego istnienia, dla fenomenów wirtualnej