Asertywność na co dzień – mówię NIE niezdrowej żywności
Scenariusz lekcji, III etap edukacyjny, wychowanie fizyczne
---
Wymagania szczegółowe:
7. Edukacja zdrowotna. Uczeń:
7.8 wyjaśnia, co oznacza zachowanie asertywne i podaje jego przykłady
Adresat
: uczniowie klas ICzas trwania
: 45 minutCele szczegółowe w zakresie wiadomości
Uczeń:
zna pojęcia asertywności i zachowań asertywnych
Cele szczegółowe w zakresie umiejętności
Uczeń:
odmawia używając komunikatu asertywnego
reprezentuje własne stanowisko w określonej sprawie
odmawia spożywania niezdrowej żywności
Cele szczegółowe w zakresie postaw
Uczeń:
jest asertywny
rozumie konieczność przestrzegania zasad zdrowego odżywiania
Metody nauczania
dyskusja, analiza i rozwiązywanie problemów, wchodzenie w rolę (techniką odgrywania scenek)
Formy i miejsce zajęć
Formy: indywidualna, grupowa
Miejsce ćwiczeń: Dowolne pomieszczenie w szkole, które gwarantuje swobodne
przemieszczanie się uczniów (klasa szkolna, korytarz, sala gimnastyczna). Zajęcia powinny być
Materiał edukacyjny wytworzony w ramach projektu „Scholaris – portal wiedzy dla nauczycieli” współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.
1
przeprowadzone w pomieszczeniu wyposażonym w tablicę interaktywną oraz komputer z rzutnikiem.
Przybory i przyrządy
Kostka do gry, flipchart, kartki, mazaki, rzutnik multimedialny, komputer, tablica interaktywna.
Zasoby multimedialne
1. quiz: „Co wiem o żywności?”
2. film: „Jak mówić nie?”
3. prezentacja: „Asertywność na co dzień”
Materiały pomocnicze:
1. karta ewaluacji „Worek”
2. karta pracy „Piramida żywienia”
Opis przebiegu zajęć
Tok Opis przebiegu zajęć Uwagi organizacyjno –
metodyczne Część
wstępna 5 – 10 minut
Nauczyciel podaje temat i cele lekcji.
Zabawy ożywiające – „Kto z Was …?”. Nauczyciel wypowiada jakieś zdanie, np. niech wstanie ten, kto lubi pomidory, a wszystkie osoby, które uważają, że to zdanie o nich, wykonują to polecenie.
I tak: uczniowie, którzy lubią pomidory muszą na chwilę wstać z krzesła. Zabawę należy powtórzyć kilka razy, żeby każda osoba chociaż raz wykonała zadanie.
Oto przykładowe zdania:
niech podskoczy dwa razy ten, kto jadł dzisiaj drugie śniadanie;
niech wykona dwa obroty w lewo ten, kto lubi hamburgery;
niech zrobi pięć pajacyków ten, kto nie jada śniadań;
niech stanie na lewej nodze ten, kto jada pięć posiłków dziennie.
Zasób multimedialny – quiz
Wszyscy (uczniowie razem z nauczycielem) siedzą w kręgu.
Część główna 30 – 35
Ćwiczenie 1 – gra
Zadaniem zespołów będzie umieszczenie na odpowiednich „piętrach” piramidy pokarmów
Pomoce: plansza
„Piramida zdrowego żywienia”. Nauczyciel
Materiał edukacyjny wytworzony w ramach projektu „Scholaris – portal wiedzy dla nauczycieli” współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.
2
minut rozmieszczonych dookoła piramidy. Każdy zespół ma w jednej kolejce jeden ruch, tzn. wytypowana osoba z zespołu przesuwa jeden rodzaj pożywienia na odpowiednie jej zdaniem miejsce w piramidzie.
W przypadku pomyłki nie ma możliwości wykonania drugiego ruchu. Przed przystąpieniem do gry, zespoły ustalają kolejność rzucając kostką do gry – zespół, który wyrzuci najmniejszą liczbę oczek rozpoczyna.
Członkowie zespołów mogą wspólnie decydować, jaki ruch ma wykonać osoba wytypowana w danej kolejce do wykonania zadania. Gra toczy się do ostatniego możliwego ruchu. Za każdą prawidłową odpowiedź zespół otrzymuje jeden punkt. Wygrywa zespół, który uzbiera najwięcej punktów.
Ćwiczenie 2
Nauczyciel nawiązując do piramidy i do zasad
zdrowego żywienia, zadaje uczniom pytanie – czy byli namawiani do zjedzenia czegoś, na co nie mieli ochoty? W zależności od uzyskanych odpowiedzi zadaje kolejne pytania. Jak się wtedy zachowali lub jak zamierzali się w takiej sytuacji zachować? Odpowiedzi uczniów zapisuje w widocznym miejscu np. na
flipcharcie.
Nauczyciel zadaje uczniom kolejne pytania – co oznacza termin asertywność?
Następnie zadaje pytanie: Jakie zachowania można uznać za asertywne? Podajcie przykłady.
Uczniowie z nauczycielem starają się zaklasyfikować odpowiedzi uczniów zapisane na flipcharcie do trzech kategorii: zachowania uległe, zachowania agresywne, zachowania asertywne.
Ćwiczenie 3
Nauczyciel prezentuje uczniom film przedstawiający
dzieli uczniów na cztery zespoły. Daje im pustą piramidę zdrowego żywienia dla dzieci i młodzieży szkolnej.
Na zakończenie nauczyciel gratuluje zwycięzcom,
a w podsumowaniu krótko omawia zasady zdrowego żywienia.
Pomoce: flipchart, mazaki.
Nauczyciel podsumowuje wypowiedzi uczniów i podaje definicję asertywności.
Nauczyciel zapisuje odpowiedzi na flipcharcie.
Zasób multimedialny
Podsumowując ćwiczenie nauczyciel pyta uczniów, które
Materiał edukacyjny wytworzony w ramach projektu „Scholaris – portal wiedzy dla nauczycieli” współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.
3
sposoby asertywnego zachowania i prosi, aby
dokładnie obserwowali osoby występujące w scenach.
Następnie dzieli uczniów na cztery grupy i prosi, aby na kartkach papieru opisali sposób odmawiania, używając komunikatu asertywnego. Nakierowuje uczniów na prawidłowe odpowiedzi, udzielając
wskazówek: zwróćcie uwagę na treść komunikatu, ton głosu, sposób mówienia, mowę ciała (sylwetkę, gestykulację), wyraz twarzy, sposób patrzenia.
Przedstawiciele grup prezentują wyniki pracy grupowej. Następnie – cała grupa próbuje stworzyć wspólny katalog zachowania asertywnego.
W podsumowaniu nauczyciel przedstawia prezentację
z tych zachowań powinniśmy wybierać, jeżeli chcemy wyrazić własne zdanie?
pomoce: film „Jak mówić nie?”, kartki papieru, prezentacja.
Część końcowa 5 – 10 minut
Ćwiczenie 4
Nauczyciel prosi, aby uczniowie dobrali się w pary i w parach spróbowali odegrać scenkę dotyczącą odmawiania zjedzenia niezdrowej żywności. Chętne pary mogą przedstawić swoją scenkę na forum klasy.
Ewaluacja
Nauczyciel wiesza kartę ewaluacji „Worek” w takim miejscu, aby każdy uczeń miał komfort swobodnego oddania głosu. Mówi, że tak, jak uczniowie dowiedzieli się czegoś nowego, tak on również zbiera w worku doświadczenia po lekcji. Prosi uczniów, aby ocenili dzisiejszą lekcję powszechnie znanym piktogramem
„buźka”.
Wzory materiałów pomocniczych
3. karta ewaluacji „Worek”
[grafik rysuje ładny worek]
Materiał edukacyjny wytworzony w ramach projektu „Scholaris – portal wiedzy dla nauczycieli” współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.
4