• Nie Znaleziono Wyników

NomadycznośćwcieniuMordoru

W dokumencie JohnRonaldReuelTolkien 2(57)2017 (Stron 114-127)

JakubAlejski

Abstract

ThearticleNomadicityintheShadowofMordoranalyzesthetoolsofrepro- ducingideologiesinvideogamesbasedonTolkien’slegendarium,includ- ingMiddleEarth:ShadowofMordor(2014).Alejskitacklesitsmechanicsus- ingtheconceptspresentedbyGillesDeleuzeandFelixGuattari—theno-madicthoughtanddynamicsofrelationsbetweenparticularobjects,suchaster ritory,mapanddiagramduringthegameplay.Inordertoidentifythesenoma dicstrategiesoccurringinthegame,theprocessesofdeterritoriali-zation,thecreationofmapsanddiagrams,andthewaysofunctioninginrelati ontotheseprocessesoccurringinthegamearetakenunderconsider- ation.Alejski’sparticularattentionisdedicatedtothecategoriesofinhabita-tionandmovement—

bothinthetopologicalandontologicalcontext.Animportantsourceofreprod

uctionofnomadicthoughtdescribedinthearti-cleistheso-

calledNemesissystem—agameplaymanagementmodulecon-tainedinthecodeofMiddleEarth:ShadowofMordorthatallowsnewactorstojointh egame,enablingthemtoenterintorelationsnotonlywiththeuserbutalsowith eachother.TheoperationoftheNemesissystembringstogetherthepotentialoft heagencyofallactorsinvolvedinthegame(includingtheuser)andallowsfor decentralizedandnon-hierarchicalproductionofthestory.

JakubAlejski—

magister,doktorantzwiązanyzInstytutemTeatruiSztukiMediównaUniwersytecieAdamaMickiewiczawPoznaniu;czł

onekCentrumBadawczegoHAT;medioznawca,jegozainteresowa- niabadawczedotycząludonarracyjnychstrategiikonstruowaniadoświadczeniawgrachwideo;szcze-gólnąuwagępoświęcarelacjommiędzysztuką,kulturaatechnologią;związanyzgamesstudieszarównopoprzezmed iacyfrowe,larpy, jak igryfabularne(roleplayinggames).Kontakt:alejski@gmail.com.

CreatioFantastica2017,nr2(57),ss.93-103,DOI:10.5281/zenodo.1204483

ArtykułdostępnynalicencjiCreativeCommons:Uznanieautorstwa4.0międzynarodowe(CCBY4.0).P e w n e prawazastrzeżoneprzezOśrodekBadawczyFactaFictawKrakowie.Wersjaelektronicznaarty-kułujestreferencyjna.

NomadycznośćwcieniuMordoru 9 4

Światsięzmienił.Czujętowwodzie,czujętowpowietrzu.Wie leztegocobyłozostałoutracone,gdyżniemajużwśródż ywychnikogo,ktobypamiętałdawneczasy.

Galadriela1

Wprowadzenie

WramachuniwersumstworzonegoprzezJohnaRonaldaReuelaTolkienazostałozrealizo-wanychwielegierwideo,począwszyodtytułówopartychwyłącznienatekście(TheHobbit),c zypierwszychgierstrategicznychczasurzeczywistego(WarinMiddleEarth),askończyw-szynagrachakcjiwotwartymświecie(Śródziemie:CieńMordoru)czyMMO2(LordoftheRingsOn

line).WieleznichopierałosięnaskrypcienarracyjnymzawartymwutworachHob- bit,czylitamizpowrotemorazWładcaPierścieni,gdyżautorzywykorzystalistrategięgradap-tacjiliterackichpierwowzorów.Poprzezuruchomieniepaletywcześniejniedostępnychnar zędzimedialnychspecyficznychwłaśniedlagierwideo3,użytkownikdostałmożliwośćuczes tniczeniawwydarzeniach,jakierozgrywałysięwtychświatoopowieściach4.

Powstałateżgrupagier,któraczęściowolubcałkowicieporzucałanarracjęzawartąw ksi

ążkachiprowadziładowytwarzaniazupełnienowychświatoopowieści,ufundowa- nychnazrębachlegendariumtolkienowskiego.Takągrąbyłwydanyw1990rokuAng-band5,opartywcałościokodASCII6(a jednaksymulującytopograficznąprzestrzeń)sys-tempozwalającynaeksploracjęstupoziomówtytułowejtwierdzyMorgothaiostateczniepoko naniego.Strategiakonstruowaniaświatoopowieścipoprzezwygenerowaniemapyi pozwo

leniegraczowinaswobodneporuszaniesięwjejramachbyłakluczowymosiągnię-

ciemprojektu.Twórcyzdecydowalisięwykorzystaćwtymcelutaknieefektywnenarzę- dzie,jakkodASCII,dążącdowytworzenia(wcześniejniemożliwegodouzyskaniaprzypo-mocyrozgrywkihipertekstowej)doświadczeniakartografiiiekologiistwarzanegoświata.Je dnocześniesekwencjaczynnikównarratotwórczych,którąrozpoczynakartograficznya k t tworzenia,wydajesięjaknajbardziejadekwatnawodniesieniudotolkienowskichal-l o t o p i i 7.Dzisiajlegendariumtolkienowskiestanowiszerokorozgałęzioną(iwciążro

zra- stającąsię)opowieśćtransmedialną,wktórejrelacjeznowopowstałymidziełamikonceptua-lizowaćmożnawedługkategoriirozumieniaprzyłączeniowego8.JednakAngbandnigdynie

1W

ładcaPierścieni:DrużynaPierścienia(LordoftheRing:FellowshipoftheRing),reż.PeterJackson,USA2001.

2 MMO(MassiveMultiplayerOnline)totypsieciowychgrywideopozwalającychnarównoczesnąrozgrywkęogromnejliczbiegra-czynajczęściejwramachjednego,wspólnegoświata.

3P

roblematykękonceptualizowanianarzędzikonstruowanianarracjiwróżnychmediachpodejmująmiędzyinnymiMarie- LaureRyaniJan-NoëlThon,wprowadzającrozróżnienienaelementyuniwersalne,występującewewszystkichmediach(medium-f r e e )orazściślepowiązanezkonkretnąLaureRyaniJan-NoëlThon,wprowadzającrozróżnienienaelementyuniwersalne,występującewewszystkichmediach(medium-formąmedialną(medium-speciLaureRyaniJan-NoëlThon,wprowadzającrozróżnienienaelementyuniwersalne,występującewewszystkichmediach(medium-fic).Zob.Marie-LaureRyan,Jan-JoëlThon(red.),Sto- )orazściślepowiązanezkonkretnąformąmedialną(medium-specific).Zob.Marie-LaureRyan,Jan-JoëlThon(red.),Sto-ryworldsAcrossmedia:TowardaMedia-consciousNarratology,Lincoln:UniversityofNebraskaPress2014.

4Po

sługujęsiętłumaczeniemirozumieniemterminustoryworldzaproponowanymprzezPiotraKubińskiego.Zob.PiotrKu-biński,Grywideowświetlenarratologiitransmedialcepcjiświatoopowieści(storyworld),„Tekstualia”2015,nr4 (43),ss.23-36.

5An

gband,rephial.org1990.

6A

SCII(AmericanStandardCodeforInformationInterchange)–7-bitowykodprzyporządkowującyliczbyzzakresu(0-127)literomalfabetuangielskiego,cyfrom,znakomprzestankowymiinnymsymbolomorazpoleceniomsterującym.

7K

rzysztofM.Maj,Allotopie.Topografiaświatówfikcjonalnych,Kraków:Universitas2015,s.203-219.

8Ro

zumienieprzyłączeniowetostworzonyprzezNeilaYounga,aopisanyprzezHenry’egoJenkinsaterminopisującyzjawi- skoreinterpretacjinarracjizawartejwdzielewcześniejszymprzezpryzmatinformacjizaczerpniętychznarracjidziełapóź-niejszego.PrzykłademtegozjawiskajestzmianawydźwiękuzakończeniawreżyserskiejwersjifilmuBladeRunner.Więcej:

aspirowałdowpisaniasięwistniejąceopowiadanietransmedialne.Głównympowodemtakieg

ostanurzeczyjestspecyficznastrategiarozgrywki,wdużejmierzeopartanaloso- wości,którapozwalanawytworzenieniezliczonych,znaczącoróżniącychsięiteracjiiin- tersubiektywnieniestabilnychwobecsiebieświatoopowieści.Wkonsekwencjirozumie-nieprzyłączeniowewichkontekścieniejestmożliwedoosiągnięcia.

Zupełnieinnarelacjaztolkienowskimlegendarium,którastanowiprzedmiotrefleksjiw niniejszymtekście,zostałazaprojektowanawgrzewideowydanejw2014rokupodty-tułemŚródziemie:CieńMordoru9.JejakcjajestumiejscowionaprzedwydarzeniamizWładcyPi erścieni,przedstawiającopowieśćnową,alebardzomocnopowiązanązwyobrażeniamiTolkien a.Najważniejsząfigurąwgrze(ijednocześniepostaciągracza10

)jestTalion–ka-pitanGondoruwCzarnejBramie,którywwynikuniespodziewanegoatakusługSauronazostałz

amordowany.Ofiarąrytualnegomordupadłarównieżjegorodzina:żonaidoro-s ł y amordowany.Ofiarąrytualnegomordupadłarównieżjegorodzina:żonaidoro-syn.Celowegorytuału–

sprowadzenieispętanieupioralegendarnegokowalaelfów,Celebrimbora–

jednakniezostałosiągnięty.Upiórzamiastpołączyćsięzoprawcamiro-

dzinyTaliona,łączysięzsamymTalionem,skazującgotymsamymnastannie-życia,alei dającmożliwośćzemstynasługachSaurona.WostatecznymrozrachunkuTalionde cy-dujesięnarzucenieSauronowiwyzwania,nimtenurośniewsiłęirozpętaWojnęoPier- ścień.Liniestyku,jakiewystępująmiędzystworzonymprzezTolkienalegendariumapo- wstałąniemalsiedemdziesiątlatpóźniejgrąwideo,istniejąnadwóchpłaszczyznach:za-równointersubiektywnej,jakiideologicznej.

Płaszczyzny:intersubiektywna orazideologiczna

Jednymznajistotniejszychelementówstrategiikonstruowaniarelacjimiędzyużytkow-nikiemapoziomemintersubiektywnym

gryŚródziemie:CieńMordorujestkoniecznośćodwołaniasiędoencyklopedycznejwiedzyza

wartejwistniejącymjużlegendarium.In-formacjeniezbędnedozrozumieniatejkonkretnejświatoopowieściimechanizmówniąrząd zącychudostępnianesągraczowiwmiaręosiąganiapostępówwrozgrywce11,jednakwiedzazewn ętrznawobecgry(alfabetyzmardologiczny)jestkoniecznadozrozumienialicznychodwołań ikontekstuwydarzeń.Uzupełnianieświatoopowieścio„zewnętrzne”elementyodbywasiępo

przezprzyjęcieszczególnegowariantuzasadyminimalnegoodej- ścia(principleofminimaldeparture)polegającejnapostrzeganiuwytwarzającejsięświato-opowieściwkategoriach„aktualnegoświata”iaplikowaniuwyłącznietychzmianobrazu,

HenryJenkins,Kulturakonwergencji:zderzeniestarychinowychmediów,przekł.MałgorzataBernatowicz,MirosławFiliciak,Warszawa:Wyd awnictwoAkademickieiProfesjonalne2007,s.122-129.

9S

hadowofMordor,MonolithProductions2014.

10

Wceluuniknięciaterminologicznegozamętuprzyjmujęnomenklaturęwypracowanąwramachgierfabularnych(role-playinggames)iprzeniesionąnagruntichodpowiednikówwkontekściegierwideo.Wmyślowejterminologiiaktorświatoopowieś ci,nadktórąużytkownikowioddawanajestkontrola(iktóranajczęściejwarunkujeperspektywępostrzeganiaświata),określanyjest jakopostaćlubbohatergracza.Jednocześniewszyscyaktorzy,nadktórymidomyślnieużytkownikniemakontroli(chociażnaskute kdziałańdiegetycznychmożejąpozyskać–

zawszejednakprzezograniczonyczas),nazywanisąpostaciamilubbohateraminiezależnymi.

11D

otyczytozarównoliniowozaprojektowanejścieżkifabularnej,jakimechanizmulicznych,możliwychdoodkrycia,leczopcjo-nalnychfragmentówinformacjiudostępnianychpoprzezznajdowaneartefakty,miejsca,postacieczyelementyfaunyiflory.

którezostaływymuszoneprzeztekst12.Wtymszczególnymprzypadkujednakzapunktodnie sieniasłużyencyklopedycznawiedzaoŚródziemiu.

Płaszczyznaideologicznagryodnosisiędotego,oczymwjednymzeswoichlistówpi-sałTolkien,przyznając,żewpowstającymWładcyPierścienirozważałtrzyważneproblemyja kogłównemotywyksiążki–mowatutajoUpadku,ŚmiertelnościiMaszynie13 .Wopo-wieścioDrużyniePierścieniawielokrotniepojawiająsięmotywyzwiązanezkorumpującąsił ąwładzy,takżetejsłużącejszczytnymcelom.Wątekciągłejwalkizpokusąjejzagarnięciakryst alizujesięwwypowiedziGandalfa,gdyodmawiaonprzyjęciaJedynegoPierścienia:

—CzyniezechciałbyśwziąćPierścienia?

— Nie!—zawołałGandalfzrywającsięnarównenogi.—

Gdybymdowłasnychsiłdołączyłjegomoc,rozporządzałbymzbytwielką,straszliwąpotęgą,aPierścieńzysk ałbynademnąwładzętymwiększą,tymbardziejzabójczą.—

OczyGandalfarozbłysły,całatwarzspłoniłasię,jakbyodwewnętrznegoognia.—Niek u ś mnie!

BoniechcęsięstaćpodobnydoWładcyCiemności.

[…]Nieznalazłbymsiły,byoprzećsięiniezatrzymaćgo.Takbardzobędziemipotrzebny!

Grożąmiwielkieniebezpieczeństwa14.

ProblemŚmiertelnościzostałwyeksponowanyzarównoprzezkuszący,leczniszczy-cielskiwpływJedynegoPierścienianaswojegoposiadacza,jakiwdylemaciepostawionympr zedArweną,któramiałaprawowyborudziedzictwaelfówbądźludzi.Dylematenosta-tecznierozwiązałajejwłasnadecyzja:

„ArwenajednakpoślubiającAragornaprzyjęłalosśmiertelnejkobiety,chociażmiałaumrzećw

tedydopiero,gdywszystko,cozatęcenęzdo-była,utraci”15 .Takłagodnyobrazśmierci(jakospełnienia)przeciwstawionyzostałwiecz- nejtułaczceicierpieniunieśmiertelnychNazgûliczynienaturalnejdługowiecznościSméa-gola-Golluma.

PozostajewreszciemotywMaszyny,którawedługTolkienajestsiłąnadającąspraw- czośćinatychmiastowośćrealizacjiwolijednostki.WtakimrozumieniuMaszynajestech- nologiąiMagią,początkowomoralnieneutralną,alełatwądowykorzystaniawniecnyspo-sób:

Tym,coczyniMaszynępotencjalniezłymjest,wedługTolkiena,niewłaściwepragnienienadaniuwolina- tychmiastowejskuteczności.Machineriajestpoprostusposobemnaspełnienieżądzypotęgiupadłegoczło-wieka,takbliskiejwspółczesnemuumysłowi.AleinaczejtoteżMagia,którajestźlerozumianazarównopr zezczytelnikówTolkiena,jakiprzezniektórychzjegobohaterów16.

Niezależnieodzaproponowanychpowyżejwykładni,motywMaszynymożnapojmo-waćtakżejakomaszynęwojennąstworzonąprzezSarumana,zewnętrznąwobecwszelkiej

12Marie-Laure

Ryan,PossibleWorlds,ArtificialIntelligence,andNarrativeTheory,Bloomington:IndianaUP1991,s.51.

13Jo

hnR.Holmes,LordoftheRings,w:ACompaniontoJ.R.RTolkien,red.StuartD.Lee,Chichester:WileyBlackwell2014,s.142.

14Jo

hnR.R.Tolkien,WładcaPierścieni.Wyprawa,przekł.MariaSkibiniewska,Warszawa:Muza2005,s.49.

15Te

goż,WładcaPierścieni.PowrótKróla,przekł.MariaSkibiniewska,Warszawa:Muza2005,s.335.

16 Woryginale:„Whatmakesamachinepotentiallyevilis,inTolkien’sphrase,animproperdesire»tomakethewillmoreimmedi-atelyefective«.Machineryjusthappenstobethemeansofefectingthefallenindividual’swilltopowermostfamiliartothemoder nmind,butanother,TolkienexplainedtoWaldman,isMagic,whichismisunderstoodbothbyTolkien’sreadersandbysomeofhischa

racters”.JohnR.Holmes,LordoftheRings,w:ACompaniontoJ.R.RTolkien,red.StuartD.Lee,Chichester:WileyBlackwell2014,s.142 .

państwowości,nomadycznąwswymcharakterze.Wartozwrócićuwagę,żeaniSaruman,aniSaur onniedążądowojennegopodbojuterytorialnego,byustanowićnowerządylubpaństwo,aledział

ajądlasamegoaktuzniszczeniaprzeciwnikaisprawowanianiepodziel-nejwładzynacałymterytorium.

Trójwarstwowastrukturaideologiczna,zawartawlegendariumTolkiena,uległaprze- chwyceniuizostałazremediowanawgrzewideo.ŚwiatoopowieśćŚródziemia:CieniaMor- doruopartajestnatychsamychtrzechfilarach–UpadkustrażnikazBramy(który,niemo- gącumrzeć,corazbardziejosuwasięwzaślepieniezemstą),Nieśmiertelnościpojmowa-nejjakoodebranieprawadośmierci(cołudzącoupodabniaTalionadoNazgûli)iMaszynywoj ennej(sprawiającej,żewolajednostkimożemiećmocsprawczązdolnądozmianybieguhistor

ii).Należyzwrócićuwagę,żeowetematysązesobąwewnętrzniepowiązaneipłyn-nieprzechodząjedenwdrugi.Taideologicznapłaszczyznazaimplementowanazostaładogr ywideopoprzeznomadycznestrategierozgrywki.Ztegopowoducelemniniejszejana-lizyjestodczytanieudostępnionychtaktykstosowanychprzeztwórców,użytkownikówora zsystemdoperformowaniaświatoopowieści,awszczególnościtychtaktyk,któreko-rzystajązpojęcianomadyczności(lubwykorzystująje).

Podwójnabanicja

StrategiawykorzystaniawiększościmechanizmówrozgrywkiwŚródziemiu:CieniuMor-d o r u wywoStrategiawykorzystaniawiększościmechanizmówrozgrywkiwŚródziemiu:CieniuMor-dzisięzgierwiStrategiawykorzystaniawiększościmechanizmówrozgrywkiwŚródziemiu:CieniuMor-deoniezwiązanychwżaStrategiawykorzystaniawiększościmechanizmówrozgrywkiwŚródziemiu:CieniuMor-dnymstopniuztwórczościąTolkiena,takichj akwydanaprzezUbisoftseriaAssassin’sCreed17.Wobuwypadkachwykorzystanostrukturęot

wartegoświata,wktórymposzczególneobszarystanowiąoddzieloneodsie-bieczęści.Podobnesąrównieżpodstawowezałożeniagier:użytkownikzachęcanyjestdozabi janiaswoichwrogówwsposóbniezauważony,zwykorzystaniemlicznychtechniki narzę

dziiskrytobójczych.Wprzypadkuwykryciaprotagonistazmuszonyjestdostawie-niaczołaprzeważającejliczbieprzeciwników,conajczęściejodnosiskutekwpostacijegośmi erci.

Jednąznajważniejszychróżnicwtaktykachprojektowaniadostępnychdziałańmię- dzyopisywanymigrami,któredefiniująichontologięświatoopowieści,jestkwestiaza- mieszkiwaniaprzestrzeni.ProtagonistomposzczególnychczęścicykluAssassin’sCreedudo-stępnianajestprzestrzeń,którasugerujezamieszkiwanieprzeznichświatagry18 .Takatak-tykatwórcówspełniafunkcjęimmersyjną–

wwyraźnysposóbsugeruje,żeprotagonistaniejestoderwanyodświatoopowieści,wktórejsię znajduje,niejestwniejintruzem.Dziękitakiemuzabiegowigraczomłatwiejoswoićprzestrze

ńwykreowanegoświata,spersonali- zowaćjąiprzyjąćstrategięzamieszkiwaniawświatoopowieści.Możliwośćzaprojektowa-nia,zbudowaniaiozdobieniaswojegodomusprawia,żegraczpostrzegagojakoprzestrzeń

17Seri

agierakcjizperspektywytrzecioosobowejprzedstawiazmaganianaprzestrzeniwiekówdwóchglobalnychfrakcji–

A s s a s s y n ó w iTemplariuszy.Jejznakiemrozpoznawczymjestrozgrywkaopartanadynamicznymporuszaniusiępoulicachi dachachró żnychhistorycznychmiast.

18Mo

głatobyćstarożytnaforteca(Assassin’sCreed,Ubisoft2014),rodzinnarezydencja(Assassin’sCreed2,Ubisoft2009),teatrw Paryżu(As sassin’sCreed:Unity,Ubisoft2014)czynawetokręt(Assassin’sCreed:BlackFlag,Ubisoft2013).

własną,powiązanąztrudemjejpozyskaniaiutrzymania.Jeżelisystempozwalanaekspo-zycjęzdobytychelementówwyposażenialubtrofeów,możetoteżstanowićswoistyzapisosiąg nięćgraczawtrakcierozgrywki,pełniąctymsamymfunkcjęnarracyjną.Wreszcietaka„bezpi ecznaprzystań”częstojestwykorzystywanaprzeztwórcówjakodiegetyczneuzasadnienied lazgromadzeniawjednymmiejscufunkcji,którezprzyczynergonomiii grywalnościpowi nnyznajdowaćsięmożliwiebliskosiebie(dostępdostatystyk,opcjagrywieloosobowej,zarz ądzaniedodatkami),azróżnychprzyczynniezostałyumieszczonew menugłównymgry.

ZupełnieinaczejjestwŚródziemiu:CieniuMordorupozbawieniegraczamożliwości

„osiedleniasię”wświeciewywieraturównieżznaczącywpływnadostępnedlańtaktykirozgry wki.Kiedymaondodyspozycji„bezpiecznąprzystań”,obszarznajdującysiębliżejowegosch ronieniapostrzeganyjestjakobezpieczniejszy–

dalszawyprawawiążesięjużz większymryzykiem.Brakzakotwiczeniawjakimkolwiekpu

nkcieświatoopowieścispra-wia,żeniemożliwestajesiękoncentrycznezorganizowanieprzestrzeni,awkonsekwen-cji–

uporządkowaniecałejrozgrywki.OdpoczątkunarracjiużytkownikkontrolującyTalion azmuszonyjestdowielokrotnegoprzemierzaniacałejdostępnejmapyMordoru.Talionjest

atemnomadąpodwójnym–pozbawionymswojegomiejscawświecieza-równowznaczeniubardzodosłownym(niemożliwydoodzyskaniadomrodzinny),jaki on

tycznym(zewzględunastannie-życia,wktórymsięznalazł).Zwłaszczatadrugaformanomadycznościjestwyraźniepodkreśl anazasprawąpostaciwidmowegoksięciaelfówCelebrimbora–

zarównojegogłos,jakinieustannieprzenikającesięwizerunkiczło-wiekaiupioraczyniązowego

ontycznegorozedrganiamiędzydwomapłaszczyznamiegzystencjiistotnyelementświatoo

powieści.Wartozwrócićuwagę,żetakadeterytoria-lizacjabytumocnowpisujesięwpoetykęlegendariumtolkienowskiego–

wpodobnysposóbopisywanebyłyNazgûle,UpioryPierścienia.Wtrakcierozgrywkiwielo krotniemożnausłyszećrozmowynapotykanychurukówokreślającychTalionajakoożywie ńca(gravewalker)bądźmartwegostrażnika.

Czyurukowiegrająwgo?

Jednąznajważniejszychtaktykzastosowanychprzeztwórcówgryjestwykorzystanieau- torskiegosystemuNemesis.Jesttomodułodpowiedzialnyzasymulacjędynamikikolek-

tywuuruków,polegającynawygenerowaniugrupypostaciisplątaniuichsieciąwzajem-nych,alezmiennychrelacji19.Każdegozkapitanówcharakteryzujeunikatoweimię,wyglądi zbiórcechmającychrealnywpływnarozgrywkę.Wrazzupływemczasudochodzidonarra cyjnychzdarzeń,któreprzekształcająowąsieć.Wśródwykreowanychkapitanówi wodzó wdochodzidokonfliktów,którychkonsekwencjąjestwzrostpotęgizwycięzcówi śmierćprz

egranych.Układaktantówwkolektywiejestwciągłymruchu:urukowieawan-sują,umierają,aichmiejscezajmująkolejnedynamiczniegenerowanepostaci.Specyfikę

19D

ziałaniesystemuNemesisopisanezostałowartykuleShadowofMordor'sNemesissystemisamazing—here’showitworksonline:

Gamesradar.com,htp://www.gamesradar.com/shadow-mordor-nemesis-system-amazing-how-works/[dostęp:24.03.2018].

tegosystemudobrzeoddajeprzytoczoneprzezDeleuzaiGuatariegoporównaniedwóchg i e r strategicznych–szachówigo:

Wswymwewnętrznymśrodowisku figuryszachowewchodzą, zesobąifiguramiprzeciwnika, wewza-jemnejednoznacznerelacje:ichfunkcjemającharakterstrukturalny.Kamieńwgodziałatymczasemjedy-n i e w środowiskuzewnętrznym,czyteżwzewnętrznychrelacjachzmgławicamiikonstelacjami,wobecktórychp ełnifunkcjeprzyłączającelubsytuacyjne,jakograniczanie,otaczanie,przerywanie.Kamieńwgomoże,całkie

msam,zniszczyćsynchroniczniecałąkonstelację,czegoniejestwstaniedokonaćfigurasza- chowa(zdolnadotegojedyniewwymiarzediachronicznym).Szachysąrzeczjasnawojną,alewojnązin-stytucjonalizowaną,uregulowanąizakodowaną,zfrontem,tyłamiibitwami.Domenąwgojestzkoleiwoj nabezliniiwalki,bezstarćizaplecza,wręczbezbitew:toczystastrategia,wodróżnieniuodszachów,w któryc hmamydoczynieniazsemiologią20.

Jakzostałowspomnianewcześniej,urukowiewsystemieNemezis(wprzeciwieństwiedo kamienigo)wyposażenisąwspersonalizowanecechy,jednakjesttowyłączniepozornasprze

czność.Właściwościposzczególnychkapitanówmająznaczeniewyłączniewsytu- acji,wktórejwchodziznimiwinterakcjepostaćgracza,idotycządostępnychdlaużyt-kownikataktykwalki.Niemająonejednakżadnegowpływunarelacjemiędzyaktantaminieza pośredniczonymiprzezg r a c z a .

UkładspołecznystwarzanyprzezsystemNemezisjestpłynny,nieprzewidywalny–

każdyjegoelementłączysięzinnym.Niejesttohierarchicznadrabina,alepolepotencjal- ności,zktórychjednesięrealizują,podczasgdyinne–jużnie.Rolaużytkownikawsyste- miemacharakterpodwójny:pokonująckolejnychwrogów,porządkujeonprzestrzeńspo- łeczną,gdyżeliminujekolejnychjejaktorów.Należyjednakzwrócićuwagę,żeostatecz-nymefektemtychdziałańniejestcałkowiteuporządkowanieihierarchizacjastruktury,leczje jcałkowitadestrukcja.

IstnienieifunkcjonowaniesystemuNemezisjestpośredniowarunkiemniezbędnymdoro zwojuliniifabularnej.Nazaawansowanymetapiegrywprowadzonyzostajenowyme-chanizmpozwalającynadominowanieposzczególnychaktantówiwykorzystywanieichdoosią ganiawłasnychcelów.Tododatkowapłaszczyzna,któraprzecinatejużobecnew rozgryw

ce,jednocześniepowodującrozmyciewyraźnegopodziału,wmyślktóregokaż-d y uruktowróg.Niezależniewięcoce,jednocześniepowodującrozmyciewyraźnegopodziału,wmyślktóregokaż-drealizowaniafunkcjiporzące,jednocześniepowodującrozmyciewyraźnegopodziału,wmyślktóregokaż-dkującej,graczpozostajejece,jednocześniepowodującrozmyciewyraźnegopodziału,wmyślktóregokaż-dnocześ

niekatalizatoremzmianniekoniecznieprzezsiebiepożądanych.Szczególniezna-czącymjegodziałaniemjestdoprowadzeniedośmierciTaliona.Uruchamiaonaprocedurę,w którejsystemrozpatrujeefektyinterakcjimiędzyaktantami(azatemichśmierćbądźawans).

Dodatkowoaktant,któryzabiłpostaćgracza,zmieniaswojepołożeniewukładzie(jeżeliwcześ

niejbyłobecny)lubjestgenerowanyiwprowadzany(jeżeliwcześniejbyłnie- obecny).Użytkownikmazatemmożliwośćobserwacjifunkcjonowaniamaszynywojen-nejwyzwolonejodograniczeńnarzuconychprzezaparatpaństwa.

20G

illesDeleuze,FelixGuatari,TysiącPlateau,Warszawa:FundacjaBęcZmiana2015,s.433.

NomadycznośćwcieniuMordoru

Urukowiejakokolektywsąwciągłymruchu,aledonikądniezmierzają.Ichzamiesz- kiwanieprzestrzenipoleganajejwypełnianiu,anieorganizowaniuidelimitacji.Znamien- nejesto,żewszystkiegraniceterytoriówczynazwyobszarówimiejsczwiązanesązcza-samistarożytnymiielfamiżyjącyminaterenieMordoru.Symbolizująonebiurokratycznyap aratpaństwowy–

podobniejakkrólestwoGondoru,któremuprzeciwstawionazostajenomadycznośćuruków .Wrażenietojestsilniepodkreśloneprzezfunkcjonującywgrzesystempunktówkontrolnych :przykażdymkolejnymwczytaniugry(czytozasprawąśmiercipostacigracza,czyteżponow negouruchomieniasystemu),postaćgraczapojawias i ę najednejzWieżKuźni,którazostałapr zezniegoodwiedzonawtrakciewcześniejszejr ozgrywki.Wieżesązrujnowane,wcałości

widoczneidostępnewyłączniewtrybiepo-strzeganiaświatazperspektywyupiora.Jednocześnieużytkownikjestinformowany,żewyzn

aczałyonegranicewłościelfiegoksięciaCelebrimbora.Wtensposób,zapomocąjed- nejstrategiitwórców(punktykontrolnenaWieżachKuźni),łącząsięzesobątrzypłaszczy-zny:terytorialność,nie-zamieszkiwanieświataihierarchicznośćaparatupaństwowego.

Stawaniesięnomadą

Określonestrategieperformowaniaświatoopowieści,wytwarzaniaiwspółbyciaznią,sta- nowiąmanifestacjęwspółczesnejkultury.Procesywplatanianomadycznościwświatoo- powieśćmodelująsposóborganizacjispołecznej,którypromujezachowaniaipostawypo- wszechniepotępianewewspółczesnejkulturzeglobalnej:zakłamanie,okrucieństwo,bru- talność,wreszcie–gniew.Zarównoufundowanenazrębachmyśliplatońskiejprzywiąza-niedosystemuorganizacjipaństwowej,jakitradycjaafirmacjichrześcijańskichwartościspra wiają,żeperformowanywgrzenomadyczny,płynnymodelwydajesiębyćczymśob-cym,niepoprawnym,nagannym.

GłossprzeciwuwobeckolektywuurukówwyrażaLithariela–jednazgłównychpo-staciniezależnych–

którawrozmowiezTalionemwerbalizujeswojąmotywacjędowalkisłowami:

„Niemamwyboru.Wobliczuciemnościnasząpowinnościąjestnieśćświatło”21.Wartozwróciću wagęnato,żefiguraLitharielibardzowyraźnieprzyporządkowanajestdokonkretnegomo

deluświata:jejmatkajestkrólową,onasamazaśdowodziarmiązorga-nizowanąnawzórarmiiGondoru.Zrozumiałewięc,żetowłaśniezjejustpadająsłowaustana wiającejednoznacznydychotomicznypodziałmiędzyświatłemiciemnością,ludźmii uruka mi,aparatempaństwowyminomadycznością.Niemożezgodzićsięnanicinnego,gdyżafirm acjamyślinomadycznejoznaczałabyzagładęznanegojejświata:

Deleuzezcałąpewnościąprzyczyniasiędoobaleniaplatonizmu,rujnujefilozofię–poprzezjejdemistyfi- kacjęjakoprzedstawieniowejmyśliosiadłejwspartejnatożsamościmodelu.Byćmożezatem„związekma-szynywojennejzzewnętrzemniejestinnymmodelem;jesturządzeniem,którepowoduje,żesamamyślstaj esięnomadyczna”22.

21S

hadowofMordor,MonolithProductions2014.Zob.Usłyszciehistorię:MiddleEarthShadowofMordorodc.14[NaratunekLithari-eli],online:YouTube.com,htps://www.youtube.com/watch?v=SsSkLJP_3v8,17:32-23:12[dostęp:24.03.2018].

22Bo

gdanBanasiak,Ogródkoczownika.Deleuze–rizomatykainomadologia,„ColloquiaCommunia”1988,nr1-3,s.269-270.

Należyjednakzauważyć,żedominującąstrategiąużytkownikabycia-w-światoopo-wieściniejestpodporządkowaniesięstabilnemu,dychotomicznemumodelowiświata,leczafi

rmacjajegonomadycznegocharakteru–szczególniewprocesieciągłejaktualiza-cjiwytwarzanejprzezużytkownikamapyipowstającegowobecniejdiagramu.Podczasgdy w trakcierozgrywkiterytorium(obszarMordoru)pozostajeniezmienne,sposóbjegoma-powania(interpretacjizależnościzachodzącychmiędzyobiektami)ulegaciągłymzmianom.

Niewynikająonewyłączniezdecyzjigraczaozmianiesposobugry,alerównieżzmodyfi- kacji,jakiedoświatoopowieściwprowadzasystemzarządzającyrozgrywką.Dziękiwyko- rzystaniuNemeziswrozgrywcekapitanowieurukówrealizująróżnepotencjalnościświa-toopowieściniezależnieoddziałańużytkownika.Urukowiemogąwalczyćizabijaćsięwza jemnie,wrogowiestawaćsięsojusznikamiinaodwrót–

atowszystkowczasie,gdyużytkownikbędziepoświęcałczasnacałkowicieniezwiązaneztymi

wydarzeniamiaktyw- ności.Wtakrozumianejrozgrywcemapaniejeststabilna.Stanowiraczejzbiórwielupo- tencjalności,zktórychczęśćjestrealizowana,aczęśćnie.Mapowanieterytoriumwrozgry-wcejestatemciągłymprocesemnegocjacjimiędzywszystkimijejuczestnikami:zarównouż ytkownikiem,jakiwszystkimisystemowymiaktorami(przedewszystkimkapitanamiuruków) wyposażonymiwograniczonąsprawczośćwobecmapyiświatoopowieści.

NomadycznośćwgrzeŚródziemie:CieńMordorumanifestujesięnadwasposoby.Przedews zystkimnapoziomieanalizyskryptunarracyjnegowytwarzającegosięwramachświa-toopowieścizarównoTalion,jakiurukowiefunkcjonująwświecienasposóbnomadyczny.D rugieźródłoideinomadycznejwgrzezwiązanejestzrelacjąmiędzyużytkownikiema syst emem:zarównozasadyrozgrywki,jakimożliwościinterakcjiudostępnionetemupierwsz

emumajązazadanieskłonićgodoprzyjęciaszczególnej–bonomadycznej–per- spektywy.WjednejzeswychksiążekIanBogostzauważył,żeprocedurymająmocperswa-z y j n ą 23.Oznaczato,żesamofunkcjonowaniewedługokreślonychzasaddanegosystemumoże stanowićnośnikideologii.Wswoichrozważaniachbadaczpiszeprzedewszystkimo procesieidenty fikowaniaikrytycznegoanalizowaniaprocedur,dlategoużytkownikmusiodznaczaćsięalf abetyzmemproceduralnym(kompetencjądoprzeprowadzeniatakiejanalizy).Wydajesięj ednakzasadnerozszerzenietejkoncepcji:użytkowniknieświadomyprocesówzarządzając ychświatoopowieściąnadalmusisiędonichdostosować,uwzględnićjewswoichstrategiach działania.Nawetjeżeliniejesttoprocesuświadomiony,towciążjednakpowodujeonpowstani epewnychschematówpostępowania,przyzwyczajeńczyc i ą g ó w

przyczynowo-skutkowych.

Znaczącarolamechanizmówitaktyk(będącychnośnikamimyślinomadycznejwper-formowaniuświatoopowieści),wszczególnościzaśfiguraprotagonisty–

sprawiają,żeużytkownikwrozgrywcesamzmuszonyjestdoprzyjęciaperspektywynomad ycznej.Abyw skutecznyisatysfakcjonującysposóbmógłwejśćwrelacjęzperformowanąświ

atoopo-23I

anBogost,PersuasiveGames:TheExpressivePowerofVideogames,Cambridge:MITPress2010,s.46.

wieścią,musiprzyjąćstrategięnomadycznościjakoswójsposóbbycia-w-światoopowie- ści.Tojednozwieluprzyłączy,gdzieideawydostajesię,jejwirusprzecinaporządkiipłasz-czyznywsposób,któryuniemożliwiaopisanieiwyznaczenieścieżki.

Myślnomadycznamawielekonsekwencjidlarozumienia,analizyiprojektowaniagierwi deo.Pozwalanadostrzeżenierelacjizachodzącychmiędzyterytoriumijegomapą,dająctyms amymmożliwośćwykorzystanianowychnarzędzianalizy.Wperspektywietejszcze- gólnieuwidaczniasięprocesualnycharakterrozgrywki,któregobadaniewymagauwzględ-nienianietylkoskryptunarracyjnego,aleiszerokiegowachlarzapotencjalności,któreniezost ałyzrealizowanewtrakciegry.Wartozauważyćteż,żeperformowanieideinomadycz- nościwśródurukówwŚródziemiu:CieniuMordorujestwirusowyminfekowaniemencyklo-pedycznejwiedzyfanowskiej:zarównowkontekściefilmowychadaptacji,wktórychup odmiotowienieszkaradnychbestiiwprowadzazamętwaksjologicznądychotomiękon-fliktu,jakiobrazukolektywówinnychmonstrówwzorowanychnatolkienowskiejmatrycyi zamieszkującychniezliczonefant as tyczne światy.

Bibliografia

Angband,rephial.org1990.Assassin’

sCreed,Ubisoft2008.Assassin’sCreed2, Ubisoft2009.

Assassin’sCreed:BlackFlag,Ubisoft2013.

Assassin’sCreed:Unity,Ubisoft2014.

Banasiak,Bogdan,Ogródkoczownika.Deleuze–rizomatykainomadologia,

„ColloquiaCommunia”1988,nr1-3,ss.253-270.

Bogost,Ian,PersuasiveGames:TheExpressivePowerofVideogames,Cambridge:MITPress2010.

Deleuze,Gilles,FelixGuattari,TysiącPlateau,Warszawa:FundacjaBęcZmiana2015.Holme s,John.R.,LordoftheRings,w:ACompaniontoJ.R.R.Tolkien,red.StuartD.Lee,

Chichester:WileyBlackwell2014, ss.133-145.

Jenkins,Henry,Kulturakonwergencji:zderzeniestarychinowychmediów,przekł.Małgo- rzataBernatowicz,MirosławFiliciak,Warszawa:WydawnictwoAkademickieiPro-fesjonalne2007.

Kubiński,Piotr,Grywideowświetlenarratologiitransmedialcepcjiświatoopowieści(story-world),„Tekstualia”2015,nr4(43),ss.23-36.

Maj,KrzysztofM.,Allotopie.Topografiaświatówfikcjonalnych,Kraków:Universitas2015.

Ryan,Marie-Laure,PossibleWorlds,ArtificialIntelligence,andNarrativeTheory,Bloom-ington:IndianaUP1991.

Ryan,Marie-Laure,Jan-NoëlThon,StoryworldsAcrossMedia:TowardaMedia-consciousN a r r a t o l o g y ,Lincoln:UniversityofNebraskaPress2014.

ShadowofMordor,MonolithProductions2014.

LoneStartheGamer,Usłyszciehistorię:MiddleEarthShadowofMordorodc.14[NaratunekLitharieli]

,online:Yo u T u b e . c o m ,htps://www.youtube.com/watch?

v=SsSkLJP_3v8[dostęp:24.03.2018].

Taljonick,Ryan,ShadowofMordor’sNemesisSystemisAmazing–

Here’sHowitWorks,online:Gamesradar.com,htp://www.gamesradar.com/shadow-mordor-nemesis-system-amazing-how-works/[dostęp:24.03.2018].

Tolkien,JohnR.R.,WładcaPierścieni.PowrótKróla,przekł.MariaSkibiniewska,War-s z a w a : Muza2005.

Tolkien,JohnR.R.,WładcaPierścieni.Wyprawa,przekł.MariaSkibiniewska,Warszawa:M u z a 2005.

WładcaPierścieni:DrużynaPierścienia(LordoftheRing:FellowshipoftheRing),reż.PeterJackson,US A2001.

Inspiracjaradykalna,czyli

wątkitolkienowskie

W dokumencie JohnRonaldReuelTolkien 2(57)2017 (Stron 114-127)

Powiązane dokumenty