Uniwersytet Zielonogórski
Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Telekomunikacji Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Informatyka studia pierwszego stopnia z tyt. inżyniera
Laboratorium Podstaw Modelowania Programów
Laboratorium 10
Wzorce Fabryka i Obserwator 1 Zadania
1. Jakie są wady i zalety wzorca Fabryka w porównaniu z utworzeniem zestawu konstruktorów?
2. Zaimplementować klasy służące do reprezentowania figur geometrycznych: trójkąta, prostokąta i kwa- dratu. Każda klasa powinna posiadać metodę Nazwa() zwracającą jej nazwę. Program ma umożliwiać przechowywanie dowolnej liczby figur w kontenerze. Rodzaj figury powinien być podawany z klawiatury.
Napisać przykładowy program wykorzystujący powyższe klasy.
3. Zmodyfikować program z podpunktu ?? poprzez dodanie nowej figury — rombu.
4. Jakie jest najczęstsze wykorzystanie wzorca Obserwator?
5. Narysować diagram klas wzorca Obserwator
6. Napisać program, który będzie sekwencyjnie odczytywał z klawiatury liczby. Jeśli liczbą jest zero, należy zapytać użytkownika, jakie wartości mają być wychwytywane przez program. Wyboru dokonuje się spośród poniższych możliwości:
• Liczba jest większa od zera
• Liczba jest równa 3
• Liczba jest podzielna przez 2
Do rozwiązania zadania wykorzystać wzorzec Obserwator
2 Literatura
• Head First Design Patterns. Edycja polska, Freeman E. i in., Helion 2005
• Wzorce projektowe Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku, Gamma E., Helm E., Johnson R., Vlissades J., WNT 2008
1