• Nie Znaleziono Wyników

PiMS Procesy stochastyczne.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "PiMS Procesy stochastyczne."

Copied!
2
0
0

Pełen tekst

(1)

PiMS

Procesy stochastyczne.

Przykład

Problem ruiny gracza

W każdej partii pewnej gry gracz wygrywa 1 zł z prawdopodobieństwem p = 0.6 albo przegrywa 1 zł z prawdopodobieństwem q = 0.4. Gracz rozpoczyna grę z kapitałem 2 zł. Gra kończy się, gdy gracz ma 0 zł lub 5 zł.

a) Oblicz prawdopodobieństwo tego, że gracz zakończy grę po co najwyżej 3 partiach.

b) Oblicz wartość oczekiwaną kapitału gracza po 3 partiach.

i − 1←−q− i−−→ i + 1p

po jednej partii :

Trzeci wiersz macierzy przejść:

p2j =h 0, q, 0, p, 0, . . . i dla j = 0, 1, 2, . . .

po dwóch partiach:

Trzeci wiersz macierzy przejść:

p2j =h qq, 0 qp + pq, 0, pp, 0, . . . i dla j = 0, 1, 2, . . .

po trzech partiach:

Trzeci wiersz macierzy przejść:

p2j =h qq, qpq + pqq 0, qpp + pqp + ppq 0, ppp, 0, . . . i dla j = 0, 1, 2, . . .

(2)

Zatem

a) Gra się kończy, gdy gracz ma 0 zł lub 5 zł:

p20= qq, p25= ppp.

Zatem P (A3) = qq + ppp = 0.16 + 0.216 = 0.376, gdzie A3 zdarzenie polegające na tym, że gracz zakończy grę po co najwyżej 3 partiach.

b) E(X3) = qq · 0 + (qpq + pqq) · 1 + (qpp + pqp + ppq) · 3 + ppp · 5 = 0.16 · 0 + (0.096 + 0.096) · 1 + (0.144 + 0.144 + 0.144) · 3 + 0.216 · 5 = 0.16 · 0 + 0.192 · 1 + 0.432 · 3 + 0.216 · 5 = 0.192 + 1.296 + 1.080 = 2.568, gdzie X3=kapitał gracza po 3 partiach.

Zadanie 5 c)

Korzystamy ze wzoru:

P (Y < t) = 1 − e−λt, gdy t > 0 Otrzymujemy:

P (2 ¬ Y < 4) = P (Y < 4) − P (Y < 2) = 1 − e−4− (1 − e−2) = e−2− e−4.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Cel przedmiotu: Zapoznanie z teoretycznymi podstawami modelowania zjawisk dynamicznych oraz metodami analizy statystycznej procesów stochastycznych.. Autorzy programu

To znaczy każdy martyngał lokalny, ciągły jest w klasie martyngałów lokalnych, ciągłych całkowalnych z kwadratem.. Zauważmy, że druga równość wynika ze Stwierdzenia 1

1.9 Na rysunku poniżej przedstawiono przestrzeń Ω, zdarzenia A, B, C oraz odpowia- dające

Wychodząc, wszystkie osoby podchodzą do szatniarza i jednocześnie podają losowo numer wieszaka (od 1 do c 1 , przy czym numery mogą się powtarzać). Osoby, które trafiły w ten

Wychodząc, wszystkie osoby podchodzą do szatniarza i jednocześnie podają losowo numer wieszaka (od 1 do c 1 , przy czym numery mogą się powtarzać). Osoby, które trafiły w ten

Jeśli jest niezadowolony, to pozostaje w tym stanie z prawdopodobieństwem 0,5, natomiast w złość wpada 4 razy częściej niż we wściekłość.. Jeśli jest zły, to może pozostać

Analogicznie zachowuje się prawdopodobieństwo przegranej: jest ono w tych trzech przypadkach odpowiednio równe q −ε, q,

Znajdź wartość oczekiwaną następujących zmiennych losowych:.. Czy proces ten ma