• Nie Znaleziono Wyników

TEORIA GIER Lista 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "TEORIA GIER Lista 1"

Copied!
1
0
0

Pełen tekst

(1)

TEORIA GIER Lista 1

Zad 1. Znajd¹ rozwi¡zania (strategie optymalne i warto±¢ gry) gier o nast¦puj¡cych macierzach wypªat:

a) A =

( 2 3 4 2

)

b) A =

 3 0 0 0 2 0 0 0 1

c) A =

 0 1 −2

−1 0 3

2 −3 0

d) A =

( −2 0 2 3 1 −1

)

e) A =

( 3 −1 3 7

−1 9 3 0 )

f ) A =

( −3 0 2 1 −2 0

)

g) A =

−3 0 2

1 −2 0

0 3 −1

h) A =



2 −3 1 −4 6 −4 1 −5

4 3 3 2

2 −3 2 −4



Zad 2. Wyka», »e dla gry o macierzy antysymetrycznej tzn A = −AT warto±¢

gry wynosi zero, a strategie obu graczy pokrywaj¡ si¦.

Zad 3. Niech G b¦dzie grafem skierowanym z wierzchoªkami ze zbioru V.

Gracz I wybiera wierzchoªki a gracz II kraw¦dzie. Je±li wybrana kraw¦d¹ nie zaczyna si¦ ani nie ko«czy w wybranym wierzchoªku to wypªata wynosi zero.

Je±li zaczyna si¦ w wybranym wierzchoªku to gracz II pªaci I 1 zª, a je±li ko«czy si¦ to -1. Poka», »e warto±¢ gry jest dodatnia lub zero. Dodatkowo poka», »e je±li graf jest skierowanym cyklem to warto±¢ gry jest równa zero.

Wska» w tym przypadku strategie optymalne. Jesli nie potrasz rozwi¡za¢

zadania w ogólnej postaci rozwa» gry 3x3 i jeden przykªad gry 4x4.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Uzasadnij, »e je±li dwa zbiory sko«czone maj¡ tyle samo elementów, to s¡

a je±li kto± si¦ zastanawiaª i nie ma pomysªu, albo miaª i »aden pomysª si¦ nie sprawdziª to mo»e przeczyta¢ wskazówk¦: ile mo»e by¢ najwi¦cej kraw¦dzi w grae

(Przewody doprowadzaj ce pr d do elektrod s

5 Poka», »e w przestrzeni Hausdora punkty s¡ domkni¦te, a ci¡gi zbie»ne maj¡ tylko jedn¡

Sformuªowa¢ i udowodni¢ twierdzenie o jednoznaczno±ci rozkªadu per- mutacji na iloczyn cykli

[r]

[r]

W szczegól- no±ci funkcje dmvnorm i rmvnorm sªu»¡ odpowiednio do obliczania g¦sto±ci wielowymiarowego rozkªadu normalnego i generowania wektorów losowych z tego» rozkªadu..