• Nie Znaleziono Wyników

SCENARIUSZ LEKCJI:CZĘŚĆ 5: GIMNASTYKA MÓZGU 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "SCENARIUSZ LEKCJI:CZĘŚĆ 5: GIMNASTYKA MÓZGU 1"

Copied!
2
0
0

Pełen tekst

(1)

1

SCENARIUSZ LEKCJI:

CZĘŚĆ 5: GIMNASTYKA MÓZGU

Opracowanie: Monika Baran

Ruch pobudza i aktywuje wiele procesów umysłowych. Ćwiczenia gimnastyki mózgu stymulują harmonijną pracę obu półkul i sprzyjają tworzeniu nowych połączeń nerwowych aktywizujących myślenie. Dlaczego zatem gimnastyka mózgu nie jest szeroko rozpowszechniona? Największą przeszkodą jest mocno zakorzenione mylne przekonanie o odrębności pracy ciała i umysłu.

Gimnastyka mózgu z jej naprzemiennymi, precyzyjnymi ruchami poprawia efektywność uczenia się i wyniki we wszystkich poznawczych aspektach. Proste, integrujące ruchy, które skupiają się na poszczególnych aspektach aktywacji sensorycznej, wspomagają integrację funkcji i koordy- nację obustronną poprzez przekraczanie środkowej linii ciała.

Poniżej kilka przykładów zabaw ruchowych, które można przeprowadzić w każdych warunkach, a które aktywizują zarówno nasze ciało, jak i umysł. Z rów- nie dobrym skutkiem można je stosować na każdym etapie edukacji. Pomagają bowiem zwiększyć kon-

centrację na wykonywanych zadaniach, koordynację wzrokowo-ruchową, zmniejszają stres, energetyzują, pobudzają do myślenia i integrują grupę. Zaletą tych zabaw jest łatwość, dostępność i użyteczność.

SUFIT, NOS, PODŁOGA

Ustawienie: dowolne – w półokręgu, w kręgu, w szere- gu, ale wszyscy muszą patrzeć na prowadzącego.

Przebieg: Prowadzący jak i uczniowie pokazują pal- cem wskazującym wypowiadane przez niego słowa:

sufit, nos, podłoga. Zabawa polega na tym, aby pa- trząc na osobę prowadzącą pokazywać słowa zgod- nie z ich znaczeniem, pomimo tego, że prowadzący będzie pokazywał co innego, niż wypowiadane w da- nej chwili słowo (np. mówi „sufit”, a pokazuje palcem nos). Zabawa ćwiczy koncentrację oraz spostrzegaw- czość.

(2)

2

Pomysłowa rozgrzewka 5: Gimnastyka mózgu Materiały eksperckie.

SKOK W PRZÓD, SKOK W TYŁ… CZY NA PEWNO?

Ustawienie: w kole luźno lub trzymając się za ręce.

Przebieg: Zadaniem uczestników stojących w kole jest wykonywanie 4 skoków w różnych konfiguracjach – w przód, tył, prawo, lewo. Zabawa opiera się na wyko- nywaniu serii poleceń prowadzącego, które nie do koń- ca podlegają prawom logiki, za to zmuszają uczniów do myślenia, stymulując ich półkule mózgowe.

Instrukcja prowadzącego:

Pierwsze polecenie: Powtarzacie za mną to, co mówię, i wykonujecie skok zgodnie z tym, co słyszycie; np. „skok w przód” – głośno po- wtarzacie i wykonujecie skok w przód (seria próbnych skoków przez ok. 20 sekund).

Drugie polecenie: Wypowiadacie głośno prze- ciwny skok, niż ten który ja mówię, ale wyko-

nujecie skok wedle mojego życzenia, czyli ten, który słyszycie na początku; np. na moje hasło

„skok w przód” grupa odpowiada „skok w tył”, ale wykonuje skok w przód.

Trzecie polecenie: Powtarzacie po mnie skok, któ- ry mówię, ale wykonujecie przeciwny; np. „skok w prawo” – głośno powtarzacie „skok w prawo”, ale wykonujecie w lewo.

Zadanie wymaga sporej koncentracji również od pro- wadzącego, który cały czas stoi razem z uczestnikami w kręgu. Można dowolnie zmieniać kolejność poleceń.

Zabawa przynosi dużo radości. Istnieje również moż- liwość zastosowania zintegrowanego nauczania języ- kowo-przedmiotowego poprzez wprowadzenie słów z języka angielskiego: jump in, jump out, jump right, jump left.

OKLASKI DLA NAJLEPSZYCH

Ustawienie: na szerokość ramion w kręgu.

Przebieg: Zabawa polega na prawidłowym wykonaniu sekwencji ruchów. Zabawę rozpoczyna ciąg klaśnięć w dłonie. Klaśnięcie w swoją dłoń i sąsiada po obu stro- nach liczy się za 1. Prowadzący liczy do pięciu i dodaje za każdym razem dodatkowy element. Kolejność do- dawanych elementów: klaśnięcie pod jedną nogą, kla- śnięcie pod drugą nogą, dotknięcie prawej pięty na ze- wnątrz, dotknięcie lewej pięty na zewnątrz, dotknięcie

prawej stopy do wewnątrz, lewej stopy do wewnątrz, klaśniecie za sobą i klaśnięcie nad głową. Każdy doda- ny element oddziela od siebie klaśniecie w swoje dło- nie. Prowadzący prezentuje kolejność ruchów i ćwiczy z grupą całą sekwencję, a następnie wprowadza rywa- lizację w celu zwiększenia koncentracji na ćwiczeniu.

Osoby, które się pomyliły, odłączają się z kręgu, wyko- nując zadanie dodatkowe, np. pajacyki do końca trwa- nia całej sekwencji. Tym, którym uda się wykonać całą sekwencję bez błędu, należą się gromkie oklaski.

WĘZEŁ GORDYJSKI

Ustawienie: ciasno w kręgu.

Przebieg: Uczestnicy zabawy stoją ciasno w kręgu. Na- stępnie każdy wyciąga ramiona do przodu i stara się chwycić czyjeś ręce. Bardzo ważne jest, aby na począt- ku chwytać dłonie z różnych stron, tak by nie utworzyć par. Gdy wszyscy już to zrobią, tak utworzony węzeł staramy się rozwiązać przechodząc jedni pod drugi- mi, przekładając ręce itp. Nie można puścić dłoni są-

siadów w trakcie rozplątywania. Zabawa kończy się, gdy wszyscy znów stoją w kręgu (może się zdarzyć, że część osób będzie zwrócona twarzą na zewnątrz).

Przy większej liczbie uczestników istnieje prawdopo- dobieństwo, że przy rozplątywaniu utworzą się dwa, trzy mniejsze koła. Zabawa ta wymaga współpracy wszystkich uczestników, inaczej rozwiązanie węzła się nie uda. Dzięki temu rozwija się umiejętności komuni- kacyjne w zespole.

Cytaty

Powiązane dokumenty

- napisanie procedury sortującej tablicę jednym z poznanych sposobów (scenariusz zadania zawiera kod procedury sortowania bąbelkowego, dla uczniów ambitnych można wskazać

- omówienie regulacji prawnych dotyczących prawa autorskiego w Polsce - omówienie praw użytkownika wynikających z prawa autorskiego - określenie czynności zabronionych

Omówienie sposobu wykorzystania funkcji działających na znakach do wykonania aplikacji drukującej znaki kodu ASCII (10 min). - omówienie algorytmu programu

- pogadanka na temat sposobu przygotowania gazetki szkolnej do wydania (zbieranie materiałów, komputerowe opracowanie gazetki, drukowanie) - wyszczególnienie przez uczniów

- zwrócenie przez nauczyciela uwagi na te elementy lekcji multimedialnej, które są szczególnie istotne (typy instalacji, główne etapy instalacji, pojęcie deinstalacji programu);. -

Przechodzimy przez odwróconą ławeczkę, starając się wykonać następujące elementy: przysiad, półobrót z wspięciem na palce, przejście tyłem, przeplot przez szarfę,

informacji (w arkuszu jest wyświetlany wynik, w pasku formuły – wyrażenie) - omówienie sposobów edycji zawartości komórki (klawisz F2, użycie myszy) - omówienie

- zadanie domowe dla wszystkich - opracować aplikację dokonującą zamiany miejscami w tablicy dwuwymiarowej dwóch określonych wierszy;. - zadanie domowe dla chętnych - program