• Nie Znaleziono Wyników

Zintegrowane studia polonistyczne – zielonogórski przykład innowacyjnego

kształcenia studentów polonistyki

Od kilku lat z danych przekazywanych przez urzędy pracy wynika, że najtrudniej ze znalezieniem pracy mają ci, którzy wybrali kierunki humani-styczne, natomiast w lepszej sytuacji są absolwenci kierunków technicznych.

W województwie lubuskim, które reprezentuję, najłatwiej znaleźć pracę po kierunkach medycznych (29,7% ofert pracy), następne w kolejności są kie-runki politechniczne (28%), potem plasują się studia informatyczne (12,8%).

Tabelę zamykają artyści (zaledwie 0,3% absolwentów studiów artystycznych znajduje pracę). W dole tabeli są jeszcze: teolodzy (1%) i szeroko pojęci huma-niści (3,8%)1. Z drugiej strony tu i ówdzie podkreśla się, że pracodawcy szu-kają przede wszystkim ludzi z pasją, komunikatywnych i otwartych na świat, kreatywnych i gotowych do współpracy. Ponadto zauważa się, że w prze-ciwieństwie do absolwentów kierunków technicznych humaniści (a wśród nich absolwenci polonistyki) mają nawet większe możliwości w wyborze zatrudnienia, a w jego ramach samozatrudnienia, ponieważ pozwala im na to bardziej ogólne wykształcenie2. Te dwie obserwacje były inspiracją dla po-mysłodawców zintegrowanych studiów polonistycznych, które, po pierwsze, próbują pogodzić klasyczną koncepcję kształcenia filologicznego z autorskim programem edukacji akademickiej, odzwierciedlającym talent i pasję badaw-czą wykładowców wypełniających tzw. minima kadrowe poszczególnych kierunków; po drugie – są odpowiedzią na zapotrzebowanie rynku pracy w obrębie coraz dynamiczniej rozwijającego się przemysłu gier bądź branży obsługującej portale internetowe czy serwisy www.

1 Zob. P. Nodzyńska, Rosatiego recepta na lepszą przyszłość młodych Lubuszan, [online] <www.

zielonagora.gazeta.pl/zielonagora/1,35182,17887887,Rosatiego_recepta_na_lepsza_przy-szlosc_mlo dych_ Lubuszan.html> [dostęp: 05.05.2016].

2 Zob. np. Humanista potrzebny na rynku pracy, [online] <www.centrumprasowe.sw ps.pl/infor-macje-prasowe/wydarzenia/2092-humanista-potrzebny-na-rynku-pracy> [dostęp: 05.05.2016].

TOMASZ RATAJCZAK

96

Na zintegrowane studia polonistyczne obok tradycyjnej filologii polskiej składają się dwa nowe, innowacyjne kierunki: 1) filologiczna obsługa interne-tu i e-edytorstwo oraz 2) literainterne-tura popularna i kreacje światów gier. Zasadni-czym celem tak pomyślanych studiów jest wyposażenie absolwenta w wiedzę ogólnopolonistyczną z zakresu dwu ważnych dyscyplin: literaturoznawstwa i językoznawstwa oraz – patrząc szerzej – ogólnohumanistyczną, zgodnie z przypisanymi do właściwego obszaru kształcenia kierunkowymi efektami kształcenia. Ponadto zakres wykształcenia absolwenta w znacznym stopniu poszerzają zajęcia specjalizacyjne w ramach programu wybranej specjalności, tj. brokera informacji, nauczania języka polskiego jako obcego, pisania krea-tywnego, specjalizacji nauczycielskiej, translatoryki, zarządzania dokumen-tacją w urzędzie i firmie3.

Program trzech kierunków składających się na zintegrowane studia po-lonistyczne uwzględnia 1830 godzin zajęć pogrupowanych w siedem modu-łów, z których część jest wspólna, a część uwzględnia treści właściwe tylko dla danej ścieżki kształcenia.

Moduł kierunkowy na każdym z kierunków realizowany jest w seme-strach II–VI w wymiarze 690 godzin, a przypisana do niego liczba punktów ECTS wynosi od 65 do 73. To zróżnicowanie punktacji ECTS wiąże się z moż-liwością wyboru formy zaliczenia danego przedmiotu, jaką student może wybrać na początku właściwego semestru. Z wyborem niżej punktowanej formy zaliczenia (np. pracy pisemnej zamiast egzaminu) wiąże się koniecz-ność zrealizowania w tym samym semestrze dodatkowego przedmiotu z puli przedmiotów do wyboru, tak by końcowa liczba punktów otrzymanych we właściwym semestrze nie była mniejsza od 30.

W przypadku filologii polskiej na moduł kierunkowy składają się przed-mioty odwzorowujące kanon obowiązujących do niedawna wytycznych określonych przez Radę Główną Szkolnictwa Wyższego w postaci standar-dów nauczania dla danego kierunku. Ponieważ są to rozwiązania powszech-nie znane, w dalszej części wywodu ograniczę się do przybliżenia dwóch po-zostałych kierunków.

Na blok przedmiotów kierunkowych filologicznej obsługi internetu i e-edytorstwa składa się czternaście przedmiotów (tabela 1). Jednym z nich są podstawy edytorstwa z elementami teorii i historii książki, przekazujące pod-stawową wiedzę z zakresu teorii edytorskiej ze szczególnym uwzględnieniem zagadnień dotyczących zasad postępowania edytorskiego, kodeksu zawodo-wego edytora, klasyfikacji kręgów nadawczych i kręgów odbiorczych,

specyfi-3 Studenci kierunku filologia polska mogą wybrać dowolną specjalizację z tej oferty (o ile spełniają ewentualne wymagania wstępne), z kolei oferta dla pozostałych kierunków nie obej-muje specjalizacji nauczycielskiej. Szczegółowe informacje na temat oferty specjalizacji na Wy-dziale Humanistycznym UZ opublikowano na stronie internetowej: <www.wh.uz.zgora.pl/

index.php/studia-i-studenci/programy-studiow-ects/specjalnosci-2015-2016/229-studia-sta-cjonarne-i-stopnia> [dostęp: 05.05.2016].

Zintegrowane studia polonistyczne 97 ki nośnika tekstu, różnych definicji tekstu, sposobów odczytywania i prawidło-wego rozumienia tzw. woli autorskiej, klasyfikacji wydań, edycji jako zjawiska społecznego, wreszcie – definicji, typologii, struktury i właściwości książki, ekspresji książkowej, ilustracji w książce, kompozycji graficznej książki itd.4 Tabela 1. Blok przedmiotów kierunkowych: filologiczna obsługa internetu i e-edytorstwo

Lp. Przedmiot Sem. Form. zajęć Godz. Forma zal. /ECTS zal. zal/o pr.pis. proj. egz.

B. Zintegrowane studia polonistyczne: Moduł kierunku filologiczna obsługa internetu i e-edytorstwo

B.1. Kształcenie w zakresie podstaw edytorstwa 1 Podstawy edytorstwa

7 Tekstologia II W 30 egz.

Ćw 30 zal.

Razem 60 6

4 Wszelkie informacje dotyczące tematyki zajęć uwzględnionych w programie tego kie-runku podaję zgodnie z sylabusami udostępnionymi na właściwej stronie internetowej – zob. Ogólna charakterystyka i punktacja ECTS przedmiotów na kierunku filologiczna obsługa inter-netu i e-edytorstwo, oprac. T. Ratajczak, [online] <www.wh.uz.zgora.pl/index.php/studia--i-studenci/programy-studiow-ects/kierunki-studiow-2015-2016/225-studia-stacjonarne- i-stopnia> [dostęp: 05.05.2016].

TOMASZ RATAJCZAK

B.2. Kształcenie w zakresie kultury języka polskiego i e-edytorstwa 1 Kultura języka

i korekta wydawnicza IV W 30 zal.

L 30 pr.pis.

publi-kowanie stron WWW V W 30 zal.

L 30 proj.

Razem 60 7

7 Grafika komputerowa VI L 30 3

Razem 300 od 29 do 29

Razem B.1-2. 690 od 65 do 73

Źródło: opracowanie własne

Wykłady i konwersatorium z tego obszaru stanowią wprowadzenie do ko-lejnych treści – omawianych wielotorowo, mniej lub bardziej szczegółowych.

Są to: historia literatury w perspektywie edytorskiej, komunikacja literacka i socjologia odbioru tekstu czy tekstologia, w ramach której szczególny na-cisk kładzie się na łączenie perspektywy lingwistycznej i literaturoznawczej, a więc integralne podejście do tekstu. To integralne podejście widoczne jest także w przypadku kolejnego przedmiotu – genologicznych uwarunkowań tekstu w edytorstwie, gdzie studenci zostają zapoznani z najważniejszymi koncepcjami genologicznymi w językoznawstwie i literaturoznawstwie oraz bogactwem gatunkowym dawnego i współczesnego piśmiennictwa. Ponadto są przygotowywani do sprawnego rozpoznawania cech gatunkowych teks-tów literackich i nieliterackich poprzez wykształcenie podstawowych umie-jętności analizy i interpretacji tekstów przez pryzmat ich formy gatunkowej.

W programie omawianego kierunku swoje miejsce mają także zagadnienia stricte językoznawcze, począwszy od zabytków języka polskiego w

perspek-cd. tab. 1

Zintegrowane studia polonistyczne 99 tywie edytorskiej po kulturę języka polskiego, ortografię i interpunkcję pol-ską oraz normy stylistyczne i korektę wydawniczą. Ich celem jest: zapoznanie studentów m.in. z narzędziami normatywistyki oraz teorią wspomagającą samodzielne rozstrzygnięcia zagadnień poprawnościowych i kształcenie umiejętności świadomego i celowego posługiwania się polszczyzną w róż-nych sytuacjach komunikatywróż-nych (kultura języka polskiego), kształcenie świadomości językowej studentów w zakresie poprawnego stosowania zasad ortografii i interpunkcji (ortografia i interpunkcja polska), czy opanowanie najważniejszych odmian stylistycznych polszczyzny oraz norm zapewniają-cych prawidłową realizację wybranych wzorców stylistycznych i gatunko-wych, by – w konsekwencji – wyrabiając trwały nawyk uwzględniania per-spektywy komunikacyjnej w momencie tworzenia jakiegokolwiek tekstu, dać profesjonalny warsztat do adiustacji stylistyczno-językowej tekstów cudzych (normy stylistyczne i korekta wydawnicza).

Obok omówionych tu treści przedmiotami obligatoryjnymi są także: re-dakcja techniczna tekstu, następnie skład komputerowy tekstu i digitalizacja dokumentów, projektowanie i publikowanie stron www oraz grafika kompu-terowa. Celem tych przedmiotów jest odpowiednio: 1) zapoznanie studentów z metodami i sposobami technicznego opracowania różnych typów tekstów od postaci autorskiego przekazu do gotowego produktu rynkowego; 2) opa-nowanie zasad skanowania dokumentów tradycyjnych do plików archiwal-nych tif, przetwarzanie plików elektroniczarchiwal-nych w programach graficzarchiwal-nych (GIMP, PhotoShop), konwersja plików graficznych (PDF, DJVu), tworzenie metadanych, redagowanie opisów dokumentów, tworzenie kolekcji za-mkniętych i ogólnodostępnych; 3) nauczenie projektowania i obsługi stron www z uwzględnieniem najnowszych technologii i trendów w tej dziedzinie;

4) przedstawienie podstawowych zagadnień grafiki komputerowej, przed-stawienie metod i algorytmów stosowanych w grafice komputerowej oraz praktyczne wykorzystanie zdobytej wiedzy, by nabyć kompetencje w zakre-sie obsługi systemów grafiki komputerowej, przetwarzania obrazu cyfrowe-go czy modelowania obiektów wektorowej grafiki komputerowej.

Nie mniej zajęć o charakterze warsztatowym przewidziano na kierunku literatura popularna i kreacje światów (tabela 2), przy czym nie chodzi tu o przygotowanie do pracy specjalistów potrafiących stworzyć warstwy wizu-alną i technologiczną projektowanej gry (tych, jak można mniemać, kształcą kierunki artystyczne i informatyczne), lecz takich, którzy będą potrafili wzbo-gacić grę o aspekt narracyjny5.

5 Zob. Ogólna charakterystyka i punktacja ECTS przedmiotów na kierunku literatura popularna i kreacje światów gier, oprac. T. Ratajczak, [online] <www.wh.uz.zgora.pl/index.php/studia--i-studenci/programy-studiow-ects/kierunki-studiow-2015-2016/225-studia-stacjonarne- i-stopnia/771-literatura-popularna-i-kreacje-swiatow-gier> [dostęp: 05.05.2016].

TOMASZ RATAJCZAK

100

Tabela 2. Moduł kierunku literatura popularna i kreacje światów Lp. Przedmiot Sem. Form.zajęć Godz.

Forma zal. /ECTS zal. zal/o pr.pis. proj. egz.

B. Zintegrowane studia polonistyczne: Moduł kierunku literatura popularna i kreacje światów gier

B.1. Kształcenie w zakresie historii i teorii kultury popularnej 1 Historia kultury

5 Analiza struktur gier V Ćw 30 5

6 Semiotyka kultury

popularnej VI Ćw 30 2

7 Teoria i genologia

lite-ratury popularnej II W 30 egz.

Ćw 30 zal.

Razem 60 6

8 Analiza cykli

litera-ckich III K 30 2

Razem 390 od 35 do 43

B.2. Kształcenie w zakresie treści językowych i praktycznych 1 Kultura języka

3 Archaizacja języka gier III Ćw 30 2

4 Struktura intrygi –

teoria i praktyka IV W 30 egz.

Ćw 30 zal.

Razem 60 5

5 Kreacja bohatera –

warsztaty IV K 30 2

Zintegrowane studia polonistyczne 101

6 Techniki pisania scenariuszy / tekst li-teracki jako podstawa scenariuszopisania

V W 30 zal.

K 30 proj.

Razem 60 6

7 Scenariusz gry –

pro-jekt grupowy VI K 30 6

Razem 300 od 30 do 30

Razem B.1-2. 690 od 65 do 73

Źródło: opracowanie własne

W pierwszej kolejności służyć temu będzie solidne zapoznanie z histo-rią kultury i literatury popularnej wyposażające studentów w elementarną umiejętność rozpoznawania charakterystycznych cech literatury popular-nej, jej wyrazistych gatunków, motywów i schematów fabularnych oraz ich przemian i funkcjonowania w obrębie popkultury. Kolejnym przedmiotem nawiązującym do tych zagadnień jest analiza cykli literackich, w ramach któ-rej studenci powinni nabyć umiejętność analizy zespołów utworów oraz do-strzegania i rozpoznawania specyficznych związków je łączących.

Zdobycie przez studentów podstawowej wiedzy na temat materialnej i duchowej kultury wieków minionych, wykorzystywanej w procesie bu-dowania światów przedstawionych w literaturze popularnej oraz grach, czy nabycie przez nich umiejętności wyodrębniania najbardziej funda-mentalnych elementów tych światów oraz zrozumienie mechanizmów rządzących rozwojem wydarzeń w dawnych realiach i ich odzwierciedleń w prozie i grze, ma na celu kolejny z przedmiotów: historia – literatura popularna – gry. Jego zakres tematyczny obejmuje wskazanie zbieżności i rozbieżności badanych fenomenów w najróżniejszych obszarach: prze-strzeni (urbanistyka, architektura i ich przełożenie na plansze lub wirtu-alną mapę), pól bitewnych (fortyfikacje, doraźne umocnienia, oręż, armia i jej struktura, formacje zbrojne, zadania, możliwości, specyfikacja wypo-sażenia), obyczaju, rekwizytów, wzorców osobow(ościow)ych postaci hi-storycznych, znanych starć militarnych, wielorakich zróżnicowań (np. spo-łecznych, a także ich konsekwencji w świecie gier, poprzez uwzględnianie tzw. bonusów, nadprzyrodzonych mocy i umiejętności), taktyki wojennej, akcesoriów militarnych, dystynkcji organizacyjnych, ograniczeń i zdo-byczy technologiczno-cywilizacyjnych, uwarunkowań ekonomicznych (np. środków płatniczych), sytuacji geopolitycznej, przyczyn konfliktów (ich przebiegu i uczestników waśni) itp.

Osobną grupę treści stanowią przedmioty zapewniające studentom zapo-znanie się z głównymi nurtami teoretycznymi w badaniach nad grami i lite-cd. tab. 2

TOMASZ RATAJCZAK

102

raturą popularną – mowa o teorii gier, analizie struktur gier oraz genologii i teorii literatury popularnej. Rolą tej ostatniej jest wykształcenie umiejętności rozpoznawania poszczególnych gatunków i subgatunków oraz określania ich konkretnych cech. Następnie zrozumienie i poznanie mechanizmów rzą-dzących poetykami poszczególnych gatunków, umiejętne operowanie meto-dami oraz charakterystycznymi dla nich definicjami, wreszcie – rozwijanie umiejętności pozwalających na samodzielną pracę intelektualną z tekstem i wyciąganie wniosków teoretycznych na podstawie materiału literackiego.

W przypadku treści dotyczących analizy struktur gier nacisk kładziony jest na umiejętność dostrzegania i interpretowania gier w różnych kontekstach oraz rozumienie ich wielowarstwowej struktury (od warstwy wizualnej przez narracyjną po technologiczną). Z kolei celem zajęć z teorii gier jest zapoznanie studentów z głównymi nurtami teoretycznymi w badaniach nad grami, nie pomijając krytycznej refleksji nad grami, osadzonej w kontekście społecznym, kulturowym i filozoficznym.

Zwieńczeniem kształcenia w zakresie historii i teorii kultury popularnej jest przedmiot semiotyka kultury popularnej, mający na celu nabycie przez studentów umiejętności powiązania wszelkich elementów kultury popu-larnej w perspektywie semiologicznej, zrozumienie mechanizmów rządzą-cych semiosferą kultury masowej, uświadomienie wspólnoty kulturowej z dorobkiem cywilizacyjnym Europy i świata, udoskonalenie umiejętności analizy i krytyki materiału źródłowego, rozwinięcie umiejętności pozwa-lających na samodzielną pracę intelektualną z materiałem literackim, po-znanie wybranych tworów kultury popularnej oraz trafne ich analizowanie i wartościowanie.

Zupełnie inny charakter, bo zdecydowanie praktyczny, mają przedmio-ty przygotowujące studentów do efektu końcowego studiów, mianowicie stworzenia scenariusza gry. Kurs zaczyna kultura języka polskiego służąca podnoszeniu poziomu sprawności językowej oraz kształtowaniu świado-mości i wrażliwości językowej studentów. Kolejny przedmiot to twórcze użycie języka w grach, którego celem jest zapoznanie słuchaczy z kreacyj-nymi możliwościami tkwiącymi w języku oraz kształcenie umiejętności wykorzystania tego potencjału w indywidualnych działaniach tekstotwór-czych poprzez wykorzystanie struktury języka (aspekt fonetyczny, morfo-logiczny, leksykalny i składniowy), środków stylistycznych (np. metafora, porównanie, metonimia) oraz pragmatycznych uwarunkowań komunika-cji międzyludzkiej (typy kontekstów, typy spójności). Rozwinięciem tych zagadnień jest archaizacja języka gier – przedmiot zapoznający studentów z podstawowymi mechanizmami archaizowania tekstu, a także rozwijający umiejętności rozpoznawania typów archaizacji w kontekście epok, konwen-cji i stylów.

Zintegrowane studia polonistyczne 103 Kolejne trzy przedmioty to: struktura intrygi – teoria i praktyka, warszta-ty z kreacji bohatera oraz techniki pisania scenariuszy / tekst literacki jako podstawa scenariuszopisania, z których ten pierwszy ma zapewnić poznanie i rozumienie technik podstępu, operowania intrygą i kontrintrygą, świado-mego operowania prawdą, fortelem i fałszem. Ten drugi ma się przyczynić do rozwinięcia umiejętności tworzenia postaci na podstawie treści zawartych w tekstach kultury (chodzi o techniki i metody kreacji postaci literackiej, za-wartość i strukturę postaci literackiej, motywacje, funkcje konstrukcyjne w ob-rębie świata przedstawionego, archetypiczność, stereotypizację postaci, typy bohaterów charakterystyczne dla wybranych gatunków prozy popularnej i określonych gatunków gier. Z kolei przedmiot trzeci ma wskazać na przy-datność instrumentarium literaturoznawczego w kreowaniu form scenariu-szy poprzez prześledzenie konkretnych przykładów scenariuszopisarskich adaptacji dzieł literackich, poznanie narzędzi i metod tworzenia scenariuszy przy zróżnicowaniu ich materii oraz nazwanie technik pisania scenariuszy.

W obrębie części wspólnej, do której w ramach zintegrowanych studiów polonistycznych przypisano te same efekty kształcenia dla każdego z trzech kierunków, jest pięć grup przedmiotów: 1) moduł zerowy, 2) moduł podsta-wowy, 3) blok treści uzupełniających moduł kierunkowy, 4) moduł wspoma-gający treści kierunkowe oraz 5) moduł przedmiotów do wyboru.

Moduł zerowy realizowany jest w całości w I semestrze w wymiarze 90 go-dzin, a przypisana do niego liczba punktów ECTS wynosi 14. Jego zadaniem jest zapoznanie studentów ze specyfiką studiowanego kierunku oraz pomoc w ustaleniu zakresu posiadanej przez nich wiedzy i umiejętności, by potrafili krytycznie ocenić ich stopień zaawansowania w celu zaplanowania dalszego trybu kształcenia włącznie ze zmianą kierunku – w ramach zintegrowanych studiów polonistycznych lub pozostałej oferty edukacyjnej Wydziału Huma-nistycznego. Do modułu zerowego przypisano zatem kwalifikacje rozwijane i doskonalone na dalszych etapach studiów, co pozwala studentom zmienić w ramach Wydziału Humanistycznego kierunek studiów bez różnic progra-mowych.

Moduł podstawowy realizowany jest w semestrach I–IV w wymiarze 300 godzin, a przypisana do niego liczba punktów ECTS wynosi 24. Na mo-duł podstawowy składają się przedmioty niezwiązane bezpośrednio z kie-runkiem studiów, takie jak język obcy nowożytny i wychowanie fizyczne oraz dające szersze podstawy dla studiowanego kierunku: 1) wybrany przed-miot społeczny, 2) historia polskiej kultury i sztuki z elementami folkloru, 3) wykład monograficzny: religie świata. Ponadto w module tym uwzględ-niono także przedmioty: 1) technologia informacyjna oraz 2) wprowadzenie do studiów wyższych, z których ten drugi ma na celu zapoznanie studen-tów z systemem studiowania, organizacją i funkcjonowaniem Uniwersytetu

TOMASZ RATAJCZAK

104

Zielonogórskiego oraz jego systemem bibliotecznym, a także podstawowymi przepisami dotyczącymi ochrony własności intelektualnej, życiem kultural-nym miasta i regionu itd.

Moduł uzupełniający treści kierunkowe realizowany jest w semestrach II i VI w wymiarze 90 godzin, a przypisana do niego liczba punktów ECTS wynosi 12. Na moduł ten składają się trzy przedmioty: 1) filozofia literatury, 2) podstawy retoryki oraz 3) wiedza o kulturze.

Moduł wspomagający treści kierunkowe realizowany jest w semestrach III oraz V–VI w wymiarze 90 godzin, a przypisana do niego liczba punktów ECTS wynosi 14. Na moduł wspomagający treści kierunkowe składają się proseminarium i seminarium licencjackie, umożliwiające studentom rozwi-janie specjalistycznych zainteresowań związanych ze studiowanymi dyscy-plinami wiedzy.

Moduł zajęć wolnego wyboru realizowany jest w semestrach II–VI w wy-miarze od 270 do 390 godzin, a przypisana do niego wartość punktów ECTS wynosi (w zależności od dokonanego przez studentów wyboru formy zalicze-nia niektórych przedmiotów kierunkowych) od 18 do 26. W ramach modułu studenci otrzymują możliwość wyboru przedmiotów i ścieżek tematycznych z oferty kierunkowej. W obrębie tego modułu mają także obowiązek uzyska-nia minimalnej liczby punktów z przedmiotów prowadzonych na innym kie-runku lub oferty ogólnouczelnianej, o ile wymóg ten nie został zrealizowany w związku ze zmianą kierunku studiów po pierwszym semestrze i zaliczeniu na ten poczet punktów ECTS uzyskanych w module zerowym.

Ostatnim blokiem zajęć jest moduł specjalizacyjny realizowany w seme-strach II–V w wymiarze 300 godzin, a przypisana do niego wartość punktów ECTS wynosi 25. Obok przedmiotów stricte specjalizacyjnych moduł ten obej-muje także praktykę zawodową realizowaną – w zależności od specyfiki da-nej specjalizacji – w różnych instytucjach działających w sferze komunikacji publicznej, kultury, edukacji, biznesu, nauki i administracji.

Tak skonstruowany program zintegrowanych studiów polonistycznych pierwszego stopnia, a także tematyka zajęć kierunkowych właściwych dla danej ścieżki kształcenia (kierunku studiów) sprawia, że ich absolwenci są przygotowani do podjęcia uzupełniających studiów magisterskich na kierunku filologia polska lub pokrewnych oraz do podjęcia – w zależno-ści od zrealizowanej zależno-ścieżki kształcenia (kierunkowej i specjalizacyjnej) – pracy zawodowej w placówkach oświatowych i edukacyjnych, w firmach zajmujących się produkcją gier komputerowych, planszowych lub RPG, w redakcjach czasopism i wydawnictw, w lokalnych, środowiskowych i ogólnopolskich ośrodkach informacyjnych, w zespołach obsługujących portale internetowe czy serwisy www lub – prowadząc samodzielną prak-tykę zawodową – mogą otrzymywać zlecenia związane z obsługą blogów, flogów itd.

Zintegrowane studia polonistyczne 105

Bibliografia

Humanista potrzebny na rynku pracy, [online] <www.centrumprasowe.sw ps.pl/informacje--prasowe/wydarzenia/2092-humanista-potrzebny-na-rynku-pracy> [dostęp: 05.05.2016].

Nodzyńska P., Rosatiego recepta na lepszą przyszłość młodych Lubuszan, [online] <www.zielo- nagora.gazeta.pl/zielonagora/1,35182,17887887,Rosatiego_recepta_na_lepsza_przy-szlosc_mlo dych_ Lubuszan.html> [dostęp: 05.05.2016].

Ogólna charakterystyka i punktacja ECTS przedmiotów na kierunku filologiczna obsługa internetu i e-edytorstwo, oprac. T. Ratajczak, [online] <www.wh.uz.zgora.pl/index.php/studia- i-studenci/programy-studiow-ects/kierunki-studiow-2015-2016/225-studia-stacjo-narne-i-stopnia> [dostęp: 05.05.2016].

Ogólna charakterystyka i punktacja ECTS przedmiotów na kierunku literatura popularna i kreacje światów gier, oprac. T. Ratajczak, [online] <www.wh.uz.zgora.pl/index.php/studia-i- -studenci/programy-studiow-ects/kierunki-studiow-2015-2016/225-studia-stacjonar-ne-i-stopnia/771-literatura-popularna-i-kreacje-swiatow-gier> [dostęp: 05.05.2016].

www.wh.uz.zgora.pl/index.php/studia-i-studenci/programy-studiow-ects/specjalno-sci-2015-2016/229-studia-stacjonarne-i-stopnia [dostęp: 05.05.2016].

Integrated Polish Studies – the Zielona Góra Example