• Nie Znaleziono Wyników

Wektory losowe

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Wektory losowe"

Copied!
2
0
0

Pełen tekst

(1)

Wektory losowe

Krótkie praktyczne przypomnienie pojęć z rachunku prawdopodobieństwa

Ω – przestrzeń zdarzeń elementarnych

F – σ-ciało zdarzeń (ustalona rodzina podzbiorów zbioru Ω będąca σ-ciałem)

B(Rn) – σ-ciało borelowskich podzbiorów Rn – wszystkie podzbiory Rn, jakie jesteśmy w stanie

„wyprodukować” z kostek; wszystkie „sensowne” podzbiory Rn, jakie jesteśmy sobie w stanie wyobrazić

Definicja 1 Wektorem losowym o wartościach w Rn nazywamy mierzalną funkcję X : Ω → Rn (mierzalną tzn. taką, że dla każdego B ∈ B(Rn) mamy X−1[B] = {ω ∈ Ω : X(ω) ∈ B} ∈ F ).

Równoważnie można powiedzieć, że wektorem losowym o wartościach w Rn nazywamy funkcję X : Ω → Rn postaci X = (X1, X2, . . . , Xn), gdzie X1, X2, . . . , Xn: Ω → R są zmiennymi loso- wymi.

W ścisłym ujęciu próba czyli skończony ciąg niezależnych zmiennych losowych o jednakowym rozkładzie jest wektorem losowym.

Definicja 2 Dystrybuantą wektora losowego X nazywamy funkcję FX: Rn → [0, 1] zadaną wzorem: FX(x) = FX(x1, x2, . . . , xn) = P (X1 ≤ x1, X2 ≤ x2, . . . , Xn ≤ xn).

Twierdzenie 1 (Własności dystrybuanty wektora losowego) Jeśli funkcja FX: Rn → [0, 1]

jest dystrybuantą pewnego wektora losowego X, to

ˆ FX jest funkcją niemalejącą po każdej współrzędnej,

ˆ FX jest funkcją prawostronnie ciągłą po każdej współrzędnej,

ˆ ∀ i ∈ {1, 2, . . . , n} lim

xi→−∞F (x) = 0,

ˆ lim

x1→∞ lim

x2→∞. . . lim

xn→∞F (x) = 1.

Definicja 3 Jeśli dla danego wektora losowego X istnieje funkcja fX: Rn → [0, ∞) taka że

∀B ∈ B(Rn) P (X ∈ B) = Z

B

fX(x)dx, to funkcję fX nazywamy gęstością wektora losowego X.

Fakt 1 (Własności gęstości wektora losowego) Jeśli wektor losowy X ma gęstość fX, to wówczas

ˆ ∀ i ∈ {1, 2, . . . , n} lim

xi→−∞fX(x) = lim

xi→∞fX(x) = 0,

ˆ RRnfX(x)dx = 1,

ˆ dla dowolnego x = (x1, x2, . . . , xn) ∈ Rn zachodzi

FX(x) = Z x1

−∞

Z x2

−∞

. . . Z xn

−∞

fX(u1, u2, . . . , un) dun . . . du2 du1.

(2)

Twierdzenie 2 Jeśli pochodna mieszana po wszystkich współrzędnych dystrybuanty FX istnieje w całym zbiorze Rn lub też wszędzie poza borelowskim zbiorem N ⊆ Rn o tej własności, że R

Rn1N(x)dx = 0 (gdzie 1N(x) = 1 wtedy i tylko wtedy, gdy x ∈ N ) iR

Rn\N

n

∂x1∂x2...∂xn FX(x)dx = 1, to wektor losowy X posiada gęstość i dla x ∈ Rn\N możemy przyjąć, że fX(x) = ∂x n

1∂x2...∂xn FX(x).

Na zbiorze N gęstość fX możemy określić dowolnie.

Każdy wektor losowy ma dystrybuantę, ale nie każdy ma gęstość!

Definicja 4 Będziemy mówili, że wektor losowy X jest ciągły, jeśli ma gęstość.

Definicja 5 Będziemy mówili, że wektor losowy X jest dyskretny, jeśli istnieje co najwyżej przeliczalny zbiór SX⊆ Rn taki że P

x∈SXP (X = x) = 1.

Rozkład dyskretnego wektora losowego można w sposób kompletny opisać przez tzw. funkcję prawdopodobieństwa: pX(x) : SX → [0, 1], pX(x) = P (X = x). Widzimy, że P

x∈SXpX(x) = 1.

Definicja 6 Jeśli X = (X1, X2, . . . , Xn), to rozkłady zmiennych losowych X1, X2, . . . , Xn bę- dziemy nazywali (jednowymiarowymi) rozkładami brzegowymi wektora losowego X. W szcze- gólności ich dystrybuanty będziemy nazywali (jednowymiarowymi) dystrybuantami brzego- wymi wektora losowego X, natomiast jeśli te zmienne losowe są ciągłe, to ich gęstości będziemy nazywali (jednowymiarowymi) gęstościami brzegowymi wektora losowego X.

Zamiast oznaczać dystrybuanty brzegowe jako FX1, FX2, . . . , FXn, o ile nie będzie to prowadzić do nieporozumień, będziemy je oznaczać jako F1, F2, . . . , Fn. Podobnie gęstości brzegowe będziemy oznaczać jako f1, f2, . . . , fn w miejsce fX1, fX2, . . . , fXn.

Jeśli będziemy mieli do czynienia z dwuwymiarowym wektorem losowym X = (X, Y ), to wówczas jego dystrybuanty brzegowe oznaczymy: FX i FY a gęstości brzegowe (o ile istnieją): fX i fY. Twierdzenie 3 Zachodzi następująca zależność:

∀ t ∈ R Fi(t) = lim

x1→∞. . . lim

xi−1→∞ lim

xi+1→∞. . . lim

xn→∞FX(x1, . . . , xi−1, t, xi+1, . . . , xn).

Ponadto jeśli wektor losowy X jest ciągły, to dla każdego t ∈ R (ewentualnie dla każdego t ∈ R \ N , gdzie N ⊆ R jest zbiorem borelowskim o tej własności, że że R

R1N(x)dx = 0) zachodzi:

fi(t) = Z

−∞

. . . Z

−∞

Z

−∞

. . . Z

−∞

fX(x1, . . . , xi−1, t, xi+1, . . . , xn) dx1. . . dxi−1dxi+1. . . dxn. W analogiczny sposób do gęstości brzegowych można rozważać brzegowe funkcje prawdopodo- bieństwa w wypadku dyskretnych wektorów losowych.

Definicja 7 Mówimy, że zmienne losowe tworzące wektor losowy X są niezależne, jeśli

∀ x ∈ Rn FX(x) = F1(x1) · F2(x2) · · · Fn(xn).

Fakt 2 Jeśli wektor losowy X jest ciągły i dla każdego x ∈ Rnbądź też wszędzie poza borelowskim zbiorem N ⊆ Rn o tej własności, że R

Rn1N(x)dx = 0, zachodzi fX(x) = f1(x1) · f2(x2) · · · fn(xn), to zmienne losowe tworzące wektor X są niezależne.

Twierdzenie 4 Jeśli wektor losowy X o wartościach w Rn jest ciągły z gęstością fX, S jest otwartym podzbiorem Rn takim że P (X ∈ S) = 1, h : S → T , gdzie T jest otwartym podzbiorem Rn, jest wzajemnie jednoznacznym przekształceniem klasy C1 i Jh(x) 6= 0 dla każdego x ∈ S, to na zbiorze T jako gęstość wektora losowego Y = h(X) możemy położyć:

fY(y) = f (h−1(y)) · |Jh−1(y)|.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Niech X b¦dzie zmienn¡ losow¡ okre±laj¡c¡ ilo±¢ prawidªowych przyporz¡dkowa« kul do pudeªek pod wzgl¦dem kolorów. Gracz losuje trzykrotnie »eton

4’.7 Znajdź wartość oczekiwaną pola trójkąta, którego wysokość jest dwa razy krót- sza niż podstawa będąca zmienną losową X o rozkładzie U [1,

2'.1 Z partii zawieraj¡cej 100 wyrobów, z których 10 jest wybrakowanych, losu- jemy 5 wyrobów do sprawdzenia (bez zwracania).. Znale¹¢ rozkªad zmiennej losowej okre±laj¡cej

4.1 Z partii zawieraj¡cej 100 wyrobów, z których 10 jest wybrakowanych, losu- jemy kolejno 5 wyrobów do sprawdzenia (bez zwracania).. Znale¹¢ rozkªad zmiennej losowej

4.1 Z partii zawieraj¡cej 100 wyrobów, z których 10 jest wybrakowanych, losu- jemy kolejno 5 wyrobów do sprawdzenia (bez zwracania).. Znale¹¢ rozkªad zmiennej losowej

Wektory

1.1 Gracz rzuca monetą trzy razy, zdobywając tyle punktów, ile w sumie uzyska orłów.. Wyznacz rozkład zmiennej losowej opisującej ilość zdobytych punktów, dys- trybuantę i

1.1 Gracz rzuca monet¡ trzy razy, zdobywaj¡c tyle punktów, ile w sumie uzyska orªów.. Wyznacz rozkªad zmiennej losowej opisuj¡cej ilo±¢ zdobytych punktów, dys- trybuant¦ i