Scenariusz lekcji
1 T EMAT LEKCJI :
Motyle
2 C ELE LEKCJI :
2.1 Wiadomości:
Uczeń potrafi:
opisać sposób tworzenia animacji;
opisać sposób zmiany postaci żółwia;
wyjaśnić pojęcie klatki;
opisać działanie narzędzi przybornika;
2.2 Umiejętności:
Uczeń potrafi:
korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;
ustalać atrybuty obrazu;
tworzyć obraz animowany;
zmieniać obraz animowany poprzez transformacje;
kopiować klatki i ustalać ich kolejność;
korzystać z podglądu klatek podczas tworzenia animacji;
zmieniać postać żółwia;
tworzyć nowe żółwie na stronie;
3 M ETODY NAUCZANIA
pogadanka;
laboratoryjna z elementami wykładu i pokazu.
4 Ś RODKI DYDAKTYCZNE
komputery z zainstalowanym programem Logomocja;
Logomocja Imagine – Edytor postaci
5 U WARUNKOWANIA TECHNICZNE
lokalna sieć komputerowa składająca się ze stanowisk uczniowskich, z zainstalowanym programem Logomocja;
projektor multimedialny.
6 P RZEBIEG LEKCJI
Etap Zadanie Przebieg realizacji Uwagi do realizacji
Faza przygotowawcza – czynności
organizacyjne (3 min) - sprawdzenie obecności - zalogowanie się do systemu
– wprowadzenie do tematu lekcji (3 min)
- podanie tematu lekcji
- przedstawienie zagadnień, które zostaną omówione na lekcji, zaciekawienie uczniów jej treścią
- krótka pogadanka na temat filmów animowanych i sposobu tworzenia animacji
- wyjaśnienie pojęcia „klatka”
Lokomocja Imagine – Edytor postaci
Faza realizacyjna – tworzenie postaci pierwszego motyla (10 min)
- uruchomienie pokazu motyle (plik: motyle.imp)
- omówienie elementów składowych pokazu (statyczne tło oraz animowane obrazy motyli; do tworzenia animowanych motyli wykorzystamy gotowy obrazek zapisany w pliku motyl.lgf)
- uruchomienie programu Edytor postaci
- tworzenie postaci pierwszego motyla (zmiana kształtu i koloru skrzydeł)
otworzenie pliku motyl.lgf
usunięcie drugiej, trzeciej i czwartej klatki (animację mamy stworzyć samodzielnie, więc pozostawiamy tylko pierwszą klatkę z rysunkiem motyla)
zmiana kolorów skrzydeł motyla (w celu usprawnienia malowania należy używać narzędzia zastąp kolor)
utworzenie kopii obrazka (podczas kopiowania wygodne jest korzystanie z kombinacji klawiszy)
zmiana szerokości skrzydeł motyla (za pomocą narzędzia Nowy fragment zaznaczamy lewe skrzydło, chwytamy za środkowy kwadracik zaznaczenia i przeciągamy w prawą stronę; taką samą operację wykonujemy dla skrzydła prawego)
tworzenie trzeciej i czwartej klatki (w kolejnych klatkach zmieniamy szerokość skrzydeł tak, aby były one proporcjonalne)
kopiowanie klatki drugiej i trzeciej, które będą powtarzane podczas animacji
ustawienie właściwej kolejności klatek poprzez ich przeciągania
uruchomienie podglądu animacji, regulacja prędkości wyświetlania klatek
zapisanie pracy w pliku motyl1.lgf
Program Logomocja Plik: motyle.imp Załącznik 8.1 klatki
składające się na obraz pierwszego motyla
– tworzenie postaci drugiego motyla (3 min)
- tworzenie postaci drugiego motyla (zmiana wielkości motyla1)
uruchomienie pliku motyl1.lgf i zapisanie go pod nazwą motyl2.lgf
zaznaczenie wszystkich klatek
zmiana rozmiaru motyla we wszystkich klatkach (polecenie
Transformacje menu Opcje; należy zwrócić uwagę na zaznaczenie opcji Proporcjonalny)
uruchomienie podglądu (ewentualna zmiana prędkości)
zapisanie zmian w pliku motyl2.lgf – tworzenie postaci
trzeciego motyla (10 min)
- tworzenie postaci trzeciego motyla (zmiana położenia motyla w poszczególnych klatkach)
otworzenie pliku motyl.lgf
zmiana atrybutów obrazu we wszystkich klatkach (szerokość i wysokość zwiększamy do 300, aby powiększyć pole obszaru, w którym będziemy przesuwać obraz)
zmiana położenia motyla w pierwszej klatce (zaznaczenie obrazu narzędziem Nowy fragment i przeciągnięcie do lewej krawędzi klatki)
zmiana położenia motyla w drugiej klatce (podwójne kliknięcie zaznaczonego obszaru umożliwia jego obrót o dowolny kąt)
tworzenie kolejnych klatek przez kopiowanie i zmianę położenia obrazu w kopiowanych klatkach (warto zastosować podgląd klatek, korzystając z menu Widok)
uruchomienie podglądu i regulacja prędkości
zapisanie pracy w pliku motyl3.lgf
Załącznik 8.2 klatki składające się na obraz trzeciego motyla
– tworzenie postaci czwartego motyla (3 min)
- tworzenie postaci czwartego motyla (zmiana rozmiaru trzeciego motyla)
wykonanie czynności takich jak przy tworzeniu drugiego motyla
zapisanie pracy w pliku motyl4.lgf
Lokomocja Imagine – Edytor postaci
– tworzenie postaci piątego motyla (3 min)
- tworzenie postaci piątego motyla (zmiana kierunku obrotu motyla)
uruchomienie pliku motyl4.lgf
zapisanie pliku pod nazwą motyl5.lgf
utworzenie lustrzanego odbicia wszystkich klatek (wykorzystanie polecenia Odbij poziomo znajdującego się w oknie
Transformacje, po uprzednim zaznaczeniu wszystkich klatek)
podgląd animacji
zapisanie zmian w pliku motyl5.lgf – ustawienie motyli na
stronie pokazu (7 min)
- otworzenie nowego projektu Logomocji
- umieszczenie gotowego tła poleceniem Ładuj tło… znajdującym się w menu Strona
- ustawienie nowych żółwi na stronie
- zmiana wyglądu poszczególnych żółwi przez przypisanie im postaci motyli (kolejno dla każdego żółwia należy uruchomić menu podręczne i w oknie zmiany żółwia wyłączyć opcję Opuść pisak oraz ustalić postać żółwia, wykorzystując pliki z obrazami motyli)
- napisanie procedury „lot” (wykonanie procedury spowoduje, że żółwie będą nie tylko kreśliły koła, ale też przemieszczały się po całym ekranie; należy zwrócić uwagę na umieszczenie w procedurze właściwych nazw żółwi) - wykonanie procedury „lot” i obserwacja zmiany ruchu motyli
- zapisanie projektu na dysku
Załącznik 8.3. – treść procedury lot
azapodsumowująca
– podsumowanie wiadomości poznanych na lekcji (3 min)
- utrwalenie treści lekcji (rozmowa na temat animowanych obrazów, sposobu ich tworzenia przez przekształcanie gotowych rysunków oraz wykorzystanie poleceń transformacji)
- zwrócenie uwagi na szerokie możliwości Edytora postaci Logomocji
7 B IBLIOGRAFIA
[1] A. Walat, Wprowadzenie do Logomocji, OEIiZK, Warszawa 2003.
[2] W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski, Lekcje z komputerem, WSiP, Warszawa 2004.
[3] A. Borowiecka, Edytor postaci Logomocji, OEIiZK, Warszawa 2003.
8 Z AŁĄCZNIKI
8.1 Klatki składające się na obraz pierwszego motyla
8.2 Klatki składające się na obraz trzeciego motyla
Lokomocja Imagine – Edytor postaci
8.3 Treść procedury „lot”
oto lot
ż3’co 50 [pw losowa 360 np losowa 10]
ż4’co 50 [pw losowa 360 np losowa 10]
ż5’co 50 [pw losowa 360 np losowa 10]
już
9 C ZAS TRWANIA LEKCJI :
45 minut