• Nie Znaleziono Wyników

4 Ś 3 M 2 C 1 T Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "4 Ś 3 M 2 C 1 T Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji"

Copied!
5
0
0

Pełen tekst

(1)

Scenariusz lekcji

1

Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji

1 T EMAT LEKCJI

Poznajemy program edukacyjny

2 C ELE LEKCJI

2.1 Wiadomości

Uczeń potrafi:

• wymienić różne sposoby pozyskiwania informacji ze szczególnym uwzględnieniem technologii informatycznej;

• podać przykłady i cechy programu edukacyjnego;

opisać sposoby obsługi przykładowego multimedialnego programu edukacyjnego.

2.2 Umiejętności

Uczeń potrafi:

• wyszukiwać informacje w programie multimedialnym;

• wyszukiwać informacje w internecie;

• sprawnie obsługiwać program multimedialny i posługiwać się nim jako narzędziem do zdobywania informacji;

• wykorzystać program edukacyjny do zdobywania, utrwalania i weryfikowania swojej wiedzy.

3 M ETODY NAUCZANIA

• pogadanka;

• laboratoryjna z elementami wykładu i pokazu.

4 Ś RODKI DYDAKTYCZNE

• program multimedialny dołączony do podręcznika;

• podręcznik.

(2)

5 U WARUNKOWANIA TECHNICZNE

• lokalna sieć komputerowa składająca się ze stanowisk uczniowskich z zainstalowanym programem Power Point;

• projektor multimedialny.

6 P RZEBIEG LEKCJI

(3)

Scenariusz lekcji

3

Etap Zadanie Przebieg realizacji Uwagi do realizacji

– czynności

organizacyjne (5 min)

Faza przygotowawcza – wprowadzenie do tematu lekcji (10 min)

- przypomnienie pojęć: multimedia, program multimedialny, interaktywność, program edukacyjny

- przypomnienie praw użytkownika i autora programu

- przypomnienie sposobów dokumentacji posiadania legalnego oprogramowania - pogadanka z uczniami na temat tego, jakie znają źródła wiedzy, skąd czerpią

informacje

- pogadanka na temat tego, czy informacje można czerpać tylko z internetu oraz czy uczniowie zetknęli się z programami edukacyjnymi (podają oni przykłady tego typu programów)

- porównanie efektywności zdobywania wiedzy za pomocą tradycyjnych i multimedialnych źródeł informacji

- przypomnienie pojęcia „multimedialny zestaw komputerowy”

- podanie tematu lekcji

- przedstawienie zagadnień, które zostaną omówione na lekcji, zaciekawienie uczniów jej treścią

(4)

– praca z programem edukacyjnym Historia matematyki (15 min)

- uruchomienie programu Historia matematyki z płyty CD-ROM dołączonej do podręcznika

- zapoznanie się uczniów z menu programu - wybranie tematu Prehistoria z menu głównego - dokładne zapoznanie się z treścią rozdziału

- zredagowanie w zeszycie notatek na temat prehistorii matematyki - zapoznanie się z innymi działami programu edukacyjnego

- omówienie zalet programu edukacyjnego

Faza realizacyjna

– wyszukanie informacji w internecie (15 min)

- uczniowie uruchamiają przeglądarkę internetową - wyszukanie informacji na temat prehistorii informatyki

- analiza wyszukanych stron – czy wyszukiwanie jest bardziej efektywne od programu edukacyjnego

- porównanie wykorzystania programów edukacyjnych oraz internetu

- wskazanie na zasoby internetowe zawierające lekcje multimedialne np. portal www.scholaris.pl

Faza podsumowuca – podsumowanie (5 min)

- przypomnienie definicji programu multimedialnego - wskazanie zalet programu multimedialnego

- wskazanie zalet internetu podczas zdobywaniu informacji

- wskazanie innych źródeł informacji i porównanie ich z poznanymi na lekcji

(5)

Scenariusz lekcji

5

8 Z AŁĄCZNIKI

9 C ZAS TRWANIA LEKCJI

1 x 45 minut

10 U WAGI

Przed lekcją można sprawdzić strony, jakie będą wyszukiwali uczniowie, by zostały zapisane na serwerze proxy.

Cytaty

Powiązane dokumenty

• podać przykłady innych problemów wykorzystujących metody zachłanne rozwiązania problemu...

- analiza algorytmu sita pod kątem – jakie liczby sprawdzamy oraz w którym momencie można zakończyć sprawdzanie liczb;. - zapisanie algorytmu sita Eratostenesa w postaci

– przedstawienie przez uczniów propozycji szerokości kolumn – zmiana szerokości kolumn przez przeciąganie myszką krawędzi – zmiana wysokości pierwszego wiersza

- podsumowanie i ocena metody projektów przez uczniów i nauczyciela. [3] MacDonald M., MS Visual Basic .NET księga przykładów, MicrosoftPress,

- zwrócenie przez nauczyciela uwagi na te elementy lekcji multimedialnej, które są szczególnie istotne (typy instalacji, główne etapy instalacji, pojęcie deinstalacji programu);. -

• zapisać w postaci listy kroków rekurencyjny algorytm obliczania liczby Fibonacciego;.. • zapisać w postaci schematu blokowego algorytm obliczania liczby

• wskazać wady rekurencji (wykonywanie dużej liczby wywołań funkcji, duża złożoność przy większej liczbie obliczeń, długi czas trwania przy większych wartościach

Śledzenie wartości zmiennych na podstawie aplikacji dotyczącej schematu Hornera.