• Nie Znaleziono Wyników

Scenariusz zajęć dla 4-latków Autor: Magdalena Oleksy-Zborowska Obszar podstawy programowej:

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Scenariusz zajęć dla 4-latków Autor: Magdalena Oleksy-Zborowska Obszar podstawy programowej:"

Copied!
4
0
0

Pełen tekst

(1)

Projekt finansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Scenariusz zajęć dla 4-latków

Autor: Magdalena Oleksy-Zborowska

Obszar podstawy programowej:

4. Wspieranie dzieci w rozwoju czynności intelektualnych, które stosują w poznawaniu i rozumieniu siebie i swojego otoczenia.

Grupa wiekowa: 4-latki

Blok tematyczny: Poznaję świat wokół siebie Temat: Przygoda z komputerem.

Cele operacyjne:

Dziecko:

 poprawnie nazywa takie urządzenia jak: komputer, aparat fotograficzny, telefon;

 uczestniczy w zajęciach ruchowych;

 prowadzi dłonią (posługując się kredką lub myszką komputera) linię po wyznaczonym śladzie.

Wykaz nabywanych umiejętności, ujętych w podstawie programowej jako osiągnięcia dziecka kończącego przedszkole:

Dziecko:

 zwraca się bezpośrednio do rozmówcy, stara się mówić poprawnie pod względem artykulacyjnym, gramatycznym, fleksyjnym, składniowym;

 stara się łączyć przyczynę ze skutkiem, próbuje przewidywać, co się może zdarzyć;

 uczestniczy w zajęciach ruchowych, zabawach oraz grach w ogrodzie przedszkolnym, w parku, na boisku, w sali gimnastycznej;

 próbuje samodzielnie i bezpiecznie organizować sobie czas wolny w przedszkolu oraz w domu; ma rozeznanie, gdzie można się bezpiecznie bawić, a gdzie nie;

 wznosi konstrukcje z klocków, tworzy kompozycje z różnorodnych materiałów (np. przyrodniczych), ma poczucie sprawstwa („potrafię to zrobić”), odczuwa radość z wykonanej pracy;

 interesuje się urządzeniami technicznymi (np. używanymi w gospodarstwie domowym); próbuje rozumieć, jak one działają, zachowuje ostrożność przy korzystaniu z nich.

Treści kształcenia:

 kształtowanie umiejętności społecznych (obdarzanie uwagą dzieci i dorosłych, zgodne funkcjonowanie w zabawie, stosowanie zwrotów grzecznościowych wobec innych dzieci oraz dorosłych);

 rozwijanie prawidłowej komunikacji werbalnej, rozwój mowy (słuchanie wiersza, opowiadanie o jego treści, wyraźne mówienie, wzbogacanie słownictwa czynnego i biernego);

 rozwijanie myślenia logicznego w praktycznych sytuacjach, wiązanie skutku z przyczyną, łączenie zdarzeń w ciąg logicznych następstw;

 kształtowanie sprawności fizycznej poprzez uczestnictwo w zajęciach ruchowych w sali oraz na powietrzu, kształtowanie aktywnego trybu życia dla zdrowia;

(2)

Projekt finansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

 rozwijanie umiejętności konstrukcyjnych, wrażliwości przestrzennej i wzrokowej (konstruowanie z dostępnych materiałów, wykonywanie konstrukcji wg własnego pomysłu), bezpieczne korzystanie z urządzeń domowych, prostych narzędzi, przedmiotów codziennego użytku;

 rozwijanie zainteresowań technicznych, podstawowe zasady korzystania z komputera (zapoznawanie z zasadami korzystania z narzędzi, urządzeń technicznych, unikania zagrożeń płynących z niewłaściwego korzystania z komputera oraz innych urządzeń cyfrowych).

Opis sposobu realizacji:

Lp. Część dnia aktywności

dziecka

Przebieg zajęć Warunki pobudzające aktywność/uwagi

o realizacji 1. Schodzenie się dzieci, przywitanie, zabawy

swobodne w kącikach zainteresowań.

W wybranym miejscu sali w pobliżu komputera znajduje się zakryty chustą/ serwetą: cyfrowy aparat fotograficzny (kilka sztuk, jeśli istnieje taka możliwość) i telefon komórkowy.

2. Dryń! Dzwoni telefon! Dzień dobry… Kto mówi?:

zachęcenie dzieci do zabaw z wykorzystaniem telefonu komórkowego. Utrwalanie stosowania w rozmowach telefonicznych zwrotów grzecznościowych, zapoznanie z zasadami bezpiecznego korzystania z telefonów (w obecności dorosłych, rozmawianie tylko ze znajomymi osobami, nieprzekazywanie informacji obcym).

Dzieci odkrywają, co zostało schowane pod serwetą. Zabawy tematyczne

z wykorzystaniem atrap telefonów komórkowych.

I. Zajęcia poranne

3. Pstryk! Proszę się uśmiechnąć, będzie zdjęcie!:

zabawy z wykorzystaniem aparatów fotograficznych. Zachęcenie dzieci do zapoznania się z urządzeniem, przedstawienie jego funkcji i sposobów ich zastosowania.

Dzieci zapoznają się z działaniem aparatu fotograficznego, wykonują dowolne fotografie w sali przedszkolnej, portretują, komentują wykonane zdjęcia. Jeśli istnieje taka możliwość, nauczyciel (N) na bieżąco prezentuje wykonane przez dzieci zdjęcia na monitorze komputera lub tablicy multimedialnej.

(3)

Projekt finansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

1. Magiczna kraina urządzeń elektrycznych:

prezentacja treści wiersza (załącznik nr 1).

Nawiązanie do wcześniejszych zabaw z aparatem fotograficznym, rozmowa na temat zastosowania w codziennym życiu urządzeń elektrycznych i elektronicznych, zwrócenie uwagi na ich bezpieczne zastosowanie.

Dzieci słuchają wiersza, wskazują na fotografiach (załącznik nr 2 i nr 3), jakie urządzenia widzą, wymieniają nazwy tych, o których wspomniano w wierszu. Swobodne wypowiedzi na temat własnych doświadczeń w używaniu owych urządzeń, porównywanie przedmiotów

przedstawionych na zdjęciach (starszy, nowszy, większy, mniejszy).

II. Zajęcia dydaktyczne

2. Przygoda z komputerem:

zachęcenie do korzystania z komputera:

zabawy logiczne, gry rozwijające koordynację wzrokowo - ruchową w wersji stolikowej i multimedialnej.

Dzieci samodzielnie wybierają rodzaj aktywności oraz zabaw dydaktycznych - stolikowe (załącznik nr 4) lub multimedialne (załączniki nr 5,6,7,8).

III. Zajęcia popołudniowe

1. Czas na odrobinę ruchu!:

zabawy ruchowe na powietrzu - kształtowanie umiejętności utrzymania równowagi i koordynacji ruchów.

Zabawy z wykorzystaniem urządzeń znajdujących się na placu zabaw lub z wykorzystaniem pachołków, szarf, woreczków z grochem.

Uwaga: Propozycje zawarte w scenariuszu zostały przygotowane w taki sposób, aby nauczyciel mógł dostosować czas realizacji zajęć do możliwości dzieci w grupie oraz z zachowaniem tzw. zasady 1/5, zalecanej w części podstawy programowej dotyczącej zalecanych warunków i sposobu jej realizacji.

Jeżeli niektóre dzieci pomimo upływu czasu są zainteresowane proponowanymi działaniami nie należy im przerywać tej aktywności. Dzieci, których uwaga się wyczerpała, w naturalny sposób powracają do realizacji „programu własnego”, czyli wybranego przez siebie rodzaju aktywności (np. zabawowej).

Metody za M. Kwiatowską (1985):

Czynne: ćwiczeń praktycznych, samodzielnych doświadczeń.

Słowne: objaśnienia i instrukcje, rozmowy, m. żywego słowa.

Percepcyjne: obserwacja i pokaz, przykład dorosłych.

Formy: praca indywidualna jednolita i zróżnicowana, zbiorowa jednolita i zróżnicowana, grupowa jednolita.

(4)

Projekt finansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Środki dydaktyczne:

aparat cyfrowy - kilka sztuk, pinezki, taśma klejąca lub magnesy, kredki, flamastry, nożyczki, chustka/serweta, komputer z dostępem do Internetu oraz głośnikami lub tablica multimedialna, pachołki, szarfy, woreczki z grochem i inne elementy wyposażenia sali gimnastycznej, środki dydaktyczne zamieszczone na portalu Scholaris (dla nauczyciela, do wykorzystania w pracy z dzieckiem):

1. Tekst wiersza Magiczna kraina urządzeń elektrycznych;

2. Aparat fotograficzny i telefon - zdjęcia stacjonarnego telefonu oraz analogowego aparatu fotograficznego;

3. Aparat fotograficzny i telefon – zdjęcia; cyfrowego aparatu fotograficznego oraz telefonu komórkowego;

4. Mieszkańcy Krainy Urządzeń Elektronicznych- kolorowanka;

5. Kolorowanka multimedialna Znam te urządzenia;

6. Gra multimedialna Od myszki do komputera;

7. Układanka multimedialna Wieża z klocków;

8. Kolorowanka multimedialna Komputer.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Zainteresowane dzieci umieszczają swoje zdjęcia w pamięci komputera, wspólnie z N oglądają fotografie, starają się wskazać, które zdjęcia wykonały, swobodnie

Chętne dzieci biorą udział w pokazie wykonanych przez siebie zdjęć, swobodnie wypowiadają się na temat urządzeń elektronicznych. Bądź

 3 - latki - dzieci „ilustrują” słyszaną muzykę tworząc kompozycję plastyczną według własnego pomysłu malując palcami na kartonie (wspólnej pracy

 kształtowanie umiejętności społecznych (obdarzanie uwagą dzieci i dorosłych, zgodne funkcjonowanie w zabawie, stosowanie form grzecznościowych wobec innych dzieci..

Dzieci oglądają butelki, próbują wypowiadać się, a jakim celu tu się znalazły, co jest w środku, do czego mogą służyć itp.

zachęcanie dzieci podejścia do kącika przyrody, zwrócenie uwagi na wodę w butelkach, która znajduje się obok kwiatów i jej znaczenia dla wzrostu roślin6. Dzieci

przeprowadzenie doświadczenia - badanie, które materiały toną w wodzie, a które unoszą się na niej. Zwrócenie uwagi na to, że nasze otoczenie składa się z

Dzieci słuchają wiersza, swobodnie wypowiadają się na temat jego treści (załącznik nr 1). Zwrócenie uwagi dzieci na fakt, że jedne materiały w wodzie toną, a