• Nie Znaleziono Wyników

TEORIA GIER Lista 7

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "TEORIA GIER Lista 7"

Copied!
2
0
0

Pełen tekst

(1)

TEORIA GIER Lista 7

Zad 1. Poka», »e dla nast¦puj¡cej znormalizowanej gry kooperacyjnej rdze«

gry jest pusty v({1, 2}) = 7

10, v({1, 3}) = 4

5, v({2, 3}) = 9

10, v({i}) = 0.

Zad 2. Udowodnij, »e dla gry istotnej o staªej sumie tzn. takiej, »e v(K) + v(N − K) = v(N) i v(N) >

i∈N

v({i}),

gdzie K ⊂ N, a N-koalicja zªo»ona ze wszystkich graczy, rdze« gry jest pusty.

Zad 3. Rozwa»my gr¦ kooperacyjn¡ z nast¦puj¡ca funkcj¡ charakterystyczn¡

v({1, 2}) = 13

23, v({1, 3}) = 11

23, v({2, 3}) = 10

23, v({i}) = 0.

Wyznacz rdze«, rdze« ostateczny i j¡dro gry.

Zad 4. Rozwa»my gr¦ kooperacyjn¡ z nast¦puj¡c¡ znormalizowan¡ funkcj¡

charakterystyczn¡

v({1, 2}) = 2

3, v({1, 3}) = 1

3, v({2, 3}) = 1 6. Wyznacz rdze«, rdze« ostateczny, j¡dro gry oraz wektor Shapley'a.

Zad 5. Wyznacz j¡dro gry dla nast¦puj¡cej znormalizowanej gry czterooso- bowej:

v({1, 2}) = 4

13, v({1, 3}) = 4

13, v({1, 4}) = 3 13, v({2, 3}) = 6

13 v({2, 4}) = 2

13 v({3, 4}) = 2 13, v({1, 2, 3}) = 10

13 v({1, 2, 4}) = 7

13 v({1, 3, 4}) = 7

13 v({2, 3, 4}) = 8 13.

(2)

Zad 6. Rozwa»my tzw gr¦ wa»onego gªosowania [w1, . . . wn, q] w której gracz i dysponuje wi gªosami, a q jest liczb¡ potrzebn¡ do podj¦cia decyzji. Funk- cja charakterystyczna v przyjmuje warto±¢ 1 dla koalicji S, które s¡ w stanie podj¡¢ decyzj¦ i zero je±li nie. Oblicz siª¦ graczy posªuguj¡c si¦ indexem Shapley'a i Banzhafa dla nast¦puj¡cych gier:

(a) [49, 48, 3; 51]

(b) [2, 2, 1; 4]

(c) [2, 2, 1, 1; 4]

(c) [40, 12, 12, 12, 12, 12; 51]

(d) [40, 10, 10, 10, 10, 10, 10; 51].

2

Cytaty

Powiązane dokumenty

Zakłada,że zajdzie sytuacja najbardziej korzystna,dlatego dla każdej strategii należy określić największą możliwą wartość. wypłaty,a następnie wybrać

Wska˙z przyk

Wska˙z przyk

Je±li pewna pochodna funkcji zeruje si¦ na pewnym przedziale, to wszystkie jej pochodne wy»szych rz¦dów równie» s¡ stale równe zero na tym przedziale... St¡d wynika, »e R

Je±li wybrana kraw¦d¹ nie zaczyna si¦ ani nie ko«czy w wybranym wierzchoªku to wypªata wynosi zero.. Je±li zaczyna si¦ w wybranym wierzchoªku to gracz II pªaci I 1 zª, a

Znajd¹ punkty Nasha.. Rozwa»

Klient wybiera sklep A je±li suma podwójonej odlegªo±ci mierzonej w metryce taksówkarza od punktu (0,0) i ceny jest mniejsza ni» analogiczna suma dla

Podaj przykªad jak najberdziej nietrywialnej gry dwumacierzowej 4x4 w której wystepuje sªaba dominacja opisana w poprzednim zadaniu, a która ma dokªadnie 4 punkty Nasha w