• Nie Znaleziono Wyników

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2013/2014

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2013/2014"

Copied!
5
0
0

Pełen tekst

(1)

Krakowska Akademia

im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego

Karta przedmiotu

obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2013/2014 WydziałZdrowia i Nauk Medycznych

Kierunek studiów: Fizjoterapia Profil: Praktyczny

Forma studiów: Stacjonarne Kod kierunku: FIZ

Stopień studiów: I

Specjalności: bez specjalności

1 Przedmiot

Nazwa przedmiotu Gry i zabawy ruchowe

Kod przedmiotu WZINM FIZP1S K2b 13/14

Kategoria przedmiotu Przedmioty kierunkowe

Liczba punktów ECTS 2

Język wykładowy polski

2 Forma zajęć, liczba godzin w planie studiów

Semestr W C K S L I Zp Pz Sk

2 0 0 0 0 0 0 30 0 0

4 0 0 0 0 0 0 30 0 0

Legenda: W — WykładC — ĆwiczeniaK — KonwersatoriumS — SeminariumL — LaboratoriumI — Zp,pz,sk Zp — Zajęcia PraktycznePz — Praktyka ZawodowaSk

— Samokształcenie

(2)

Cel 1 Podstawowym celem nauczania przedmiotu jest zapoznanie studentów z wszechstronnymi możliwościami wy- korzystania formy zabawowej w procesie usprawniania dzieci, młodzieży i dorosłych.

4 Wymagania wstępne

1 Brak

5 Modułowe efekty kształcenia

MW1 Wie co to są gry i zabawy ruchowe, jakie mają wartości zdrowotne, sprawnościowe i wychowawcze, jak się dzielą oraz jaka jest ich metodyka nauczania

MW2 Ma podstawową wiedzę o bezpieczeństwie i higienie pracy w placówkach ochrony zdrowia oraz w pracowniach fizjoterapii oraz salach do ćwiczeń

MW3 Posiada wiedzę w zakresie fizyko-chemicznych podstaw nauk o zdrowiu oraz nauk o kulturze fizycznej MU4 Potrafi wykorzystać zdobytą wiedzę w praktyce, modyfikuje gry i zabawy stosownie do celów i warunków oraz

rodzajów niepełnosprawności ruchowych

MK5 Jest świadom odpowiedzialności za bezpieczeństwo i zdrowie podopiecznych podczas zajęć, konieczności pracy nad własnymi ograniczeniami oraz konieczności utrzymania wysokiego poziomu sprawności fizycznej

MK6 Stosuje zasady BHP obowiązujące w placówkach ochrony zdrowia, salach do ćwiczeń oraz realizuje zadania w sposób zapewniający bezpieczeństwo własne i otoczenia

MK7 Dba o poziom sprawności fizycznej niezbędnej dla wykonywania zadań właściwych dla działalności zawodowej fizjoterapeuty

6 Treści programowe

(3)

Zajęcia Praktyczne

Lp Tematyka zajęć Liczba godzin

Opis szczegółowy bloków tematycznych

Zp1

Charakterystyka zabaw i gier ruchowych. Podział podstawowy gier ruchowych (proste, z.o.one, przejściowe, specjalistyczne i drużynowe) i szczegółowy zabaw

ruchowych (orientacyjno-porządkowe, bieżne, skoczne, rzutne, kopne, na czworakach, z dźwiganiem z mocowaniem i inne). Zestaw zabaw i gier ruchowych z przewagą gier i zabaw bieżnych. Gra drużynowa Dwa ognie usportowione, Cztery ognie. Metodyka nauczania poszczególnych rodzajów gier

i zabaw ruchowych. Różne sposoby modyfikacji zabaw i gier ruchowych stosownie do celów i warunków. Zestaw zabaw i gier ruchowych z przewag. gier i zabaw z mocowaniem i dźwiganiem. Gra drużynowa Do pięciu podań. Kryteria

doboru zabaw i gier ruchowych do zajęć. Metodyka prowadzenia gry i zabawy ruchowej: przygotowanie do prowadzenia, organizacja, przeprowadzenie oraz

zakończenie gry ruchowej. Zestaw zabaw i gier ruchowych z przyborami nietypowymi. Gra drużynowa Bitwa gazetowa. Organizacja zajęć opartych na grach i zabawach ruchowych: przygotowanie miejsca zajęć, sprzętu i przyborów,

objaśnienie, podział na zespoły. Bezpieczeństwo i higiena na zajęciach gier i zabaw ruchowych. Prowadzenie przygotowanych przykładów zabaw i gier.

Wartości zdrowotne, sprawnościowe i wychowawcze zabaw i gier ruchowych wg Bondarowicza. Zestaw zabaw i gier ruchowych z przewagą gier i zabaw kopnych.

Gra drużynowa: Gra na cztery bramki. Przygotowanie roboczego konspektu z gier i zabaw, omówienie, sprawdzenie. Dobór i możliwości zastosowania różnych zabaw i gier ruchowych, u osób niepełnosprawnych, na przykładzie

zabaw i gier poznanych w zeszłym semestrze. Metodyka nauczania gier na przykładzie siatkówki - Rzucanka, Balonówka, Gra na dwa chwyty i odbicie

i koszykówki: Gra do 5 podań, Obrona materaca, Mini rugby. Metodyka nauczania gry w unihocka i badminthona. Małe gry. Organizacja turnieju, systemem każdy z każdym, pucharowym omówienie rozwiązań nietypowych.

Rola muzyki i tańca w procesie rehabilitacji wybrane techniki taneczne w rehabilitacji pacjentów. Nowoczesne formy muzyczno-ruchowe: zabawy i gry

z muzyk., elementy aerobiku, hip-hop, dance- fitness. Wskaźniki metodyczno organizacyjne dotyczące budowy lekcji gier i zabaw ruchowych. Przygotowanie

do samodzielnego opracowania scenariusza lekcji. Omówienie

przykładów osnów z gier i zabaw ruchowych. Szkolne i środowiskowe imprezy rekreacyjno-sportowe. Organizacja festynów sportowych. Zestaw gier rekreacyjnych Kocykówka, Szufelkówka, Elastyczny zastęp, Poduszkówka, tory przeszkód. Zajęcia w plenerze. Sprawdzenie umiejętności przeprowadzenia zajęć

z gier i zabaw ruchowych zgodnie z przygotowanym konspektem. Sprawdzenie konspektów.

60

Razem 60

7 Metody dydaktyczne

MI1. Ćwiczenie-analiza-dyskusja

(4)

8 Obciążenie pracą studenta

Forma aktywności

Średnia liczba godzin na zrealizowanie

aktywności Godziny kontaktowe z nauczycielem akademickim, w tym:

Godziny wynikające z planu studiów 60

Konsultacje przedmiotowe 0

Egzaminy i zaliczenia w sesji 0

Godziny bez udziału nauczyciela akademickiego wynikające z nakładu pracy studenta, w tym:

Przygotowanie się do zajęć, w tym studiowanie zalecanej literatury 0

Opracowanie wyników 0

Przygotowanie raportu, projektu, prezentacji, dyskusji 0

Sumaryczna liczba godzin dla przedmiotu wynikająca z

całego nakładu pracy studenta 60

Sumaryczna liczba punktów ECTS dla przedmiotu 2

9 Metody oceny

Ocena podsumowująca P11. Aktywność na zajęciach I1. Konspekt z gier i zabaw

Warunki zaliczenia przedmiotu

1 Obecność na zajęciach, aktywny udział, poprawnie przygotowany konspekt

Kryteria oceny

Na ocenę 3 Obecność 60% na zajęciach oraz konspekt na ocenę pozytywną.

Na ocenę 3.5 Obecność 70% na zajęciach konspekt na ocenę pozytywną.

Na ocenę 4 Obecność 80% na zajęciach, konspekt na ocenę dobrą.

Na ocenę 4.5 Obecność na zajęciach minimum 80% , konspekt na ocenę dobrą, aktywne uczestnictwo w zajęciach.

Na ocenę 5 Obecność 90% na zajęciach, konspekt na ocenę bardzo dobrą, aktywne uczestnictwo w zajęciach.

10 Macierz realizacji przedmiotu

Modułowe efekty kształcenia dla

Odniesienie do

efektów Treści programowe Metody

dydaktyczne Sposoby oceny

(5)

Modułowe efekty kształcenia dla

przedmiotu

Odniesienie do efektów kierunkowych

Treści programowe Metody

dydaktyczne Sposoby oceny

MK2 K_K07 Zp1 MI1 P11, I1

MK3 K_K09 Zp1 MI1 P11, I1

11 Wykaz literatury

Literatura podstawowa:

[1] Maria Janikowska-Siatka, Edward Skrętowicz, Elżbieta Szymańska — Zabawy i gry ruchowe na lekcjach WF i festynach sportowo-rekreacyjnych, Warszawa, 1999, WSiP

[2] Marian Bondarowicz, Tadeusz Staniszewski — Podstawy teorii i metodyki zabaw i gier ruchowych, Warszawa, 1998, AWF Warszawa

[3] Marian Bondarowicz, Tadeusz Staniszewski — Wielka księga gier i zabaw ruchowych, Wrocław, 2010, Wydawnictwo BK

[4] Janusz Nowotny — Edukacja i reedukacja ruchowa, Kraków, 2001, Kasper Literatura uzupełniająca:

[1] Vlasta Karaskova — Zabawy ruchowe dla dzieci zdrowych i niepełnosprawnych, Sopot, 2010, GWP [2] Roman Trześniowski — Zabawy i gry ruchowe, Warszawa, 1995, WSiP

12 Informacje o nauczycielach akademickich

Oboba odpowiedzialna za kartę

mgr Barbara Kuszewska (kontakt: nospa@o2.pl)

Cytaty

Powiązane dokumenty

Wiedza: Student definiuje pojęcia z zakresu konsultingu i doradztwa; zna koncepcje pracy doradcy zawo- dowego, tutora rozwojowego oraz konsultanta; rozpoznaje różnicę

Poznanie różnych form prowadzenia działalności gospodarczej przy użyciu środków informatyki szczególnie Internetu, oraz przedstawienie analiz i prognoz podjęcia

MW1 student, który zaliczył przedmiot definiuje najważniejsze pojęcia związane z tematyką zajęć, opisuje rzeczy- wistość w kategoriach wyjaśniania przyczyn występowania

Warunkiem zaliczenia przedmiotu jest uzyskanie przez studenta pozytywnej oceny z poszczególnych komponentów (egzaminu pisemnego i referatu) i uzyskanie łącznej oceny w przedziale 3,26

egzamin 70 - 79% punktów z testu (z uwzględnieniem ewentualnych punktów bonusowych) ćwiczenia: projekt obejmujący analizę literatury wychodząc poza pozycje obowiązkowe, trafny

Student uczestniczył w 75% zajęć (6/8), wykazując się aktywnością, podejmował samodzielną inicjatywę w ćwiczeniach i dyskusjach. Poddał się ocenie zespołu i uzyskał wynik

MU3 Student jest świadomy konieczności stałego uaktualniania wiedzy w zakresie technologii informacyjnych, po- siada zdolność do weryfikowania pozyskiwanych informacji,

Na ocenę 5 Student potrafi samodzielnie przeprowadzić poprawnie badanie manualne oraz terapię z wykorzystaniem technik manualnych oraz metod specjalnych. 10 Macierz