• Nie Znaleziono Wyników

Scenariusz zajęć II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Scenariusz zajęć II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe"

Copied!
3
0
0

Pełen tekst

(1)

1

Scenariusz zajęć

II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe

Temat: W labiryncie

Treści kształcenia:

Zajęcia komputerowe:

5. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, w szczególności:

1) za pomocą ciągu poleceń tworzenie prostych motywów lub sterowanie obiektem na ekranie.

Cele zoperacjonalizowane:

Uczeń:

● Potrafi wyjaśnić pojęcie algorytmu

● Potrafi sterować obiektem na ekranie za pomocą ciągu poleceń

● Potrafi obsługiwać program Scratch

Nabywane umiejętności:

Uczeń:

● Zna i wyjaśnia pojęcie algorytmu

● Używa klocków/poleceń dostępnych w programie Scratch do tworzenia prostych programów

● Wybiera, tworzy i usuwa nowe duszki w programie Scratch

● Pobiera i tworzy nowe sceny w programie Scratch

● Pobiera i nagrywa dźwięki w programie Scratch

● Uruchamia i zatrzymuje gotowe skrypty

Kompetencje kluczowe:

● Kompetencje informatyczne

● Kompetencje matematyczne i podstawowe kompetencje naukowo-techniczne

Środki dydaktyczne:

● Komputer z zainstalowanym programem Scratch

● Projektor

● Film (samouczek): „Obsługa programu Scratch”

● Ćwiczenie interaktywne: „Programowanie w programie Scratch”

Metody nauczania:

● Pogadanka

● Problemowe aktywizujące: gra dydaktyczna

● Eksponujące: film

● Programowane: z użyciem komputera

● Praktyczne: pokaz, ćwiczenia

(2)

2

Formy pracy:

● Indywidualna jednolita

● Zbiorowa jednolita i zróżnicowana

Przebieg zajęć:

Etap wstępny

Nauczyciel wybiera dwóch uczniów, zaprasza ich na środek klasy. Podaje pierwszemu kartkę z poleceniami i prosi, aby czytał je po kolei. Drugi uczeń ma za zadanie wykonywać usłyszane czynności.

Kartka z poleceniami:

1. Stań przodem do klasy.

2. Obróć się o 180 stopni.

3. Podejdź do tablicy.

4. Weź pisak do ręki, którą piszesz.

5. Napisz na tablicy słowo ALGORYTM.

6. Obróć się o 180 stopni.

Nauczyciel wyjaśnia, że zapisane na tablicy słowo ALGORYTM oznacza właśnie ściśle określony ciąg czynności, których wykonanie prowadzi do rozwiązania jakiegoś zadania.

Następnie nauczyciel proponuje uczniom stworzenie własnego algorytmu. Każdy z nich ma za zadanie napisać na kartce algorytm dla „magicznego ołówka”, który musi narysować kwadrat o boku 10 cm (dzieci piszą np. zacznij od punktu po lewej stronie kartki, od góry, rysuj linię prostą o długości 10 cm do prawej strony itp.).

Nauczyciel informuje uczniów, że na algorytmach opiera się programowanie: programy komputerowe to właśnie algorytmy napisane w języku zrozumiałym dla maszyny. Są one oczywiście bardziej skomplikowane niż ten, który uczniowie tworzyli dla „magicznego ołówka” przed chwilą.

Etap realizacji

Nauczyciel wyjaśnia uczniom, że za chwilę nauczą się podstaw programowania i samodzielnie stworzą aplikację w prostym, wizualnym języku programowania – Scratch.

Następnie prezentuje uczniom film (samouczek) pt. „Obsługa programu Scratch”.

Po emisji filmu nauczyciel może też pokazać dzieciom kilka projektów ze strony internetowej http://scratch.mit.edu/.

Kolejne zadanie to propozycja wykonania w programie tego samego algorytmu, który uczniowie stworzyli wcześniej na kartkach, czyli narysowanie kwadratu.

Układają algorytmy z dostępnych elementów. Mogą też urozmaicić rysunek innymi figurami geometrycznymi. Prezentują swoje prace na forum klasy.

Etap końcowy

Jako podsumowanie zdobytych na zajęciach umiejętności uczniowie wykonują ćwiczenie interaktywne pt. „Programowanie w programie Scratch”.

(3)

3

Dodatkowo:

Uczniowie chętni mogą wykonać własne projekty w programie Scratch.

Słowa kluczowe:

algorytm, programowanie, język programowania, Scratch, projekt

Cytaty

Powiązane dokumenty

Nauczyciel przygotowuje kurs „Matematyka w praktyce”, w którym znajduje się quiz „Liczby naturalne i ułamki dziesiętne”.. Udostępnia kurs uczniom, określa warunki

Pojawi się okno z poleceniem, co należy zrobić, pod którym znajduje się ikona Prześlij plik, kliknij ją.. Dodaj plik, używając ikony Wybierz plik, lub przeciągnij

Po zapoznaniu się z platformą Khan Academy oraz funkcją tłumacza uczniowie logują się na platformie Moodle, gdzie nauczyciel udostępnił listę zadań z matematyki.. Są to

Skopiuj obręcz 5 razy i ułóż (wskazówka dla nauczyciela: powinien powstać obraz zbliżony do przykładu D).. Teraz pokoloruj obręcze (według własnego

Każda z grup odszukuje w słowniku języka polskiego definicję słowa komunikat i zastanawia się, jaką rolę pełnią komunikaty oraz z jakimi rodzajami komunikatów

Nauczyciel prosi uczniów, żeby w parach zamienili się rolami, uruchomili aplikację Kalkulator i sprawdzili z jej pomocą poprzednie obliczenia. Zapisuje wyniki i czas

Nauczyciel pyta uczniów, jaki rodzaj informacji kojarzy im się z radiem, a następnie proponuje zorganizowanie radiowego studia nagrań i nagranie minisłuchowiska dla

Następnie nauczyciel pyta uczniów, czy wiedzą, jak należy przygotować się do dalekich egzotycznych podróży (np. Ameryka Południowa, Afryka, Azja), na co trzeba