• Nie Znaleziono Wyników

3 M 1 T 2 C Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "3 M 1 T 2 C Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji"

Copied!
6
0
0

Pełen tekst

(1)

Scenariusz lekcji

1

Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji

1 T EMAT LEKCJI

Definiowanie i wywoływanie własnych procedur

2 C ELE LEKCJI

2.1 Wiadomości

Uczeń potrafi:

• scharakteryzować budowę procedury w języku Logo;

• rozróżnić etapy tworzenia i wykonania procedury;

• opisać różne możliwości zapisywania procedury w pliku (jako plik projektu lub plik programu);

• wymienić określenia: parametr formalny i aktualny;

• opisać pojęcia zmiennej języka programowania;

• analizować treści gotowych procedur i przewidywać wyniki ich działania.

2.2 Umiejętności

Uczeń potrafi:

• definiować i wywoływać procedury bez parametru;

• wpisywać i modyfikować procedury z wykorzystaniem edytora procedur;

• przeglądać procedury w oknie pamięci;

• zapisywać procedury w pliku programu lub w pliku projektu;

• definiować i wywoływać procedury z parametrem;

• zastosować zmienne w procedurach;

• definiować wywoływanie i sprawdzanie procedur realizujących opracowany algorytm;

• opracować algorytm wykonania rysunku według wzoru.

3 M ETODY NAUCZANIA

• pogadanka;

(2)

• laboratoryjna z elementami wykładu i pokazu.

4 Ś RODKI DYDAKTYCZNE

• podręcznik.

5 U WARUNKOWANIA TECHNICZNE

• lokalna sieć komputerowa składająca się ze stanowisk uczniowskich z zainstalowanym programem Power Point;

• projektor multimedialny.

6 P RZEBIEG LEKCJI

(3)

Scenariusz lekcji

3

Etap Zadanie Przebieg realizacji Uwagi do realizacji

– czynności

organizacyjne (5 min)

Faza przygotowawcza

– przypomnienie wiadomości i ustalenie tematu (5 min)

– przypomnienie określenia algorytmu, języka programowania, procedury – wymienienie przez uczniów i krótkie omówienie poznanych procedur

pierwotnych języka Logo

– wyjaśnienie, na czym polega praca w trybie interakcyjnym w środowisku Logo Komeniusz

– podanie tematu lekcji

– przedstawienie zagadnień, które zostaną omówione na lekcji, zaciekawienie uczniów jej treścią

Faza realizacyjna

definiowanie i wywoły wanie procedur bez parametrów (15 min)

– uruchomienie programu Logo Komeniusz – omówienie budowy procedury

– przedstawienie sposobu tworzenia procedury w obszarze ekranu tekstowego – utworzenie prostej procedury rysującej kwadrat

– wywołanie procedury i analiza jej działania – utworzenie procedury rysującej trójkąt

(4)

– przeglądanie procedur w oknie pamięci (10 min)

– omówienie sposobu przeglądania procedur w oknie pamięci

– wyświetlenie procedury z okna pamięci przez dwukrotne kliknięcie jej nazwy – analiza treści zdefiniowanej procedury

– zamknięcie okna pamięci

– tworzenie

procedur z wykorzy- staniem edytora procedur (15 min)

– zapoznanie uczniów z oknem edytora procedur

– zwrócenie uwagi na możliwość wykonywania w edytorze procedur operacji znanych z edytora tekstu (np. usuwanie usterek, kopiowanie itp.)

– zapisanie w oknie pamięci procedury rysującej sześciokąt – uruchomienie edytora procedur

– modyfikacja treści procedury rysowania sześciokąta

– sprawdzenie poprawności działania procedury rysującej sześciokąt

– zapisywanie procedur w pliku na dysku (5 min)

– przedstawienie sposobów zapisu procedury w pliku (jako plik projektu lub jako plik programu)

– wyjaśnienie pojęcia pliku źródłowego i pliku projektu – zapisanie w pliku procedury rysującej sześciokąt

(5)

Scenariusz lekcji

5

– definiowanie procedur z para- metrem (15 min)

– omówienie sposobu deklaracji procedur z parametrami

– modyfikacja procedury rysującej sześciokąt w oknie edytora procedur – dodanie parametru określającego długość boku

– zapisanie procedury w pliku

– sprawdzenie poprawności działania procedury

– samodzielne napisanie procedury z parametrem rysującej kwadrat – sprawdzenie poprawności działania procedury

– wykorzystanie zmiennych w tworzony ch procedurach (15 min)

– omówienie pojęcia zmiennej

– wprowadzenie zmiennych do procedur

– zapisanie prostej procedury obliczającej pole narysowanego kwadratu – utworzenie procedury rysującej wielokąt wykorzystującej zmienne

Faza podsumowuca

– podsumowanie (5 min)

– przypomnienie rodzajów poznanych procedur

– przypomnienie sposobu wykorzystania zmiennych w procedurach

7 B IBLIOGRAFIA

[1] Białowąs J., Chmielewska K., Jakutowicz M., Mordaka M., Wojciechowski Z., Informatyka 2000. Poradnik metodyczny dla nauczycieli gimnazjum (I rok nauki), CD-ROM, Wydawnictwo „Czarny Kruk”, Bydgoszcz 2002.

[2] Mordaka M., Lipski J., Gulgowski M., Informatyka 2000. Podręcznik dla gimnazjum (klasa 2), Wydawnictwo „Czarny Kruk”, Bydgoszcz 2000.

(6)

8 Z AŁĄCZNIKI

9 C ZAS TRWANIA LEKCJI

2 x 45 minut

10 U WAGI

Cytaty

Powiązane dokumenty

- pogadanka na temat zadań stawianych giełdzie papierów wartościowych - dyskusja na temat stereotypu giełdy („Jak zbić majątek, grając na giełdzie”).. 4 –

 utrwalenie wiadomości dotyczących konfiguracji systemu Windows – zmiany tła pulpitu, kompozycji, rozdzielczości, ustawienia wygaszacza ekranu, dostosowania paska zadań i

– przedstawienie zmodyfikowanej wersji polecenia For, umożliwiającej zmianę licznika pętli w dół. – otwarcie nowego programu i deklaracja zmiennych potrzebnych do działania

- zwrócenie przez nauczyciela uwagi, które elementy lekcji multimedialnej są szczególnie istotne. - praca uczniów z

- omówienie sposobu zapisu algorytmów w postaci schematu blokowego; Prezentacja: slajd 13 - zaprezentowanie elementów wykorzystywanych do budowy schematów. blokowych oraz

• tworzyć elementy bazy danych – formularze, tabele, kwerendy, raporty i makra wybranym sposobem (Widok projektu, Kreator);.. • projektować tabele do relacyjnej

• porównać ze sobą typy urządzeń, stosując jako kryteria jakość pracy, cenę, koszty eksploatacji;. • skanować zdjęcia z wykorzystaniem ustawień

- zwrócenie przez nauczyciela uwagi na jakie elementy lekcji multimedialnej należy zwrócić szczególną uwagę,. - praca uczniów z