• Nie Znaleziono Wyników

Scenariusz zajęć III etap edukacyjny, informatyka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Scenariusz zajęć III etap edukacyjny, informatyka"

Copied!
3
0
0

Pełen tekst

(1)

1

Scenariusz zajęć

III etap edukacyjny, informatyka

Temat: Animacja poklatkowa – program Pivot

Treści kształcenia:

Informatyka:

6. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. Uczeń:

3) posługuje się programami komputerowymi, służącymi do tworzenia modeli zjawisk i ich symulacji, takich jak zjawiska: fizyczne, chemiczne, biologiczne, korzystanie z internetowych map.

Cele zoperacjonalizowane:

Uczeń:

● Zna zasady tworzenia filmu animowanego

● Zna pojęcie klasycznej animacji poklatkowej

● Posługuje się aparatem fotograficznym

● Rozumie sens tworzenia animacji za pomocą komputera

Nabywane umiejętności:

Uczeń:

● Potrafi wyreżyserować krótką animowaną scenkę

● Potrafi zmontować prosty film za pomocą oprogramowania komputerowego

● Potrafi obsługiwać program wspomagający tworzenie animacji

Kompetencje kluczowe:

● Kompetencje informatyczne

● Kompetencje matematyczne i podstawowe kompetencje naukowo-techniczne

● Świadomość i ekspresja kulturalna

Środki dydaktyczne:

● Komputery podłączone do Internetu i sieci szkolnej, z zainstalowanym oprogramowaniem Pivot oraz Windows Movie Maker

● Aparaty fotograficzne, kable USB lub inne środki umożliwiające przeniesienie zdjęć z aparatów na komputery

● Rekwizyty do nagrania scen do animacji (np. maskotki)

● Film samouczek: „Tworzenie animacji poklatkowej w programie Pivot”

● Ćwiczenie interaktywne: „Program Pivot”

Metody nauczania:

● Podające: opis

● Problemowe: dyskusja

(2)

2

● Programowane: z użyciem komputera

● Praktyczne: ćwiczenia

Formy pracy:

● Jednolita

● Zróżnicowana

● Zbiorowa

● Indywidualna lub grupowa (w parach)

Przebieg zajęć:

Etap przygotowawczy

Nauczyciel prosi uczniów, aby przynieśli na zajęcia swoje ulubione maskotki, figurki oraz, w miarę możliwości, aparaty fotograficzne (również te dostępne w telefonach komórkowych).

Etap wstępny

Nauczyciel inicjuje rozmowę na temat metod tworzenia filmów animowanych, wskazując na ich różnorodność. W celu zaprezentowania uczniom różnych technik animacji można skorzystać z zasobów filmowych studia Se-Ma-For, dostępnych na stronie http://www.muzeum.se-ma-for.com/samouczek.

Nauczyciel omawia zasady tworzenia animowanych scen i pyta uczniów, czy wiedzą, na czym polega animacja ruchu, czy znają pojęcia klatki filmowej i klasycznej animacji oraz związek między płynnością animacji a liczbą klatek na sekundę. Prosi, aby uczniowie wyszukali w Internecie informacje na ten temat.

Etap realizacji

Nauczyciel wyjaśnia uczniom, na czym będzie polegało zadanie do wykonania w tej części zajęć. Prosi ich, aby przygotowali przyniesione rekwizyty i aparaty fotograficzne. Dzieli uczniów na grupy od dwóch do czterech osób (w zależności od liczby aparatów fotograficznych dostępnych na zajęciach). Uczniowie w grupach realizują krótką animowaną sekwencję, wykonując wiele ujęć swoich rekwizytów tak, aby po zmontowaniu zdjęć uzyskać wrażenie ruchu.

Wykonane zdjęcia uczniowie przegrywają z aparatów do wskazanych folderów w komputerach w pracowni i uruchamiają program Windows Movie Maker.

Nauczyciel, korzystając z rzutnika multimedialnego, prezentuje krótko krok po kroku, jak połączyć w tym programie pojedyncze zdjęcia (klatki) i wykonać z nich sekwencję filmową.

Uczniowie wykonują te czynności i ze zrobionych wcześniej zdjęć montują filmy.

Jeśli sprawnie poradzą sobie z tym zadaniem, na lekcji można zorganizować krótki festiwal filmów animowanych (obejrzeć wspólnie filmy, ocenić i wybrać np. najzabawniejszy).

Następnie nauczyciel wyświetla film samouczek pt. „Tworzenie animacji poklatkowej w programie Pivot”. Uczniowie uruchamiają program Pivot i tworzą w nim prostą animację.

Porównują techniki animacji klasycznej i komputerowej (łatwość tworzenia, wprowadzania poprawek, czasochłonność, uzyskane efekty).

(3)

3

Etap końcowy

Nauczyciel inicjuje dyskusję na temat wykorzystania różnego rodzaju animacji do tworzenia materiałów edukacyjnych. Uczniowie przytaczają przykłady zjawisk fizycznych, chemicznych, astronomicznych oraz procesów biologicznych, które można przedstawiać i wyjaśniać za pomocą animacji. Wyszukują w Internecie, np. na portalu YouTube, i prezentują na forum klasy animacje lub symulacje różnych zjawisk.

Jako utrwalenie umiejętności obsługi programu Pivot uczniowie wykonują ćwiczenie interaktywne pt. „Program Pivot”.

Dodatkowo:

Uczeń zdolny może przygotować film o kiełkowaniu i wzroście roślin, np. fotografując w pewnych odstępach czasu wzrost grochu lub rzeżuchy.

Słowa kluczowe:

animacja, film animowany, Windows Movie Maker, Pivot

Cytaty

Powiązane dokumenty

„Przejawy przestępczości komputerowej” i rozpoczyna dyskusję na temat pojęcia przestępczości komputerowej, rodzajów działań przestępczych, współczesnych

Następnie nauczyciel podejmuje rozmowę z uczniami na temat różnych znanych im przypadków naruszania praw licencyjnych, użytkowania oprogramowania, pożyczania płyt

Następnie pyta uczniów, czy wyszukiwarka Google znajdzie więcej stron po wpisaniu haseł „Kraków Warszawa" (bez cudzysłowu) czy „Warszawa" (bez

Następnie pada pytanie, do czego można wykorzystać wyszukiwarki internetowe (wyszukiwanie stron internetowych, ilustracji, wideo itp.).. Odpowiedzi uczniów są

Nauczyciel pyta uczniów, jakie funkcje występują w przeglądarkach internetowych (przeglądanie stron, historia, zakładki, pobieranie plików, tryb prywatny itp.). Nauczyciel

Nauczyciel dzieli uczniów na grupy – część grup prosi o znalezienie w zasobach Internetu serwisów społecznościowych otwartych i zamkniętych (np. Biznes.net,

„Korzystamy z forum dyskusyjnego”, a następnie logują się na założonym przez nauczyciela forum dyskusyjnym. Na forum komentują

„Autoprezentacja w programie MS Power Point” na temat tworzenia autoprezentacji z wykorzystaniem zaawansowanych funkcjach programu PowerPoint, przypominając, że jest to