Projekt finansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Obszar wsparcia:
Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów.
Scenariusz zajęć Autor: Karina Jedynak
Grupa wiekowa: 3-latki
Temat: Środki transportu.W drogę pociągiem!
Cele operacyjne:
Dziecko:
rozpoznaje różne środki transportu: pociąg;
ćwiczy wyobraźnię;
rysuje ilustracje wcześniej będące obrazem jego wyobraźni.
Wykaz rozwijanych i nabywanych umiejętności, ujętych w podstawie programowej, jako osiągnięcia dziecka kończącego przedszkole:
Dziecko:
uczestniczy w zajęciach ruchowych;
orientuje się w bezpiecznym poruszaniu się po drogach i korzystaniu ze środków transportu;
odgrywa role w zabawach parateatralnych;
liczy obiekty, rozróżnia błędne liczenie od poprawnego;
dysponuje sprawnością rąk oraz koordynacją wzrokowo-ruchową.
Treści kształcenia:
posługiwanie się w zabawie ruchem i gestem;
nazywanie różnych środków transportu: pociąg;
rozwijanie wyobraźni;
wzmacnianie motywacji do poznawania oraz rozwiązywania problemów.
Projekt finansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Opis sposobu realizacji:
Lp. Rodzaj ćwiczenia Przebieg Czas Uwagi o realizacji, warunki pobudzające aktywność dziecka 1. Nawiązanie do tematu zajęć. 1. W drogę pociągiem!:
skojarzenia do słowa:
podróż – zaciekawienie tematem. Dzieci siedzą w kręgu. Nauczyciel (N) mówi słowo:
podróż, do którego
każde dziecko
przedstawia własne skojarzenie. Następnie N zachęca dzieci do uważnego wysłuchania opowiadania.
2min. Materiały: nagranie audio opowiadania (załącznik nr 5).
Ćwiczenia pamięci.
1. Jazda pociągiem:
N wydaje odgłosy zbliżone do odgłosów pociągu: buch, puff, ciuch, uff. Po każdym dźwięku dzieci
powtarzają za
N. Następnie
N powtarza wszystkie odgłosy po kolei.
Zadaniem dzieci jest samodzielne
powtórzenie ich w odpowiedniej kolejności.
1min. Ćwiczeniu może towarzyszyć
dowolny podkład muzyczny.
2. Ćwiczenia usprawniające
Ćwiczenia dramowe.
2. Podróż do nieznanej krainy:
dzieci ustawiają się jedno za drugim, tworząc w ten sposób pociąg. Na początku staje maszynista, który prowadzi cały pociąg.
N kończy zabawę mówiąc dzieciom, że dojechały do nowej, nieznanej krainy.
2 min. W trakcie zabawy zmieniamy
maszynistę tak, aby wszystkie chętne dzieci mogły poprowadzić pociąg.
3. Ćwiczenia właściwe 1. Nieznana Kraina:
dzieci rozglądają się po
10 min Można również pokazać dzieciom
Projekt finansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
sali, jakby oglądały zupełnie nowe miejsce.
Następnie wszyscy siadają w kręgu. Dzieci swobodnie wypowiadają się na temat nowej krainy, np. jak wyglądają mieszkańcy, jakie są rośliny, kwiaty, drzewa.
2. Mapa Nieznanej Krainy:
dzieci dostają szkic mapy i sylwetkę mieszkańca. Na mapie zaznaczają „zbadane”
tereny (roślinność, wody, góry itp.).
Sylwetkę mieszkańca ozdabiają wg własnego pomysłu.
3. Lokomotywa:
chętne dzieci mogą
zagrać w gry
multimedialne.
film Jedzie pociąg, załącznik nr 6, aby pokazać podróż do nieznanej krainy.
Materiały: ilustracje (załączniki nr 1 i 2), kredki.
Materiały: gry multimedialne
(załączniki nr 7 i 8).
4. Ćwiczenia kończące 1. Kolorowy pociąg:
wizualizacja. Dzieci siedzą z zamkniętymi oczami. N czyta wolno tekst, zatrzymując się w odpowiednich momentach, aby ułatwić dzieciom wyobrażenie
sobie treści
opowiadania. Następnie dzieci otrzymują kolorowankę, którą kolorują wg kolorów wyobrażonych w trakcie wizualizacji.
2 min Materiały: tekst opowiadania
(załącznik nr 3), ilustracja (załącznik nr 4), kredki.
Uwagi: Propozycje zawarte w scenariuszu zostały przygotowane w taki sposób, aby nauczyciel mógł dostosować czas realizacji zajęć do możliwości dzieci w grupie oraz z zachowaniem tzw. zasady 1/5, zalecanej w części podstawy programowej dotyczącej zalecanych warunków i sposobu jej realizacji. Zajęcia nie powinny trwać dłużej niż 15 minut.
Projekt finansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Jeżeli niektóre dzieci pomimo upływu czasu są zainteresowane proponowanymi działaniami nie należy im przerywać tej aktywności. Dzieci, których uwaga się wyczerpała, w naturalny sposób powracają do realizacji „programu własnego”, czyli wybranego przez siebie rodzaju aktywności (np. zabawowej).
Metody za M. Kwiatowską (1985):
Czynne: ćwiczeń praktycznych.
Słowne: objaśnienia i instrukcje.
Percepcyjne: obserwacja i pokaz, przykład dorosłych.
Formy: praca indywidualna jednolita i zróżnicowana, zbiorowa jednolita i zróżnicowana.
Środki dydaktyczne:
kredki, komputer z dostępem do Internetu oraz głośnikami lub tablica multimedialna, środki dydaktyczne zamieszczone na portalu Scholaris (dla nauczyciela do wykorzystania w pracy z dzieckiem):
1. Ilustracja - Kontur mapy Nieznanej Krainy;
2. Ilustracja – Mieszkaniec Nieznanej Krainy;
3. Tekst wizualizacji - Kolorowy pociąg;
4. Kolorowanka - Pociąg;
5. Plik dźwiękowy - W drogę pociągiem;
6. Film - Jedzie pociąg;
7. Multimedialna gra memo - Pociągi;
8. Multimedialna gra - Lokomotywa.