• Nie Znaleziono Wyników

Scenariusz zajęć I etap edukacyjny, uczeń kończący klasę III, zajęcia komputerowe

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Scenariusz zajęć I etap edukacyjny, uczeń kończący klasę III, zajęcia komputerowe"

Copied!
4
0
0

Pełen tekst

(1)

1

Scenariusz zajęć

I etap edukacyjny, uczeń kończący klasę III, zajęcia komputerowe

Temat: W sklepie zoologicznym

Treści kształcenia:

Zajęcia komputerowe:

2. Uczeń posługuje się wybranymi programami i grami edukacyjnymi, rozwijając swoje zainteresowania; korzysta z opcji w programach.

Edukacja przyrodnicza:

4. Uczeń wymienia zwierzęta typowe dla wybranych regionów Polski; rozpoznaje i wymienia zwierzęta egzotyczne.

Edukacja polonistyczna:

3. Tworzenie wypowiedzi:

c) uczeń uczestniczy w rozmowach: zadaje pytania, udziela odpowiedzi; poszerza zakres słownictwa.

Edukacja matematyczna:

8. Uczeń wykonuje łatwe obliczenia pieniężne (cena, ilość, wartość) i radzi sobie w sytuacjach codziennych wymagających takich umiejętności;

9. Uczeń mierzy i zapisuje wynik pomiaru długości.

Cele zoperacjonalizowane:

Uczeń potrafi:

● Posługiwać się grami edukacyjnymi

● Korzystać z opcji dostępnych w programach

● Rozpoznać i nazwać węża

● Wykonać łatwe obliczenia pieniężne

● Mierzyć długości i zapisywać wyniki pomiaru

● Określić moc zbioru

● Zadawać pytania i odpowiadać na pytania

Nabywane umiejętności:

Uczeń umie:

● Posługiwać się grami edukacyjnymi

● Korzystać z opcji dostępnych w programach

● Uważnie słuchać

● Wykonywać obliczenia pieniężne

● Mierzyć długości i zapisywać wyniki pomiaru

● Zadawać pytania i udzielać odpowiedzi

(2)

2

Kompetencje kluczowe:

● Kompetencje informatyczne

● Kompetencje matematyczne i podstawowe kompetencje naukowo-techniczne

● Umiejętność uczenia się

● Porozumiewanie się w języku ojczystym

Środki dydaktyczne:

● Plastelina

● Linijki

● Pieniądze do zabawy

● Karteczki do napisania cen

● Komputery podłączone do Internetu

● Prezentacja multimedialna: „Atlas ptaków dla dzieci. Przydatne aplikacje”

● Ćwiczenie interaktywne: „Kalkulator systemowy. Przydatne aplikacje”

Metody nauczania

● Programowane z użyciem komputera

● Eksponujące – pokaz

● Praktyczne – ćwiczenia przedmiotowe

● Problemowa – rozmowa kierowana

● Oparte na słowie – pogadanka

Formy pracy:

● Zbiorowa jednolita

● Grupowa zróżnicowana

● Indywidualna jednolita

Przebieg zajęć:

Etap przygotowawczy

Nauczyciel przygotowuje karteczki symbolizujące różne nominały pieniężne: 1, 2, 5 i 10 zł.

Etap wstępny

Nauczyciel wita dzieci i oznajmia im, że będą lepić z plasteliny kolorowe węże, które następnie trafią do klasowego sklepiku. Będzie je można później kupić za zabawkowe pieniądze.

Etap realizacji

Nauczyciel prowadzi krótką pogadankę o wężach. Przypomina, że zwierzęta te nie mają nóg.

Dzieci mogą pokazać ruchami ciała, jak węże się poruszają.

Nauczyciel prowadzi rozmowę kierowaną na temat źródeł informacji o zwierzętach (książki, encyklopedie, filmy przyrodnicze w telewizji, artykuły w Internecie, gry i aplikacje edukacyjne). Prosi dzieci, aby w parach skorzystały z wyszukiwarki np. Google, wpisując słowo wąż, a następnie włączyły filtr „grafika”. Dzieci oglądają węże o różnych wzorach na skórze i różnych wielkościach. Zapamiętują ich wygląd, aby móc je odtworzyć, lepiąc plastelinowe wężyki.

(3)

3

Następnie zajmują się lepieniem i zdobieniem węży (paski, kropki, wielokolorowe wzorki), mogą dolepiać oczy, rozwidlony język itp. Każde dziecko powinno ulepić chociaż dwa węże – jeden dłuższy, drugi krótszy. Ulepione węże dzieci mierzą linijką i na karteczkach zapisują wynik pomiaru. Nauczyciel asystuje przy pomiarach.

Zmierzone wężyki wraz z karteczkami są zanoszone np. na stolik nauczyciela. Długości węży będą jednocześnie ich cenami w sklepiku.

Gdy dzieci posprzątają po zabawie, nauczyciel rozdaje im po równej kwocie zabawkowych pieniędzy, tak aby mogły kupić nawet najdłuższego węża. Oznajmia dzieciom, że zamienia klasę w sklepik, gdzie każdy będzie mógł zrobić wężowe zakupy.

Dzieli dzieci na kilka grup, z których jedna „idzie do sklepu” na zakupy. W trakcie zabawy w sklep dzieci muszą kontrolować, na które węże wystarczy im pieniędzy, oraz obliczać resztę do wydania.

Pozostałe grupy wykonują w tym czasie ćwiczenie interaktywne pt. „Kalkulator systemowy”

poznając możliwości aplikacji dostępnych w komputerze.

Nauczyciel wskazuje sprzedawcę i kupujących. Sprzedawca zmienia się co jakiś czas.

Dzieci, które robią zakupy w sklepiku, płacą, a sprzedawca wydaje resztę. Nauczyciel asystuje i sprawdza obliczenia.

Etap końcowy

Nauczyciel pyta jakie jeszcze zwierzęta można kupić w sklepie zoologicznym. Kiedy dzieci wymienią ptaki, nauczyciel pyta, gdzie można znaleźć informacje o ptakach – ich charakterystyce i zwyczajach. Kieruje rozmową tak, aby dzieci wskazały atlas ptaków.

Informuje je, że również w Internecie możemy znaleźć interaktywne atlasy ptaków i proponuje obejrzenie prezentacji na temat korzystania z takiej przykładowej aplikacji.

Odtwarza prezentację „Atlas ptaków dla dzieci” i na bieżąco omawia z dziećmi sposób nawigowania i korzystania. Podkreśla, że podobne elementy do nawigowania znajdują się również w innych grach i aplikacjach tego typu, nawet jeśli umieszczone są inaczej na ekranie. Proponuje, aby dzieci w domu, wraz z rodzicami, poszukały np. atlasów zwierząt dostępnych w Internecie.

Dodatkowo:

Wykorzystując proponowany zasób, nauczyciel ma możliwość zaobserwowania, czy uczeń potrafi:

- posługiwać się grami edukacyjnymi;

- mierzyć długości;

- zapisać wynik pomiaru;

- porównywać długości;

- liczyć w zakresie 20;

- robić wirtualne zakupy;

- obliczyć koszt zakupów;

- wydać resztę;

- obliczyć sumę liczb;

- określić moc zbioru;

- pracować twórczo.

(4)

4

Słowa kluczowe:

dodawanie, odejmowanie, pieniądze, gra edukacyjna, aplikacja edukacyjna

Cytaty

Powiązane dokumenty

Oczywiście jest to kompletnie wymyślona historia (mówi: „Jestem reporterem lokalnej gazety i chcę przeprowadzić z Wami wywiad...”, „Jestem policjantem i prowadzę

Obrazki należy zeskanować lub sfotografować aparatem cyfrowym i zapisać jako pliki graficzne oznaczone imieniem i nazwiskiem autora, w katalogu sieciowym dostępnym dla

a) uczeń podejmuje działalność twórczą, posługując się takimi środkami wyrazu plastycznego jak: kształt, barwa, faktura w kompozycji na płaszczyźnie i

W kolejnej części uczniowie uruchamiają ćwiczenie „Tworzymy zaproszenie” i samodzielnie wykonują kompozycje graficzne na okładki zaproszeń.. Dzieci porównują swoje

● Kartoniki z zapisanymi informacjami na temat szkodliwości soli, cukru, białej mąki..

Podsumowując zajęcia nauczyciel przypomina, że najbardziej szkodliwe dla zdrowia jest długie przesiadywanie przy komputerze, nawet jeśli ma się przy nim

Następnie wyjaśnia, że słońce jest bardzo potrzebne dzieciom, ponieważ pod wpływem promieni słonecznych wytwarzana jest w organizmie ważna witamina D.. Z pomocą

Pyta dzieci, jaki kształt ma kropla wody, a jaki gwiazdki śniegowe oraz z jakimi określeniami kojarzą się przedstawione formy i w jakiej porze roku spotykamy